“属性”(property)是OC的一项特性,用于封装对象中的数据。
@property
-
@Property是声明属性的语法(@property = ivar + getter + setter)。
OC对象通常会把其所需的数据保存为各种实例变量(ivar)。实例变量一般通过“存取方法”(accessmethod)来访问。
什么是存取方法:getter 和setter 方法(access method = getter + setter),其中getter 用于获取变量value, 而setter 用于写入value。
@Property可以快速方便的为实例变量创建存取器。
// Man.h
#import
@interface Man : NSObject
@property (nonatomic,strong)NSString *name;
@property (nonatomic,strong)NSString *sex;
@end
与下面的写法等效
// Man.h
#import
@interface Man : NSObject
{
// 实例变量
NSString *name;
NSString *sex;
}
// setter
- (void)setName:(NSString *)newName;
// getter
- (NSString *)name;
// setter
- (void)setSex:(NSString *)newSex;
// getter
- (NSString *)sex;
@end
-
通常使用“点语法” 来让编译器自动调用相关的存取方法(access method = getter + setter)。
self. name = @"sky"; NSString *name = self. name;
点语法有什么优势呢?
省时,省力 :如果使用了属性,编译器会自动编写访问属性所需的方法。这个过程由编译器在编译期执行,看不到这些get set 源代码。
编译器会自动向类中添加适当类型的实例变量,并且在属性名前添加下划线。
如果你不想让编译器自动合成存取方法,则可以自己实现。如果你只实现了其中一个存取方法,那么另一个还是会由编译器来合成。
当我们同时重写了setter and getter方式时,系统会报错,原因是找不到实例变量。其解决方法: 在.m的文件中使用@synthesize。
@synthesize
@synthesize是为属性添加一个实例变量名,或者说别名。同时会为该属性生成 setter/getter 方法。
在protocol中使用property只会生成setter和getter方法声明,我们使用属性的目的,是希望遵守我协议的对象能实现该属性。需要使用@synthesize生成setter和getter。
当你在子类中重载了父类中的属性,你必须 使用@synthesize来手动合成ivar。
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当我们同时重写了setter and getter方式时,需要在.m的文件中使用@synthesize。
// Man.m #import "Man.h" @implementation Man @synthesize name = _name; // setter - (void)setName:(NSString *)name { _name = name; } // getter - (NSString *)name { return _name; } @end
-
@synthesize name = _name
_name是成员变量
name是属性
作用是告诉编译器name属性为_name实例变量生成setter and getter方法的实现
name属性的setter方法是setName,它操作的是_name这个变量
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在@synthesize中定义与变量名不同的setter和getter的命名,以此来保护变量不会被不恰当的访问(setter=
这种不常用,也不推荐使用) //setter=
这种不常用,也不推荐使用 @property (nonatomic, setter = mySetter,getter = myGetter ) NSString *name; @property (nonatomic,getter = isHidden ) BOOL hidden;
-
@property有两个对应的词,一个是 @synthesize,一个是 @dynamic。如果 @synthesize和 @dynamic都没写,那么默认的就是@syntheszie var = _var。
如果某属性已经在某处实现了自己的 setter/getter ,可以使用 @dynamic来阻止 @synthesize 自动生成新的 setter/getter 覆盖。
@dynamic
@dynamic告诉编译器:属性的 setter 与 getter 方法由用户自己实现,不自动生成。(当然对于 readonly 的属性只需提供 getter 即可)。
假如一个属性被声明为 @dynamic var,然后你没有提供 @setter方法和 @getter 方法。编译的时候没问题,但是当程序运行到 instance.var = someVar,由于缺 setter 方法会导致程序崩溃。或者当运行到 someVar = var 时,由于缺 getter 方法同样会导致崩溃。
编译时没问题,运行时才执行相应的方法,这就是所谓的动态绑定。
// Man.h
#import
@interface Man : NSObject
@property (nonatomic,strong)NSString *name;
@end
// Man.m
#import "Man.h"
@implementation Man
@dynamic name;
// setter
// - (void)setName:(NSString *)name
// {
// _name = name;
// }
// getter
- (NSString *)name
{
return _name;
}
@end
调用时会出现崩溃
Man *man = [[Man alloc] init];
man.name = @"sky";//缺 setter 方法会导致程序崩溃
NSString *name = man.name;//缺 getter 方法同样会导致崩溃
属性特质
1. 原子性
- atomic(默认):atomic意为操作是原子的,意味着只有一个线程访问实例变量(生成的setter和getter方法是一个原子操作)。atomic是线程安全的,至少在当前的存取器上是安全的。它是一个默认的特性,但是很少使用,因为比较影响效率。
