如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。
棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C不等于A,同时C不等于B)。现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数。
1<=n,m<=15
分析:超典型搜索题==。
const maxn=20; dx:array [1..9] of longint=(0,2,1,2,1,-2,-1,-2,-1); dy:array [1..9] of longint=(0,1,2,-1,-2,1,2,-1,-2); var a,g:array [0..maxn,0..maxn] of int64; n,m:longint; procedure init; var i,j,x,y:longint; begin readln(n,m,x,y); fillchar(a,sizeof(a),0); fillchar(g,sizeof(g),0); for i:=1 to 9 do if (x+dx[i]<=n) and (x+dx[i]>=0) and (y+dy[i]<=m) and (y+dy[i]>=0) then begin g[x+dx[i],y+dy[i]]:=1; a[x+dx[i],y+dy[i]]:=0; end; end; procedure search(x,y:longint); begin if (x=0) and (y=0) then begin a[x,y]:=1; exit; end; if (x=0) and (y<>0) and (g[x,y]=0) then begin search(x,y-1); a[x,y]:=a[x,y-1]; end; if (x<>0) and (y=0) and (g[x,y]=0) then begin search(x-1,y); a[x,y]:=a[x-1,y]; end; if (x<>0) and (y<>0) and (g[x,y]=0) then begin if (g[x-1,y]=0) and (a[x-1,y]=0) then search(x-1,y); if (g[x,y-1]=0) and (a[x,y-1]=0) then search(x,y-1); a[x,y]:=a[x-1,y]+a[x,y-1]; end; end; begin init; search(n,m); write(a[n,m]); end.