Android 直播与弹幕

  • Demo地址:https://github.com/jiutianbian/android_learn/tree/master/MyTV

准备

作为一个常年混迹于哔哩哔哩和斗鱼的老油条,想自己实现简单直播的心愿已经很久了,今天正好有时间就简单的实现下。

一、打算实现的功能

  1. 简单搭建一套直播的rtmp流媒体服务器,能够简单实现视频的实时推送。
  2. android手机端实现对rtmp流的播放。
  3. 实现弹幕效果,能够发送弹幕。

二、思路

  1. 关于直播的rtmp流媒体服务器的搭建,可以看我的这篇文章

    • 地址:http://www.jianshu.com/p/fc64102d6162
  2. 关于android手机端实现rtmp流的播放,由于android自生带的videoview不支持rtmp协议,所以我们得找一个支持rtmp协议的播放器。我这边使用了bilibili在github上开源项目ijkplayer

    • github地址:https://github.com/Bilibili/ijkplayer
  3. 弹幕实现,也使用了bilibili的开源弹幕项目DanmakuFlameMaster

    • github地址:https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster

ijkplayer的搭建与实现

一、导入ijkplayer依赖包

  • IDE和构建工具:androidstudio Gradle
  • ijkplayer版本号:0.8.4

找到gradle配置文件build.gradle(Module:app),注意是app的配置文件,然后在dependencies添加如下配置,然后如下图所示点击sync,重新下载并导入依赖的ijkplayer包,这里我根据ijkplayer给的示例倒入了所有的依赖包,具体如下

//    # required, enough for most devices.
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-java:0.8.4'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv7a:0.8.4'

//    # Other ABIs: optional
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-armv5:0.8.4'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-arm64:0.8.4'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86:0.8.4'
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-x86_64:0.8.4'

//    # ExoPlayer as IMediaPlayer: optional, experimental
compile 'tv.danmaku.ijk.media:ijkplayer-exo:0.8.4'

注:在导入ijkplayer依赖包的时候,由于ijkplayer是基于FFmpeg改造的,FFmpeg需要使用到ndk,请确保ndk已经下载安装,如下图所示,请先下载LLDB和NDK,否则上述导入依赖包时会报错。

Android 直播与弹幕_第1张图片
image.png

二、在manifest文件中申明网络访问权限



三、创建IjkVideoView

导入ijkplayer包后,我们还需要在android端布局一个播放器来加载rtmp流,在ijkplayer中并没有集成IjkVideoView,我们找到ijkplayer的android示例项目,示例项目中使用自己开发的一个IjkVideoView,我们直接使用它。

  • IjkVideoView地址:https://github.com/Bilibili/ijkplayer/tree/master/android/ijkplayer/ijkplayer-example/src/main/java/tv/danmaku/ijk/media/example/widget/media/IjkVideoView.java

如下图所示,由于IjkVideoView调用了其他的类和资源,我这边都直接集成到了项目中了,具体的细节,大家可以直接看我上面的demo。

Android 直播与弹幕_第2张图片
image.png

四、使用IjkVideoView加载rtmp流

首先需要初始化IjkMediaPlayer,定义IjkVideoView以及相关的播放控制器,最终通过IjkVideoView.start()开始播放,具体代码如下:

//定义的直播地址
String path = "rtmp://10.2.103.81:1935/live/room1";

//初始化IjkMediaPlayer
IjkMediaPlayer.loadLibrariesOnce(null);
IjkMediaPlayer.native_profileBegin("libijkplayer.so");

//定义IjkVideoView
mVideoView = (IjkVideoView) findViewById(R.id.video_view);
//定义的播放按钮的layout,用来加载定义好的播放界面
mHudView = (TableLayout) findViewById(R.id.hud_view);

//这里使用的是Demo中提供的AndroidMediaController类控制播放相关操作
mMediaController = new AndroidMediaController(this, false);
ActionBar actionBar = getSupportActionBar();
mMediaController.setSupportActionBar(actionBar);

mVideoView = (IjkVideoView) findViewById(R.id.video_view);
mVideoView.setMediaController(mMediaController);
mVideoView.setHudView(mHudView);

//设置videopath,开始播放
mVideoView.setVideoPath(path);
mVideoView.start();

五、导入DanmakuFlameMaster依赖包

  • IDE和构建工具:androidstudio Gradle
  • DanmakuFlameMaster版本号:0.9.12

找到gradle配置文件build.gradle(Module:app),注意是app的配置文件,然后在dependencies添加如下配置,然后如下图所示点击sync,重新下载并导入依赖的DanmakuFlameMaster包,具体如下

compile 'com.github.ctiao:DanmakuFlameMaster:0.9.12'

六、生成弹幕

定义弹幕解析器,用来解析弹幕输入,代码如下:

/**
 * 创建解析器,解析弹幕输入
 */
private BaseDanmakuParser parser = new BaseDanmakuParser() {
    @Override
    protected IDanmakus parse() {
        return new Danmakus();
    }
};

调用danmakuView.addDanmaku方法,向弹幕中添加弹幕,代码如下:

/**
 * 向弹幕View中添加一条弹幕
 */
private void addDanmaku(String content, boolean withBorder) {
    BaseDanmaku danmaku = danmakuContext.mDanmakuFactory.createDanmaku(BaseDanmaku.TYPE_SCROLL_RL);
    danmaku.text = content;
    danmaku.padding = 5;
    danmaku.textSize = sp2px(20);
    danmaku.textColor = Color.WHITE;
    danmaku.setTime(danmakuView.getCurrentTime());
    if (withBorder) {
        danmaku.borderColor = Color.GREEN;
    }
    danmakuView.addDanmaku(danmaku);
}

根据时间随机生成弹幕用来测试,这里就不实现手动输入然后产生弹幕的功能了,代码如下:

/**
 * 随机生成一些弹幕内容以供测试
 */
private void generateSomeDanmaku() {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            while(showDanmaku) {
                int time = new Random().nextInt(300);
                String content = "" + time + time;
                addDanmaku(content, false);
                try {
                    Thread.sleep(time);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }).start();
}

定义DanmakuView现实弹幕,代码如下:

    //加载弹幕界面
    danmakuView = (DanmakuView) findViewById(R.id.danmaku_view);
    danmakuView.enableDanmakuDrawingCache(true);
    danmakuView.setCallback(new DrawHandler.Callback() {
        @Override
        public void prepared() {
            showDanmaku = true;
            danmakuView.start();
            generateSomeDanmaku();
        }

        @Override
        public void updateTimer(DanmakuTimer timer) {

        }

        @Override
        public void danmakuShown(BaseDanmaku danmaku) {

        }

        @Override
        public void drawingFinished() {

        }
    });
    danmakuContext = DanmakuContext.create();
    danmakuView.prepare(parser, danmakuContext);

七、最终实现效果如下

Android 直播与弹幕_第3张图片
image.png

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