单例设计模式&工厂模式&代理模式&适配器模式(了解)&策略模式&模板方法模式

单例设计模式

单例设计模式:保证程序在内存中只有一个对象(实例),这个实例被整个程序共享.

单例设计模式的两种实现方式:

  • 懒汉式:随着类的加载在内存中对象为null,当调用 getInstance 方法时才创建对象(延迟加载)

  • 饿汉式:随着类的加载直接创建对象(推荐开发中使用)

单例模式的实现步骤:

  1. 保证一个类只有一个实例:实现方式:构造方法私有化

  2. 必须要自己创建这个实例:实现方式:在本类中维护一个本类对象(私有,静态)

  3. 必须向整个程序提供这个实例:实现方法:对外提供公共的访问方式(getInstance方法,静态)

饿汉式

class Single1{
​
    private static Single1 s = new Single1();
    
    private Single1(){
        
    }
​
    public static Single1 getInstance(){
        return s;
    }
}

懒汉式:

class Single2{
    private Single2(){}
​
    private static Single2 s2 = null;
​
    public static Single2 getInstance(){
        if (s2 == null){
            s2 = new Single2();
        }
        return s2;
    }
}

工厂模式

简单工厂模式定义:通过工厂降低类与类的耦合,提高灵活性,利于变化. 看下面的示例代码:

interface Fruit{
    void eat();//吃水果
}
​
class Apple implements Fruit{
    public void eat(){
        System.out.println("吃苹果......");
    }
}
​
class Orange implements Fruit{
    public void eat(){
        System.out.println("吃橘子......");
    }
}
​
//低耦合,高内聚
//面向抽象编程.面向接口编程
class FactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Fruit apple = new Apple();
        apple.eat();
        Fruit orange = new Orange();
        orange.eat();
    }
}

以上代码可能会有问题,如果Apple类或者Orange类出现了变化.可能会影响FactoryDemo类中的使用代码,为了让我们的程序更利于变化,使用工厂类解决这个问题.

interface Fruit{
    void eat();//吃水果
}
​
class Apple implements Fruit{
    public void eat(){
        System.out.println("吃苹果......");
    }
}
​
class Orange implements Fruit{
    public void eat(){
        System.out.println("吃橘子......");
    }
}
​
class FruitFactory{
    public static Fruit getFruit(String name){
        if ("apple".equals(name)){
            return new Apple();
        }
        if ("orange".equals(name)){
            return new Orange();
        }
        if ("banana".equals(name)){
            //return new Banana();
        }
        return new Orange();
    }
}
​
//低耦合,高内聚
//面向抽象编程.面向接口编程
class FactoryDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //Fruit apple = new Apple();
        Fruit apple = FruitFactory.getFruit("liulian");
        apple.eat();
        //Fruit orange = new Orange();
        //orange.eat();
    }
}
​

 

代理模式:

定义:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.

//代理的主题
interface Subject{
    void giveMoney();//要钱的方法(功能)
}
​
//代理对象
class ProxySubject implements Subject{
    
    private Subject sub;
​
    public ProxySubject(Subject sub){
        this.sub = sub;
    }
​
    public void before(){
        System.out.println("要钱之前的准备工作......");
    }
    
    //代理的追账公司的要钱方法
    public void giveMoney(){
        this.before();
        this.sub.giveMoney();
        this.after();
    }
​
    public void after(){
        System.out.println("要钱之后的善后工作.......");
    }
​
}
​
//被代理对象
class Person implements Subject{
    public void giveMoney(){
        System.out.println("浪哥,速速还钱!!!");
    }
}
​
class ProxyDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Subject p = new Person();
        ProxySubject ps = new ProxySubject(p);
        ps.giveMoney();
​
​
        //Person p1 = new Person();
        //p1.giveMoney();
    }
}

免费奉送第二个案例,仅供大家参考

​
​
interface IWomanable{
    void makeEyesWithMan();//抛媚眼..(泛指某一小部分人)
    void happyWithMan();//和男人..........
}
​
//被代理对象
class PanJinLian implements IWomanable{
    public void makeEyesWithMan(){
        System.out.println("潘金莲抛媚眼......");
    }
​
    public void happyWithMan(){
        System.out.println("潘金莲和 man happy......");
    }
}
​
class WangPo implements IWomanable{
​
    private IWomanable iw;
​
    public WangPo(IWomanable iw){
        this.iw = iw;
    }
    
    public void makeEyesWithMan(){
        this.iw.makeEyesWithMan();
    }
​
    public void happyWithMan(){
        this.iw.happyWithMan();
    }
}
​
class ProxyDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        IWomanable pjl = new PanJinLian();
        WangPo wp = new WangPo(pjl);
        wp.makeEyesWithMan();
        wp.happyWithMan();
    }
}

