成员变量、属性、实例变量的区别以及sizeof的作用

前言

最近在学习南峰子的运行时,发现里面有好多好难区别概念,在这里提出来,希望看到的朋友,在学习的时候能省一点劲儿,同时自己也记录一下。

在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如:

@interface MyViewController :UIViewController
 {
    UIButton *myButton;
 }
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

最近,苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。
如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。因此,在这个版本中,我们不再为输出口声明实例变量。
例如:

MyViewController.h文件

@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

在MyViewController.m文件中编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton
那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton.都是一样的。
注意这里的self.myButton其实是调用的myButton属性的getter/setter方法
这与c++中点的使用是有区别的,c++中的点可以直接访问成员变量(也就是实例变量)
例如在oc中有如下代码
.h文件

@interface MyViewController :UIViewController
{
NSString *name;
}
@end

.m文件中self.name 这样的表达式是错误的。xcode会提示你使用->,改成self->name就可以了。
因为oc中点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有name这个方法。
oc语法关于点表达式的说明:
"点表达式(.)看起来与C语言中的结构体访问以及java语言汇总的对象访问有点类似,其实这是oc的设计人员有意为之。
如果点表达式出现在等号 = 左边,该属性名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在右边,该属性名称的getter方法将被调用。"
所以在oc中点表达式其实就是调用对象的setter和getter方法的一种快捷方式, 例如:
dealie.blah = greeble 完全等价于 [dealie.blah setBlah:greeble];

以前的用法,声明属性跟与之对应的实例变量:

@interface MyViewController :UIViewController
{
UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

这种方法基本上使用最多,现在大部分也是在使用,因为很多开源的代码都是这种方式。但是ios5更新之后,苹果是建议以以下的方式来使用

@interface MyViewController :UIViewController
@property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
@end

因为编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量_myButton。不需要自己手动再去写实例变量。
而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton;也会自动为你生成setter,getter方法。
@synthesize的作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法。
它还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxx;
那么self.myButton其实是操作的实例变量xxx,而不是_myButton了。
在实际的项目中,我们一般这么写.m文件
@synthesize myButton;
这样写了之后,那么编译器会自动生成myButton的实例变量,以及相应的getter和setter方法。
注意:_myButton这个实例变量是不存在的,因为自动生成的实例变量为myButton而不是_myButton。
所以现在@synthesize的作用就相当于指定实例变量,
如果.m文件中写了@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是myButton。
如果没写@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是_myButton。
所以跟以前的用法还是有点细微的区别。

注意:这里与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。
经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。
比如在
UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展

@interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
@property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
@property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
@end

这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的getter与setter方法。注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。

另外还有一点就是:实例变量其实就是咱们平时说的成员变量

sizeof的用法

sizeof 一般形式为:sizeof(object),也可以sizeof var_char,不过大部分programer习惯用sizeof()。
对象可以是表达式或者数据类型名,当对象是表达式时,括号可省略。sizeof是单目运算符,其运算符的含义是:求出对象在计算机内存中所占用的字节数。一般来讲,不同的机器,运行不同的对象是不一样的,当目前几乎所有的机器都是32位,很少16位的,所以一般考试都是基于32位的window和linux的。

之所以讲这些东西,是因为当你看比较牛逼的博客的时候,你会发现这几个概念你会很模糊。

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