原文地址:[url]http://www.buildapp.net/post/corona_lua_table.htm[/url]
在corona sdk里,是用lua去做所有事情的。因此,了解lua的特性和API非常重要。
什么是Table?
如果你有其他语言的开发经验,你应该知道2种数据类型,那就是数组和集合,在lua中,table就是数组和集合的混合物(这也是为什么table如此强大的原因)。
如果corona sdk是你第一次开始接触编程,你可能认为table就是一个表,或者梳妆台,哈哈。
梳妆台的抽屉就类似于“key”,你放在里面的东西就是“value”。然后,lua table和真正的梳妆台不同的是,梳妆台抽屉里面还可以放置梳妆台。
在我们继续之前,我认为你已经了解了如下内容:
1)table里保存数据,数据可以是任何类型,包括function。
2)table里也可以保存table
3)key代表数据存储的位置(如抽屉)
4)value就是用特定的key存储的数据
这可能就是lua table的基本解释了,下面我讲说一说在lua中如何定义table,如何对table进行存储和检索,以及如何使用“for”来循环表里table。
定义table
当然,定义,我的意思是创建一个表,所以你可以任何时候用它。现在,我将重点放在创建一个没有数据的空白表。这将是我们的品牌新的梳妆台:
local myTable = {}
在lua中定义table和定义其他变量一样,就是一个等号,左边是变量名,右边是存储的数据。table是用“{”“}”来定义存储的数据。这种表达方式在你使用一些函数的时候经常看到。现在你有一个空白表(mytable),接下来,我将通过不同的方式存储数据到一个表中,以及如何检索数据。
table数组
下面3种方法来定义table都是合法的,实际上他们都在做同样的事情。3和4的其实是一样的,只是告诉你在这里换行是没有必要的,尤其把table作为函数参数时经常用到。
方法1:
local colorTable = {}
colorTable[1] = "blue"
colorTable[2] = "red"
colorTable[3] = "yellow"
colorTable[4] = "green"
colorTable[5] = "purple"
print( colorTable[3] ) -- output: "yellow"
方法2:
local colorTable = {
[1] = "blue",
[2] = "red",
[3] = "yellow",
[4] = "green",
[5] = "purple"
}
print( colorTable[3] ) -- output: "yellow"
方法3:
local colorTable = {
"blue",
"red",
"yellow",
"green",
"purple"
}
print( colorTable[3] ) -- output: "yellow"
方法4:
local colorTable = { "blue", "red", "yellow", "green", "purple" }
print( colorTable[3] ) -- output: "yellow"
上面的例子都在做同样一件事情。作为corona的开发者,你必须熟悉每一种表示方法,因为你可以完全根据个人喜好来使用table。当table仅仅是做为一个数值数组时,key都是数值(和其他语言不同的是,是从1开始而不是0)。例如在每个print语句(段)告诉您如何使用放在方括号(“[]”)之间的索引号来访问表中的数据。
要获得使用数字key的table的元素总数,你可以这样做在表的名称前面使用'#'标志,就像这样:
print( #colorTable ) -- output: 5
table集合
Lua中的table,也可以像其他编程语言的dictionary集合(也称为“关联数组”)。
下面是一个像dictionary一样行为的表的例子:
local colorTable = {
sky = "blue",
grass = "green",
water = "blue",
lava = "red"
}
colorTable.dirt = "brown"
-- Accessing the data:
print( colorTable.grass ) -- output: green
print( colorTable["dirt"] ) -- output: brown
在上面的例子,你可以看到没有定义数字键,这就是主要区别。有时候,使用这种方法可以使得数据便于识别和访问。使用key而不是数字索引,是为了更准确(当作为集合使用时,数据的实际存储位置和你定义时的位置可能不一致)。你可以使用下面两种方法来访问数据:
colorTable["sky"]
-- and...
colorTable.sky
上面的2种方法显示了2种不同的方法来访问同一个数据。和使用数字key一样,你也可以添加key,就像定义之后再添加“dirt”一样。
lua中的table可以同时表示数组和集合,你可以混合使用数字key和字符串key,但是这会非常混乱,我们建议你同时只用来表达一个类型的数据。
数据类型
如上所述,table可以用key来存储任何数据类型。这意味着你可以存储额外的表,函数和引用函数的表,以及更常见的数字和字符串。
这里有一个如何在表中存储一个表的例子(以及如何访问数据):
local people = {
{ name="Bob", age=32, gender="male" },
{ name="Jane", age=29, gender="female" }
}
print( people[1].name )
-- output: Bob
print( people[2]["gender"] )
-- output: female
table中可以存储任意个table,没有限制。
下面,另一个稍微复杂的数据table,你会看到在一个表中利用一个key来存储function的引用。示例:
local function helloWorld()
print( "Hello World!" )
end
local myTable = {
name = "Bob",
func = helloWorld
}
myTable.func() -- output: Hello World!
----------
local function helloWorld()
print( "Hello World!" )
end
local myTable = { 100, 100, helloWorld, true }
myTable[3]() -- output: Hello World!
下面将展示如何在一个table里存储function的实际功能。
local myTable = { 100, 100, function() print( "Hello World!" ); end, true }
myTable[3]() -- output: Hello World!
你现在可能已经明白了,lua table里面的key和lua的其他变量没有任何区别,可以存储任何类型数据。这样是最好理解的方法了。
当table越来越大越来越混乱时,我建议里可以用逗号为间隔来看待。可能会比较清晰。
table和循环
如何迭代表数据是使用table最常见的功能了,下面展示如何遍历一个使用数字key的table:
local myTable = { "blue", "red", "yellow", "green", "white", "purple" }
for i=1,#myTable do
print( myTable[i] )
end
-- OUTPUT:
blue
red
yellow
green
white
purple
上面的代码,我想已经很清楚的说明了一切。遍历数字key的表的内容是相当平滑的。
但是,如果你的表的键名,而不是数字?
为此,我们将使用pairs()函数(它返回两个变量):
local colorTable = {
sky = "blue",
grass = "green",
water = "blue",
lava = "red",
dirt = "brown"
}
for key,value in pairs(colorTable) do
print( key, value )
end
-- OUTPUT:
sky blueg
rass green
water blue
lava red
dirt brown
如果一个table使用字符串来表示key,那么你就不能简单的使用索引来访问(上面说过当用字符串key来存储时,数据的实际存储顺序和你定义它时的可能不一致,所以不能直接用数字索引)。相反,你使用了pairs()来遍历没有使用数字key的table(就像上面的例子中看到)。
为了获得更完整,全面了解Lua中的表,请访问以下两个网页(两者都是我学习的时候我非常有用):
http://www.lua.org/pil/2.5.html
http://lua.gts-stolberg.de/en/Tables.php