iOS开发路线简述(一)

1、iOS开发环境

1.1 开发环境

标准的配置是MacOSX+Xcode。

MacOSX的话首选用苹果电脑,Macmini最便宜只要4000多就好了然后自己配一个显示器,MacBookPro 也可以,不推荐使用MacBookAir。还有很多人使用黑苹果或者虚拟机甚至在Windows上装一些工具都是不可取的。

另外官翻版的也可以去买,很便宜就可以买到好机子,官翻版。

Xcode这个开发工具自己继承了iPhoneSDK,所以不用单独下载SDK。调试的模拟器可以从Xcode里面下载不同版本的模拟器。

1.2 账号 证书 上架 等

iOS调试真机是需要证书的,所以这个时候需要从申请一个iDP账号,不过仅仅需要调试的话,某宝上有很多卖20几块的证书。应用上传AppStore的话有很多种方法,证书分为299$和99$,99$的可以到AppStore,299$是不可以的。

2、Obejctive-C语言

Obejctive-C语言通常写作Object-C或者Obj-C,是根据C语言所衍生出来的语言,继承了C语言的特性,是扩充C的面向对象编程语言,它能够和C、C++混合编程。Obejctive-C是一个编译型的语言,通过GCC编译器把Obejctive-C代码编译成机器指令。关于基本概念可以参考,十分钟让你明白Objective-C的语法(和Java、C++的对比) 。点击链接加入群【ios开发学习】:https://jq.qq.com/

对于Swift这门新的语言,我暂时还没有去涉及,建议还是学学Obejctive-C。

2.1动态特性

Obejctive-C具备一些动态特性,包括动态类型、动态绑定、动态加载,也就是Obejctive-C在运行时才能知道一些对象的类型以及所调用的方法。

2.2内存管理

Obejctive-C是使用引用计数原则,现在Obejctive-C引入ARC(自动引用计数原则)。引用计数有几个规则,一是谁创建谁释放,通过alloc、new和copy创建对象,然后调用release或者autorelease去释放对象,第二是,除了alloc、new和copy之外创建的对象都是autorelease的,第三谁retain了,谁释放。

2.3 一些语言特性

Obejctive-C首先是只有单一继承,没有多重继承。

属性访问,@property加上@synthesize使用后能够自动生成setter和getter方法。

Category,中文一般叫做类别,他能够为现有的类提供新的方法,他将类的实现分散到多个不同的文件或框架中,创建对私有方法的前向引用,向对象添加非正式协议。

block语法,块,他通常代表小段的自包含的代码片段,因此,他们封装为可以并行执行的工作单元额外有用,还可以用于在集合中进行遍历,或者在其他操作完成时作为回调。块代替传统回调函数的意义有两个:一是他们允许在方法实现的调用中就近写入代码,而且块经常被作为框架中一些方法的参数;二是他们可以访问本地变量。

Obejctive-C中有很多类是以NS开头的,那是Cocoa层里面Foundation框架的类库。

iOS开发路线简述(一)_第1张图片

3、iOS开发

3.1 iOS操作系统简介

iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。每层都包含很多系统框架,例如著名的UIKit框架就是在Cocoa Touch。

3.2 MVC与常用的设计模式

MVC并不是一种设计模式,它是一种软件架构模式,就是把项目分为Mod

l、View和Controller三层进行管理。

常用的设计模式有代理模式,通过协议和block实现。观察者模式的话体现在了KVO和NSNotification上了。Target-Action模式是Objective-C中非常常见的对象之间方法调用的方式,一般在和UI打交道的时候处理各种GUI上的事件会利用到这种模式,他通常会有一个Target作为消息的接收者。单例模式,使得单例对象在项目中只会创建一次。工厂模式,是一个类族的概念,很符合敏捷软件开发的开放封闭原则。关于各种设计模式,可以看卡奴达摩的专栏。

3.3 Interface Builder和Storyboard

一般写iOS的UI有三种方式。xib,Storyboard以及代码创建。

我之前自学用了一会的xib,之后一直用代码创建,代码更容易区做多语言版本,而且

xib启动需要事件比用代码直接写慢,xib文件比代码建立UI文件也大。

具体对比可以看喵神的博客代码手写,xib和StoryBoard间的博弈

3.4 常用系统框架和第三方库

UIKit是最常用的框架,主要是用来做UI的。包括视图UIButton、UILabel,控制器UIViewController等,还有一些触摸事件、手势等。

QuartzCore、CoreAnimation框架是一些绘图、动画的类库。

第三方库的话,可以查看GitHub上Objective-C的仓库排名,Search · GitHub 。

3.5数据存储

iOS数据存储主要有四种方式。

NSKeyedArchiver,采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议。归档形式保存数据只能一次性归档保存以及一次性解压,只能针对小量谁,而且数据操作笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,需要解压整个数据或者归档整个数据。

NSUserDefaults,用来保存应用程序设置和属性。

第三种,Write写入文件。

第四种,相对前两种更为复杂,但也最好用。SQLite,可以自己封装,也可以使用FMDataBase等第三方封装库,还可以使用系统的CoreData。

3.6数据通信

iOS的数据通信有几种方式,应用层的HTTP,以及传输层的封装TCP或者UDP的Socket接口,还有就是蓝牙通讯。

HTTP的网络服务一般可以用post、get或者SOAP等方式请求数据,可以用系统的NSURL也可以用第三方类库(MKNetWorkKit、AFNetWorking),这两种类库都可以做缓存,数据交换的格式一般有JSON和XML。

Socket可以通过C语言的Socket和CoreFoundation框架的CFNetwork实现,也可以用第三方类库AsyncSocket。

蓝牙4.0的话使用的是CoreBluetooth框架。

3.7多线程编程

iOS的多线程有NSThread、NSOperation以及GCD。NSThread比其他两个轻量级,但是需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据加锁会有一定的系统开销。NSOperation则不需要关心线程管理,GCD是一个替代NSThread和NSOperation的技术。

3.8iPad开发

iPad和iPhone开发是异曲同工,但是不要试图去适配iPad和iPhone,因为他们的UI差别太大。

3.9其他

iOS的地图是使用MapKit框架,定位用CoreLocation。

iOS有一个云端机制iCloud,iOS还有一个推送机制,可以由服务器推送消息到手机应用程序,iOS还可以做本地化。

iOS有一些内置的传感器可以利用起来编程,比如三轴加速传感器,用来测加速度的,还有陀螺感应器,测角速度,感知移动的。

关于iOS的相机、相册以及音视频都有相应的类库。

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