AssetBundle包框架

  1. 为啥有AB包? 因为资源需要更新, 避免更新一次打包一次 动态修改.

  2. AB包注意啥? 依赖关系 找依赖关系应该找到对应的平台!!!

  3. 打包策略是分场景打包 若文件被文件夹包含打包出来的就是文件夹的名字 否则是场景文件夹名称

  4. 当我AB包从硬盘加载完成之后 是不是就该加载到内存 并实例化了? 带有缓存的ab加载机制

脚本不允许出现在打包目录的 dll

第一步
先删除之前的包
AssetBundle包框架_第1张图片
第二步
选择添加标签
AssetBundle包框架_第2张图片
第三步
将资源打包
AssetBundle包框架_第3张图片
如何实例化出来?(首先感谢老师的框架)
5.
5.1: 指定场景
5.2: 指定abname
5.3: 指定objinabname
5.4: xietong
5.5: 委托 void string
5.6: 在委托里面进行物体的实例化操作

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LLWHABFW;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Scene3AB : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    private string _aBScence = "scenes03";   //找到打包AB的场景
    private string _aBName = "scenes03/prefabs.ab";  //找到打包AB的文件名
    private string _objInAB01 = "Plane.prefab";     //AB包的内容文件
    private string _objInAB02 = "RollerBall.prefab";
    private List<GameObject> _list;   //定义列表存储GMOBJ
    void Start()
    {
        _list = new List<GameObject>();    //  赋值给常量list



        StartCoroutine(AssetBundleMgr.GetInstance().LoadAssetBundlePack(_aBScence, _aBName, XXXX));     //协同参数是(场景,AB包的文件名,协同方法)
    } 

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //按下空格清除场景跳转
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))   
        {
            for (int i = 0; i < _list.Count; i++)//遍历列表数目
            {
                Destroy(_list[i]); //清楚列表达到清除场景的效果
            }
            _list.Clear();
            AssetBundleMgr.GetInstance().DisposeAllAssets(_aBScence);
            ABManifestLoader.GetInstance().Dispose();
            SceneManager.LoadScene("1");
        }

    }


    private void XXXX(string LLWH)
    {
        GameObject Plane, Ball;
        Plane = AssetBundleMgr.GetInstance().LoadAsset(_aBScence, _aBName, _objInAB01, false) as GameObject;
        //如果为true的话将会占用内存硬盘CPU造成发热加大电耗也就是俗称的优化差
        Ball = AssetBundleMgr.GetInstance().LoadAsset(_aBScence, _aBName, _objInAB02, false) as GameObject;
        _list.Add(Instantiate(Plane));
        _list.Add(Instantiate(Ball));


    }

}

箭头表示一一对应关系
AssetBundle包框架_第4张图片

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