二分查找

二分查找

  • 原理
  • 模版
  • 实践
    • x 的平方根
    • 爱吃香蕉的珂珂

 


原理

二分查找:相较于顺序查找,二分查找的不是单个元素,而是一个范围。利用数据中的规律不断的将搜索范围减半。

比如,猜数字游戏。

朋友让您在心目中想一个 1 − 1000 1-1000 11000 的数字,而后您问朋友问题,对方回答:

  • Yes
  • No

您最多也只要用 10 10 10 次一定能够猜出他心目中想的数字。

第一次只要问朋友是否小于 500 500 500,如果TA给出了肯定的答案,说明数字在 1 − 499 1-499 1499 里面,第二次折半问TA这个问题即可。

类似地,如果TA的回答是否定的,说明对方心目中的数字是在 500 − 1000 500-1000 5001000 之间,第二次往大了折半问即可。而后您不断缩小范围,每次减少一半,这样问 10 10 10 次即可,因为 2 2 2 的十次方等于 1024 1024 1024,大于 1000 1000 1000

这就是二分查找。

但是,二分查找有一个问题,就是所有的数据事先要排序,而排序是有成本的。相比查找,排序的速度要慢得多。因此,是否应该对数据先花点时间进行一次排序,则要看具体应用的情况而定。

  • 如果只对数据进行一次查找,为此事先进行排序显然就不合算了,只有当查找的次数足够多,通过次数抵消掉它的边际成本,为此花一些时间排序才合算。当然,这个场景有一个前提,就是数据是静态的,比如大学的数据库在进行学籍管理时,每一个年级新生入校后,人员是稳定的,对他们按照学号进行一次排序就有意义。再比如,对于历史数据,比如公司的营收,一旦形成,就是事实,不能修改的,这样做也有意义。

  • 在大部分现实生活的应用中,数据总是在变化的,比如一个公司的员工,每个月有新的进来,老的离开。再比如一个人开车时,位置是不断变动的,周围加油站离他的距离也是变化的。在这种情况下,找一个目标是否要对所有的目标先排序,就值得商榷了。

在这种情况下,依然有办法做到利用原来数据有序的特点,动态调整新数据的,让每次排序所做的工作不要太多,需要使用一种叫“堆”的数据结构。

 


模版

/* 二分查找:[low, high] */
int binary_search(int key, int *arr, int len){
	// 边界判断,防止翻车
	if(len <= 0)
		return -1;
		
	int low = 0;                      // 指向 arr  第一个元素,可改为 size_t 类型
	int high = len-1;                 // 指向 arr 最后一个元素,可改为 size_t 类型
	
	while(low <= high){
		int mid = (low + high) / 2;   
		// 防止 low + high 溢出的写法,可以换一种写法:生成 low ~ high 之间的数公式 : (high-low+1)+low
		// 改成这样:mid = low + (high - low + 1) / 2;
		// 主流编译器都会将 /2 转换成位运算 >>1,这是编译器内部的优化。因此我们没有必要手动去做这一步优化,写代码的时候还是写 /2。
		// 毕竟,还会产生运算符优先级问题、可读性也会差点。
		if(key < arr[mid])            // 小则去前半部分继续查找
			high = mid - 1;
		else if(key > arr[mid])       // 大则去后半部分继续查找.
			low = mid + 1;
		else
			return mid;
	}
	return -1;
}
  • 初始条件: l o w = 0 ,   h i g h = a r r . l e n g t h − 1 low = 0,~high=arr.length-1 low=0, high=arr.length1
  • 终止条件: l o w > h i g h low>high low>high
  • 向左查找: h i g h = m i d − 1 high=mid-1 high=mid1
  • 向右查找: l o w = m i d + 1 low=mid+1 low=mid+1

一般我们操作数组,也是左闭右开区间。

for( int i = 0; i < len; i++ )
	do sth...

