Unity_Window平台从本地读取图片并转化Texture2D

其实已经有很多人讨论过这些方法,所有的方法按原理来源分为两种:

第一种:unity的www类获取,优点:简单。缺点:使用携程,效率低。

第二种:使用C#获取图片文件信息,然后利用Texture2D.LoadImage,大多数人研究第二种都是浅尝辄止,他们认为第二种方法有个前提是已经知道了图片的分辨率,即Texture2D的大小你必须在读之前就知道,那么问题就来了,没读文件我怎么知道图片大小?或者图片分辨率有变化怎么办?

因此我抓住关键点,一直针对如何不用预先设置texture2D大小,让程序自动根据图片文件自动设置texture2D大小进行构思,于是写出下面的方法:

注:本方法需要引入system.Drawing.dll

using System.IO;

using System.Drawing;

using UnityEngine;

public static Texture2D GetTexrture2DFromPath(string imgPath)
 {
        //读取文件
        FileStream fs = new FileStream(imgPath,FileMode.Open,FileAccess.Read);
        int byteLength = (int)fs.Length;
        byte[] imgBytes = new byte[byteLength];
        fs.Read(imgBytes,0,byteLength);
        fs.Close();
        fs.Dispose();
        //转化为Texture2D
        Image img = Image.FromStream(new MemoryStream(imgBytes));
        Texture2D t2d = new Texture2D(img.Width,img.Height);
        img.Dispose();
        t2d.LoadImage(imgBytes);
        t2d.Apply();
        return t2d;
}

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