[Unity]动态人物头像


在Hierarchy视图下,鼠标右键新建 UI--RawImage

[Unity]动态人物头像_第1张图片


调整RawImage物体的位置,并设置 Rect Transform,如下图所示

[Unity]动态人物头像_第2张图片


鼠标右键文件夹

Create--Render Texture

[Unity]动态人物头像_第3张图片


New Render Texture 和 RawImage 的 Size 大小一致。

[Unity]动态人物头像_第4张图片


新建一个摄像机

[Unity]动态人物头像_第5张图片


最好在 鼠标 移动到 人物角色那里,鼠标右键 新建 摄像机

[Unity]动态人物头像_第6张图片


调整摄像机的位置

[Unity]动态人物头像_第7张图片


设置人物角色 的 Layer 层级为一个 合适的 层级

[Unity]动态人物头像_第8张图片

并且改变其子类

[Unity]动态人物头像_第9张图片


设置 摄像机 的 Target Texture 为 New Render Texture,如下图所示

[Unity]动态人物头像_第10张图片


并且设置 RawImage的 Texture 为  New Render Texture,如下图所示

[Unity]动态人物头像_第11张图片


最后 设置 这个 Camera 的Clear Flags 为 Solid Color 和 Culling Mask 为 Character ,效果 如下图所示

[Unity]动态人物头像_第12张图片



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参考资料:

1.[UGUI][Unity插件]迷你地图小地图雷达系统及其使用方法

2.【Unity】unity 人物动态头像

3.[自学总结] 利用UGUI实现的小地图与人物动态头像

4.








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