10 Three.js使用orbit controls插件(轨道控制)来控制模型交互动作

案例查看效果地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-02-09/12.html

这个效果相对于第八节的轨迹球插件使用上感觉要好,虽然轨迹球插件可以来回的滚动,但是容易分辨不清楚上下左右的关系,容易混乱,适合调试,而轨道控制插件orbit则适合客户使用,还不会产生混乱效果。下面讲一下使用。

(1)首先引入插件,文件地址在官方案例的examples/js/controls/OrbitControls.js。

(2)然后实例化函数,把相机和渲染器的dom传入,并设置相关设置。

//用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = true;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance  = 200;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance  = 600;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }
(3)最后,在animate函数内调用orbit的update()更新。

function animate() {
        //更新控制器
        controls.update();
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();
        requestAnimationFrame(animate);
    }
就实现了相关效果。下面是全部案例代码:




    
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