因为,左闭右开用来表达各种操作和算法的边界会简洁清晰很多

S T L STL STL 中所有算法的处理多是左闭右开区间 [ b e g i n , e n d ) [begin, end) [begin,end)

除了代码风格外,一般是算法方面的原因。

分治算法,如果一个左闭右开区间 [ x , y ) [x,y) [x,y),子区间可以分解为 [ x , y 0 ) ,   [ y 0 , y 1 ) ,   [ y 1 , y 2 )   . . .   [ y n , y ) [x,y0),~[y0,y1),~[y1,y2)~...~[yn,y) [x,y0), [y0,y1), [y1,y2) ... [yn,y),父子同构,天然适合分治实现。

在整数范围内,如果非要写为左闭右闭区间,也是可以的。 [ x , y ] [x,y] [x,y] 分解的子区间为 [ x , y 0 − 1 ] ,   [ y 0 , y 1 − 1 ] ,   [ y 1 , y 2 − 1 ]   . . .   [ y n , y ] [x,y0-1],~[y0,y1-1],~[y1,y2-1]~...~[yn,y] [x,y01], [y0,y11], [y1,y21] ... [yn,y]

但是无论怎么分,总有一个区间和其他不同,划分偏左或偏右一个元素,划分是不整齐的。要打各种边界处理补丁来弥补。

所以,二分查找还有另外一个变种,用左闭右开的区间来实现。

  • 初始条件: l o w = 0 ,   h i g h = a r r . l e n g t h low = 0,~high=arr.length low=0, high=arr.length
  • 终止条件: l o w = = h i g h low==high low==high
  • 向左查找: h i g h = m i d high=mid high=mid
  • 向右查找: l o w = m i d + 1 low=mid+1 low=mid+1

只有加一,没有减一。

#include 
using namespace std;

template <typename T>
int binary_search_array(const T& key, const T arr[], int N) {
  if (N <= 0)
    return -1;
    
  int low = 0;
  int high = N;
  while (low < high) {
    int mid = low + (high - low + 1) / 2;
    if (key < arr[mid])		     // 小则去前半部分继续查找.
      high = mid;
    else if (key > arr[mid])	// 大则去后半部分继续查找.
      low = mid + 1;
    else
      return mid;
  }
  return -1;
}

int main() {
  int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
  cout << binary_search_array(2, a, 5) << endl;
  return 0;
}

如果是算法,通常左闭右开都是用迭代器来实现:

// 使用迭代器, 描述更清晰
#include
#include
using namespace std;

template <typename T, typename iterator>
bool binary_search_iterator(const T& key, iterator L, iterator H) {
  while (L < H) {
    iterator M = L + (H - L + 1) / 2;
    if (key < *M)       // 小则去前半部分继续查找.
      H = M;
    else if (*M < key)  // 大则去后半部分继续查找.
      L = M + 1;
    else
      return true;
  }
  return false;
}

int main() {
  vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
  cout << binary_search_iterator(2, v.begin(), v.end()) << endl;
  return 0;
}

 
二分查找还有可能查找到多个 key,但题目只要其中一个:

  • 第一个值等于 key 的索引
// 查找第一个值等于 key 的索引
int first_equals(int key, int* arr, int N) {
    int l = 0, r = N - 1;
    while (l < r) {
        int mid = l + (r - l) / 2;   
        // 不加 1(上取整变成下取整),如果加 1 会死锁(一直循环)
        // 下取整找不到右边界,上取整找不到左边界,所以如果是查找左边界就是下取整,查找右边界就是上取整
        if (arr[mid] < key) 
        	l = mid + 1;
        else 
        	r = mid; 
    }
    
    if (arr[l] == key && (l == 0 || arr[l - 1] < key)) 
    // 结尾做一下处理:第一个值
    	return l;	
    return -1;
}

int main() {
  int v[] = {1, 2, 2, 4, 5};
  cout <<  first_equals(2, v, 5) << endl;
  return 0;
}

 