适配器模式(了解)

定义:让原本不能在一起工作的两个接口可以一起工作

interface PowerSourceA{
    void insert();
}
​
class PowerSourceAImpl implements PowerSourceA{
    public void insert(){
        System.out.println("电源A开始工作......");
    }
}
​
interface PowerSourceB{
    void set();
}
​
class PowerSourceBImpl implements PowerSourceB{
    public void set(){
        System.out.println("电源B开始工作......");
    }
}
​
​
//适配器
class Adapter implements PowerSourceA,PowerSourceB{
​
    private PowerSourceA a;//
    private PowerSourceB b;//b = null
​
    public Adapter(PowerSourceA a){
        this.a = a;
    }
​
    public Adapter(PowerSourceB b){
        this.b = b;
    }
​
    public void insert(){
        b.set();
    }
​
    public void set(){
        a.insert();
    }
    
}
​
class AdapterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        PowerSourceA a = new PowerSourceAImpl();
        //这里买个转换头
        Adapter adapterA = new Adapter(a);
        fun(adapterA);
​
​
        PowerSourceB b = new PowerSourceBImpl();
        Adapter adapterB = new Adapter(b);
        method(adapterB);
​
        /*
        PowerSourceA a = new PowerSourceAImpl();
        method(a);
​
        PowerSourceB b = new PowerSourceBImpl();
        fun(b);
        */
    }
    
    public static void method(PowerSourceA a){//这个是中国的插排(插座)
        a.insert();
    }
    
    public static void fun(PowerSourceB b){//PowerSourceB b = new Adapter(a);
        b.set();
    }
}
​

策略模式

定义:把可变的行为抽取出来,形成一个算法簇,这样可以让我们的应用更利于变化

  • 在使用抽象类和接口时,我们优先选择接口

//对修改关闭,对扩展开放
abstract class Cat{
    private String name;
    public Cat(String name){
        this.name = name;
    }
​
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
​
    public String getName(){
        return name;
    }
​
    public void catchMouse(){
        System.out.println("抓老鼠......");
    }
}
​
class BaiCat extends Cat{
    public BaiCat(String name){
        super(name);
    }
    public void catchMouse(){
        System.out.println("我是" + getName() + "我能抓老鼠......");
    }
}
​
class HeiCat extends Cat{
    public HeiCat(String name){
        super(name);
    }
​
    public void catchMouse(){
        System.out.println("我是" + getName() + "我只吃鱼,不能抓老鼠......");
    }
}
​
class CeLueDemo {
    public static void main(String[] args) {
        BaiCat bc = new BaiCat("白猫");
        bc.catchMouse();
​
        HeiCat hc = new HeiCat("黑猫");
        hc.catchMouse();
    }
}

上面的代码中,catchMouse()方法的实现是可能会发生变化的,为了让我们的代码更利于变化,使用策略模式重新设计代码结构.

模板方法模式

定义一个功能的骨架(框架),一部分功能是确定的,一部分功能是不确定的.把确定的功能实现,把不确定的功能抽取出来,延迟到子类中实现.

​
abstract class DaBaoJian{
    
    public void baoJian(){
        System.out.println("大哥!您来啦!");
        System.out.println("哥!您几位呀!");
        System.out.println("哥!来,这边!这个房间!");
        System.out.println("哥!要个法器吗?");
        if (work()){
            System.out.println("那就来个法器吧!");
            System.out.println("床啊!床!床啊!床!");
            System.out.println(".............");
        }else{
            System.out.println("我就是来放松的!别整那没用的!!!");
        }
    }
​
    public abstract boolean work();
}
​
class Man extends DaBaoJian{
    String name;
    public Man(String name){
        this.name = name;
    }
​
    public boolean work(){
        System.out.println(name + "说:");
        java.util.Random r = new java.util.Random();
        return r.nextBoolean();
    }
}
​
​
​
class AbstractDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Man m = new Man("白哥");
        m.baoJian();
    }
}

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