游戏好的用户体验检查要点(1)

一: 战斗部分:

1. 技能释放流畅,不卡,在时间上处理得当

2.技能释放的效果准确反映出数值设定

3.技能的特殊(或附加伤害)必须飘字显示(暴击,抵抗,减伤,冰冻等)

4.技能的作用范围:必须准确反馈技能的原有设定数值

5.防御或抵抗技能:必须飘字显示。

6.攻击或受攻击必须有作用效果或飘字等特殊处理。

二: 环境氛围展示:(1个跑马灯或几个特殊区域层呈现)

1. 确定好必须展示的几个事件类别:

* 首冲礼包领取事件

* VIP会员开通事件

*坐骑或其他系统功能激活或进阶事件

*重大战斗力提升事件

*好友事件,会长上线,或王者上下等通知。

*重要准备掉落事件或获得

*其他环境有利于氛围宣传的事件(VIP,称号获得)

*BOSS事件

*重要工会战,领地争夺战, 大量物品奖励,或日常活动开启事件。

三:交互打印:

1. 获得:道具

2. 失去:失去道具

3.战斗力提升

4. 战斗伤害或效果(暴击,抵抗,防御,减伤等重要战斗属性飘字)

5. 战斗力细节属性(物攻,物防,暴击,等等+多少的问题。)

6.VIP标识

7.称号获得

8.其他状态(道具使用)

四:UI呈现和布局规则:

1. 突出(好处):

文本描述;(是什么?有什么用?好处是什么?怎么来)

数值好处:

2.规则是什么?(怎么来,怎么玩,条件,奖励?)

3. 如何提升:

需要什么?

怎么来?

提升好处

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