  • 最后一个值等于 key 的索引
// 查找最后一个值等于 key 的索引
int last_equals(int key, int* arr, int N) {
    int l = 0, r = N - 1;
    while (l < r) {
        int mid = l + (r - l + 1) / 2;  
        if (arr[mid] > key) 
        	r = mid - 1;
        else 
        	l = mid; 
    }
    
    if (arr[l] == key && (l == N - 1 || arr[l + 1] > key)) 
    // 结尾做一下处理:最后一个值
    	return l;
    return -1;
}

int main() {
  int v[] = {1, 2, 2, 4, 5};
  cout <<  last_equals(2, v, 5) << endl;
  return 0;
}

 

  • 第一个大于等于 key 的索引
// 查找第一个大于等于 key 的索引
int first_large_or_equals(int key, int* arr, int N) {
    int l = 0, r = N - 1;
    while (l < r) {
        int mid = l + (r - l) / 2;   
        // 不加 1(上取整变成下取整),如果加 1 会死锁(一直循环)
        // 下取整找不到右边界,上取整找不到左边界,所以如果是查找左边界就是下取整,查找右边界就是上取整
        if (arr[mid] < key) 
        	l = mid + 1;
        else 
        	r = mid; 
    }
    if (arr[l] >= key && (l == 0 || arr[l - 1] < key))  
    // 结尾做一下处理:第一个>=
    	return l; 
    return -1;
}

int main() {
  int v[] = {1, 2, 2, 4, 5};
  cout <<  first_large_or_equals(2, v, 5) << endl;
  return 0;
}

 

  • 最后一个小于等于 key 的索引
// 查找最后一个小于等于 key 的索引
int  last_less_or_equals(int key, int* arr, int N) {
    int l = 0, r = N - 1;
    while (l < r) {
        int mid = l + (r - l + 1) / 2;
        if (arr[mid] > key) 
        	r = mid - 1;
        else 
        	l = mid; 
    }
    
    if (arr[l] <= key && (l == N - 1 || arr[l + 1] > key))  
    // 结尾做一下处理: 最后一个<=
    	return l; 
    
    return -1;
}

int main() {
  int v[] = {1, 2, 2, 4, 5};
  cout <<  last_less_or_equals(2, v, 5) << endl;
  return 0;
}

 
对于这些问题,应该采用左闭右开到区间:while(left < high)
 


实践

算法竞赛,如果缺失关键的知识,对于大多数题目将一筹莫展,毫无思路。

所以,我们学习了二分法的原理,边界处理。

接着,独自面对问题。

此时,就不要直接看各式各样的“标准答案”,看了答案的人难免会产生错觉:哦,这样,懂了。

其实你没懂,等你再拿到给你的新问题时,还是一脸懵。

究其根源是因为有时遇到难题想不明白怎么做就直接翻答案去了,看完,懂了!

这种懂了是一种幻觉,如果您想明白了,也就再不敢走所谓“捷径”了。

如同有时候就因为我们下了决心,做了计划,大脑就会误以为我们已经做过了,行动的张力就被消减了。

 

Leetcode 上的二分法解决的问题类型,大概有三种:

  • 在数组中查找符合条件的元素的索引
问题 思路
704. 二分查找 考察二分查找
34. 在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
33. 搜索旋转排序数组
81. 搜索旋转排序数组 II
153. 寻找旋转排序数组中的最小值
154. 寻找旋转排序数组中的最小值 II
300. 最长上升子序列
275. H指数 II
1095. 山脉数组中查找目标值
4. 寻找两个有序数组的中位数

 

  • 在一个有上下界的区间里搜索一个整数
题目 思路
69. x的平方根
287. 寻找重复数
374. 猜数字大小

 

  • 判别条件是一个函数
题目 思路
278. 第一个错误的版本
410. 分割数组的最大值
658. 找到 K 个最接近的元素
875. 爱吃香蕉的珂珂
1300. 转变数组后最接近目标值的数组和

 

x 的平方根

题目:69. x的平方根。

先自己想。

独自面对问题,也有一点解题技巧,方便开展思路。

  1. 慢下来,是否真的理解问题

    用自己的语言重新表达问题,要求解的是什么?已知什么?要满足哪些条件?

