Activity与Activity调用栈分析

Activity是整个Android App直接与用户交互的核心组件,了解Activity的工作模式,生命周期,管理模式,是了解整个Android系统的基础。这里将向大家介绍Android中Activity与Activity任务栈相关内容。
学习将了解到以下内容

  • Activity的生命周期与工作模式
  • Activity调用栈管理

一:Activity

Activity作为四大组件中出现频率最高的组件,我们在Android的各个地方都能看见它的影子。了解Activity,对于开发高质量的应用是非常有好处的。

1.1起源

Activity是与用户交互的第一接口,它提供了一个用户完成指令的窗口。当开发者创建Activity之后,通过调用setContentView(View)方法来给该Activity指定一个显示的界面,并以此为基础提供给用户交互的接口,系统采用Activity栈的方式来管理Activity。

1.2Activity形态

Activity有多种形态,可以在多种形态间进行切换,以此来控制自己的生命周期

  • Active/Running——这个时候Activity处于Activity栈的最顶层,可见并与用户交互。
  • Paused——当Activity失去焦点,被一个新的非全屏的Activity或者一个透明的Activity放置在栈顶时,Activity就转化为Paused形态。但它失去了与用户交互的能力,所有状态信息,成员变量都还保持着,只有在系统内存极低的情况下,才会被系统回收掉。
  • Stopped——如果一个Activity被另外一个Activity完全覆盖,那么Activity就会进入Stopped形态。此时它不再可见,但却依然保持了所有状态信息和成员变量。
  • Kill————当Activity被系统回收掉或者Activity从来没有创建过,Activity就处于Killed形态。

用户的不同动作,会让Activity在这四种状态间切换。而开发者虽然可以控制Activity如何生,却无法控制Activity何时死。

1.3生命周期
Activity生命周期图
Activity与Activity调用栈分析_第1张图片
Activity有很多状态,但只有三个状态是稳定的,其他状态都是过渡状态,很快就会结束。

  • Resumed——这个状态就是前面所说的Active/Running形态,此时,Activity处于Activity栈顶,处理用户的交互。
  • Paused——当Activity的一部分被挡住的时候进入这个状态,这个状态下的Activity不会接收用户的输入。
  • Stopped——当Activity完全被覆盖时进入这个状态,此时Activity不可见,仅在后台运行。

1.3.1Activity的启动与销毁过程

在系统调用onCreate()方法之后,就会马上调用onStart(),然后继续调用onResume()以进入Resumed状态,最后就会停在Resumed状态,完成启动。系统会调用onDestroy()来结束一个Activity的生命周期让他回到Killed形态。————这个过程就是Activity的启动与销毁过程。

onCreate()中:创建基本的UI元素。
onPaused()与onStop():清除Activity的资源,避免浪费。
onDestroy中:因为引用会在Activity销毁的时候销毁,而线程不会,所以清除开启的线程。

1.3.2Activity的暂停与恢复过程

当栈顶的Activity部分不可见后,就会导致Activity进入Paused形态,此时就会调用onPaused()方法,当结束阻塞后,就会调用onResume()方法来恢复到Resume形态。——Activity的暂停与恢复过程

onPaused():释放系统资源,如Camera,sensor,receivers.
onResume():需要重新初始化在onPaused中释放的资源。

1.3.3Activity的停止过程

栈顶的Activity部分不可见时,实际上后续会有两种可能,从部分不可见到可见,也就是恢过程;从部分不可见到完全不可见,就是停止过程。系统在当前Activity不可见的时候,总会调用onPause()方法。
每当Activity由不可见到可见都会调用onStart()方法。

1.3.4Activity的重新创建过程

如果你的系统长时间处于stopped形态而且此时系统需要更多的内存或者系统内存极为紧张时,系统就会回收你的Activity,而此时系统为了补偿你,会将Activity状态通过onSaveInstanceState()方法保存到Bundle对象中,当然你也可以增加额外的键值对存入Bundle对象以保存这些状态。当你需要重新创建这些Activity的时候,保存的Bundle对象就会传递到Activity的onRestoreInstanceState()方法与onCreate()方法中,这也就是onCreate()方法中参数——Bundle savedInstanceState的来源

注意:onSaveInstanceState()方法并不是每次当Activity离开前台时都会调用,如果用户使用finish()方法结束了Activity,则不会调用。而且Android系统已经默认实现了控件的状态缓存,以此来减少开发者需要实现的缓存逻辑。

二:Android任务栈

一个应用程序功能有多个Activity,各个Activity间通过Intent进行连接,而Android系统通过栈结构来保存整个App的Activity的,栈低元素时整个任务栈的发起者。

