【ITPM】HW6:项目时间管理

练习6.6

【ITPM】HW6:项目时间管理_第1张图片

a)双代号网络图

【ITPM】HW6:项目时间管理_第2张图片

b)路径及其长度

路径号 路径 长度
1 A − B − E − H − K A-B-E-H-K ABEHK 2+2+2+2+2 = 10天
2 A − B − E − I − J − K A-B-E-I-J-K ABEIJK 2+2+2+5+1+2 = 14天
3 A − C − F − H − K A-C-F-H-K ACFHK 2+3+3+2+2 = 12天
4 A − C − F − I − J − K A-C-F-I-J-K ACFIJK 2+3+3+5+1+2 = 16天
5 A − D − G − J − K A-D-G-J-K ADGJK 2+4+6+1+2 = 15天

c)关键路径及其长度

关键路径为路径4( A − C − F − I − J − K A-C-F-I-J-K ACFIJK),其长度为16天

d)项目完成最短时间

即关键路径长度,16天

练习6.7

在这里插入图片描述

【ITPM】HW6:项目时间管理_第3张图片

网络图

【ITPM】HW6:项目时间管理_第4张图片

任务进度图 / 甘特图

【ITPM】HW6:项目时间管理_第5张图片

关键路径及其长度

关键路径为 A − D − F − G − I − K − L A-D-F-G-I-K-L ADFGIKL,长度为10+4+6+4+6+8+10 = 48周

活动浮动时间

任务名 浮动时间(周)
A 0
B 2
C 12
D 0
E 6
F 0
G 0
H 2
I 0
J 2
K 0
L 0

浮动时间 可以理解为,某活动结束后到下一个最先后继活动开始前这段时间。

小论文

背景

对于任何一个项目来说,编制一个进度表很容易,但使得项目能够按进度稳步推进却很难。于上,项目时间管理将直接决定项目得成败;于下,项目时间管理直接与项目成员的绩效挂钩。所以,项目时间管理很重要。

一般来说,项目时间管理主要包括 活动定义活动排序活动资源估计活动工期估计进度安排进度控制 六个主要过程。这里不从过程出发,而是从项目时间管理所使用到的一些作图工具中,说说这些图是如何帮助我们进行项目时间管理的。

图例
  • 双代号网络图

【ITPM】HW6:项目时间管理_第6张图片

每一个节点代表一个活动里程碑,每一条边代表一项具体的活动并标注活动所需要的时间,箭头的方向代表着活动的推进,暗含着活动间的依赖关系。

需要牢记的是,网络图表示的是为完成项目所必须开展的活动及其依赖关系,而不是一场从第一个节点到最后一个节点的赛跑。

  • 前导法网络图

【ITPM】HW6:项目时间管理_第7张图片

如果不满足于双代号网络图的信息密度,还可以在节点之上附加更多的信息。一般来说,所有箭头指向右方。

  • 依赖关系
    【ITPM】HW6:项目时间管理_第8张图片

有时候我们希望图能更直观的表示更多的信息,于是我们定义了任务关系类型,更清楚直观的描述活动间的依赖关系。

  • 甘特图

【ITPM】HW6:项目时间管理_第9张图片

网络图直观灵活,也就意味着缺乏足够的标准。在项目管理中,一般使用 甘特图(有时也称条形图) 显示项目进度。在甘特图中,无论是项目经理还是项目成员,都能清晰的看到当前和下一步需要什么。任务、里程碑、依赖关系、时间限制等等都能在甘特图中很好的表现出来。并且,甘特图是时间敏感的,其日历模式天然的有着督促的功能。

后话

网络图适合作为时间规划的草稿,甘特图适合作为正式使用。另外,通过甘特图,我们能够很容易得找到关键路径和每个活动的浮动时间,根据这些信息能够更灵活的安排实际工作。

看板管理在软件项目中的应用

看板管理亦称“看板方式”、“视板管理”。在工业企业的工序管理中,以卡片为凭证,定时定点交货的管理制度。“看板”是一种类似通知单的卡片,主 要传递零部件名称、生产量、生产时间、生产方法、运送量、运送时间、运送目的地、存放地点、运送工具和容器等方面的信息、指令。一般分为:在制品看板,它用于固定的相邻车间或生产线;信号看板,主要用于固定的车间或生产线内部;订货看板 (亦称“外协看板”),主要用于固定的协作厂之间。—— 百度百科“看板管理”

看板概述

首先,看板有至少以下的意义:

  • 传递现场的生产信息,统一思想
  • 杜绝现场管理中的漏洞
  • 绩效考核的公平化、透明化
  • 保证生产现场作业秩序

但究其本质,看板实际上是一个”基于时间顺序的活动表“,无论是已完成的活动、正在进行中的活动、还是将要展开的活动。因此,从宏观意义上,一切以时间为顺序的活动集合,都可以称作看板。比如,中小学每周的学习评分(如果有的话)。

看板使用规则

看板是JIT(Just In Time)生产方式中独具特色的管理工具,看板的操作必须严格符合规范,否则就会陷入形式主义的泥潭,起不到应有的效果。——百度百科

看板作为管理的工具,必须有合适的使用规则,否则容易沦为个人情绪的宣泄口或是敷衍物。项目看板是项目管理的工具,而不是个人的展示台,因此不是所有人都可以使用,同时每次使用必须遵循规则。

看板原则

概括地讲,看板操作过程中应该注意以下六个使用原则:

1、没有看板不能生产也不能搬运,

2、看板只能来自后工序,

3、前工序只能生产取走的部分,

4、前工序按收到看板的顺序进行生产,

5、看板必须和实物一起,

6、不把不良品交给后工序。

看板软件项目应用

基于以上的一些描述,在软件项目中应用看板应该符合如下场景:

  • 一般来说,软件项目中的看板会大致分为三部分:TODODOINGDONE
  • 每一张卡片代表一项活动(也可以是任务、事件等)
  • 卡片的定义由相应负责人定义。比如项目经理定义里程碑事件,子项目经理定义具体的开发任务等。
  • 卡片的修改和移动由相应负责人进行。比如成员不能移动项目经理的卡片。
  • 卡片的操作应随时间动态进行。

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