  2. 能否填充信息

    以前有木有见过相似或相关的问题?以前用过的方法这次是否适用?

    不相似的地方是否可以引入辅助限制?条件有木有用足?

    能不能构造应该比现在更简单一点的问题,先解决简单的?

    如果微调已知的条件,甚至改变求解目标,能否找到解题线索?

  3. 总结

    绝不能解决完问题就了事,那就浪费了巩固知识和提升技巧的机会。

    你再检查一遍论证过程,尝试用另外的方法解题,寻找更明快简捷的方法,还要问,这次的解法能否用来解决其他问题?

 

用自己的语言重新表达问题,要求解的是什么?已知什么?要满足哪些条件?

要求的是: y = x y=\sqrt{x} y=x ,也就是求 y = x 2 y=x^2 y=x2

y = x 2 y=x^2 y=x2 是一个抛物线,大于 0 0 0 的部分是单调递增的,有序区间。

着手写代码:

int mySqrt(int x){
	// 边界判断
    if( x == 0 || x == 1 )
        return x;

    int low = 0;
    int high = x;
    while( low <= high ) {
        int mid = low + (high - low) / 2;
        if( mid * mid > x )
            high = mid - 1;
        else
            low = mid + 1;
    }
    return high;
}

mid * mid 太大了,所以溢出报错( o v e r f l o w overflow overflow)。


修改后:

int mySqrt(int x){
	// 边界判断
    if( x == 0 || x == 1 )
        return x;

    int low = 0;
    int high = x;
    while( low <= high ) {
        int mid = low + (high - low) / 2;
        if( mid > x / mid )    // 取 mid 跟 x/mid 进行比较
            high = mid - 1;
        else
            low = mid + 1;
    }
    return high;
}

 

爱吃香蕉的珂珂

题目:875. 爱吃香蕉的珂珂 。

用自己的语言重新表达问题,要求解的是什么?已知什么?要满足哪些条件?

  • 我们要找珂珂在 H H H 小时吃掉所有香蕉的最小速度 K K K

能不能构造应该比现在更简单一点的问题,先解决简单的?

  • 那最笨的就是珂珂吃的特别慢,每小时只吃掉 1 1 1 根香蕉,而后我们逐渐 递增阿珂吃香蕉的速度到 i i i,刚好满足在 H H H 小时可以吃掉所有香蕉,此时 i i i 就是我们要找的最小速度。

这个二分法的判别条件是一个函数。

inline int max(int a, int b){
    return a > b ? a : b;
}

// 判别条件是一个函数
bool canEat(int* piles, int pilesSize, int H, int speed) {
    int hours = 0;
    for(int i=0; i<pilesSize; i++)
        hours += ceil(piles[i] * 1.0 / speed);
        // ceil 是 double 类型,向上取整,如 ceil(1.1) = 2

    return hours > H;
}

int minEatingSpeed(int* piles, int pilesSize, int H) {
    int low = 1;
    int high = 0;
    for(int i=0; i<pilesSize; i++)
        high = max(piles[i], high);

    while( low < high ) {
        int mid = low + (high - low) / 2;
        if ( canEat(piles, pilesSize, H, mid) )
            low = mid + 1;
        else
            high = mid;
    }
    return low;
}

去思考二分法的本质,了解其通过收敛来找到目标的内涵,对每一个二分的题目都进行深度剖析,多分析别人的答案。

  • 二分法为什么返回的不是 mid,而是 low

    去思考二分法的本质,了解通过收敛来找到目标的确切范围。

    对每个题目深入剖析,看看别人的答案,学习背后的思考过程。

  • 二分法之外,是否还有其他方法求解

你可能感兴趣的:(算法导论)