nonatomic:nonatomic意为操作是非原子的,可以被多个线程访问。它的效率比atomic快。但不能保证在多线程环境下的安全性,开发中常用。
开发iOS程序时应该使用nonatomic属性,因为atomic(同步锁)属性严重影响性能。该属性使用了同步锁,会在创建时生成一些额外的代码用于帮助编写多线程程序,这会带来性能问题,通过声明nonatomic可以节省这些虽然很小但是不必要额外开销。
2. 存取器控制
readwrite(默认):readwrite是默认值,表示该属性同时拥有setter和getter。
readonly: readonly表示只有getter没有setter。
有时候为了语意更明确可能需要自定义访问器的名字。
//setter=这种不常用,也不推荐使用
@property (nonatomic, setter = mySetter,getter = myGetter ) NSString *name;
@property (nonatomic,getter = isHidden ) BOOL hidden;
3. 内存管理
assign(默认):assign用于非指针变量(值)类型,统一由系统栈进行内存管理。一般用于基础类型和C数据类型,如int、float、double和NSInteger,CGFloat等表示单纯的复制。还包括不存在所有权关系的对象,比如常见的delegate。
retain:在setter方法中,需要对传入的对象进行引用计数加1的操作。
strong:strong是在IOS引入ARC的时候引入的关键字,是retain的一个可选的替代。对传入的对象的强引用,会增加对象的引用计数。strong跟retain的意思相同并产生相同的代码,但是语意上更好更能体现对象的关系。
weak:对传入的对象的弱引用,不增加对象的引用计数,也不持有对象,当对象消失后指针自动指向nil。
copy:与strong类似,但区别在于copy是创建一个新对象,strong是创建一个指针,引用对象计数加1。
举例说明weak与strong与copy属性特质的差异
- 首先创建两个自定义的Person类的实例变量,并分别用weak与strong修饰。
@property (nonatomic,strong) Person *strongPerson;
@property (nonatomic,weak) Person *weakPerson;
- 将strongPerson属性置nil。
self.strongPerson = [[Person alloc] init];
self.weakPerson = self.strongPerson;
self.strongPerson = nil;
NSLog(@"strongStr=%@,weakStr=%@",self.strongPerson,self.weakPerson);
输出结果为:strongStr=(null),weakStr=(null)
。说明weak修饰的属性并不会使引用计数增加。
- 如果使用NSString类进行上述类似操作,得到的结果是不同的。
@property (nonatomic,strong) NSString *strongStr;
@property (nonatomic,weak) NSString *weakStr;
···
self.strongStr = @"string";
self.weakStr = self.strongStr;
self.strongStr = nil;
NSLog(@"strongStr=%@,weakStr=%@",self.strongStr,self.weakStr);
输出结果为:strongStr=(null),weakStr=string
。这里主要是因为NSString类型的赋值默认会加上copy,而copy会创建一个新的对象。这里的赋值语句其实是
self.strongStr = [@"string" copy];
self.weakStr = [self.strongStr copy];
- 将weakPerson属性置nil。
self.strongPerson = [[Person alloc] init];
self.weakPerson = self.strongPerson;
self.weakPerson = nil;
NSLog(@"strongStr=%@,weakStr=%@",self.strongPerson,self.weakPerson);
输出结果如下:strongStr=
。说明weak修饰的属性只是对对象的弱引用,并不会真正的持有该对象。
- 新建一个Person类实例变量p,赋值strongPerson后将p置nil。
Person *p = [[Person alloc] init];
self.strongPerson = p;
self.weakPerson = self.strongPerson;
p = nil;
NSLog(@"strongStr=%@,weakStr=%@",self.strongPerson,self.weakPerson);
输出结果为:strongStr=
。因为strong属性会强引用该对象并使该对象的引用计数+1,所以即使把p设置为nil,该对象也并没有释放,要想释放该对象,还得把strongStr设置为nil:self.strongPerson = nil;
。这样输出结果才为 strongStr=(null),weakStr=(null)
。
- 在给person类加了一个name属性。并用copy修饰 :(
@property (nonatomic,copy) NSString *name
)。
NSString *a = @"xiaoming";
Person *p = [[Person alloc] init];
p.name = a;
NSLog(@"before p.name=%@",p.name);
a = @"xiaohua";
NSLog(@"after p.name=%@",p.name);
输出结果:before p.name=xiaoming
与after p.name=xiaoming
。因为copy关键字修饰的属性是将对象拷贝一份赋值,所以你改变原对象并不会对拷贝后的对象有任何改变。
注:用@property声明 NSString、NSArray、NSDictionary 经常使用copy关键字,是因为他们有对应的可变类型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他们之间可能进行赋值操作,为确保对象中的字符串值不会无意间变动,应该在设置新属性值时拷贝一份。
要点:
可以用@property语法来定义对象中所封装的数据。
通过“修饰词”来指定存储数据所需的正确语义。
在设置属性所对应的实例变量时,一定要遵从该属性所声明的语义。
开发iOS程序时应该使用nonatomic属性,因为atomic(同步锁)属性严重影响性能。