当一个APP启动时,如果当前环境不存在该app的任务栈,那么系统就会创建一个任务栈。此后,这个App启动的Activity都将在这个任务栈中被管理,这个栈也被称为一个Task,即表示若干个Activity的集和,它们组合在一起形成一个Task.另外,一个Task的Activity可以来自不同的app,同一个App的Activity也可能不在一个Task中。

三:AndroidMainifest启动模式
四种启动模式

  • sandrad
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance

3.1standrad

默认的启动模式,如果不指定就使用这种方式启动Activity。这种启动模式每次都会创建新的实例,每次点击standard模式创建Activity后,都会创建新的MainActivity覆盖在原Activity上。

3.2singleTop

如果启动Activity为singleTop模式,那么在启动时,系统会判断当前栈顶Activity是不是要启动的Activity,如果是则不创建新的Activity而直接引用这个Activity;如果不是则创建新的Activity。
这种启动模式虽然不会创建新的实例,但是系统仍然会在Activity启动时调用onNewIntent()方法。举个例子,如果当前任务栈有ABC三个Activity,且C的启动模式是singleTop的,那么这时候如果再启动C,系统就不会创建新的C的实例,而是调用C的onNewIntent()方法,当前任务栈仍然是ABC三个Activity。

3.3singleTask
singleTask是检测整个Activity栈中是否存在当前需要启动的Activity,如果存在,将该Activity置于栈顶,并将该Activity以上的Activity都销毁。不过这里是指在同一个App中启动这个singleTask的Activity,如果是其他程序以singleTask模式来启动这个Activity,那么它将创建一个新的任务栈。
注意:如果启动模式为singleTask的Activity已经在后台一个任务栈中了,那么启动后,后台的这个任务栈将一起被切换到前台。

这个模式创建的Activity不是在新的任务栈中被打开,就是将已打开的Activity切换到前台,所以这个启动模式通常用来退出整个应用:将主Activity设为singleTask模式,然后在要退出的Activity中转到主Activity,从而将主Activity之上的Activity都清除,然后重写主Activity的onNewIntent()方法,在方法中加上一句finish(),将最后一个Activity结束掉。

3.4singleInstance

申明为singleInstance的Activity会出现在一个新的任务栈中,且该任务栈只存在这一个Activity。
例子:如果应用A的任务栈中创建了A活动的实例,且启动模式为singleInstance,如果B应用也要激活A活动,则不需要创建,两个应用共享该A活动。这种启动模式通常用于需要与程序分离的界面,如在SteupWizard中调用紧急呼叫,就是使用这种启动模式。

注意

关于singleTop和singleInstance这两种启动模式:如果在一个singleTask或者singleInstance的ActivityA中通过startActivityForResult()方法来启动另一个ActivityB,那么系统将直接返回Activity.RESULT_CANCELD而不会再去等待返回。这是由于子系统在Framework层做了对这两种启动模式的限制,不同Task之间,默认是不能传递数据的,如果一定要传递,就只能通过Intent来绑定数据。

四:IntentFlag启动模式

Intent的Flag来设置一个Activity的启动模式
常用Flag

  • Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK——使用一个新的Task来启动一个Activity,但启动的每个Activity都将在一个新的Task中。该Flag通常使用在Service中启动Activity的场景,由于在Service中并不存在Activity栈,所以该Flag来创建一个新的Activity栈,并创建新的Activity实例。
  • FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP——与启动模式“singleTop”效果相同
  • FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP——与singleTask相同
  • FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY——使用这种模式启动Activity,当该Activity启动其他Activity后,该Activity就消失了,不会保留在Activity栈中,例如A-B,B中以这种模式启动C,C再启动D,则当前Activity栈为ABD。

五:清空任务栈

可以在AndroidMainifest文件中的< activity>标签中使用以下几种属性来清理任务栈。

  • clearTaskOnLaunch——每次返回该Activity时,都将该Activity之上的所有Activity都清除。这个属性可以让这个Task每次再初始化的时候,都只有这一个Activity。
  • finishOnTaskLaunch——与clearTaskOnLaunch类似,只不过clearTaskOnLaunch作用在别人身上,而finishOnTaskLaunch作用在自己身上。离开这个Activity所处的Task,那么用户再返回时,该Activity就会被finish掉。
  • alwaysRetainTaskState——给Task加了免死金牌,如果将Activity这个属性设为true,该Activity所在的Task将不接受任何清理命令,一直保持当前Task状态。

六:任务栈使用

任务栈使用要根据项目实际需要,不要为了使用而使用

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