VC6.0配置OpenGL

 

OpenGL 官网:http://www.opengl.org

 

个人环境配置:

VC6.0 + GLUT3.7

注明:GLUT

GLUT是OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,

它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。

 
是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。因为OpenGl对于不同显卡设备需要安装的驱动类型不同,GLUT就是简化了这一步,
 
在你使用时候无需关注你的操作系统,显卡类型等等因素,当然,GLUT 包含了 OpenGL的所有函数与功能,这一点大可放心。
 
 
开始配置:
 

1、下载GLUT工具包

GLUT下载地址:(大小约为150k

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php/glutdlls37beta.zip

 

2、配置OpenGL

 

a、将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.h  glut.lib glut32.lib  glut.dll  glut32.dll)

b、把解压得到的glut.h复制到VC的“include\gl”文件夹下。

c、把解压得到的glut.lib和glut32.lib复制到静态函数库所在文件夹“VC\lib”文件夹。

d、把解压得到的glut.dllglut32.dll复制到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32

 

3、建立工程时的配置

 

a、启动VC++6.0程序

b'、选择File->New->Project,然后选择Win32 ConsoleApplication

c、选择 Project -> settings ->选择 Link 选项卡:
d、Category(分类)中选择 Output(输出),在 Entry-point synmbol(入口点)文本框中键入mainCRTStartup ;

e、Category(分类)中选择 “常规”,在Object/library modules(对象/库模式)一

栏中添加: opengl32.lib glu32.libglut32.libglaux.lib  这四个OpenGL的链接库。)

4、在 Project options 文本框中用 subsystem:windows 覆盖 subsystem:console
或者你可以直接在你的源代码开头处添加一行代码:
#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\"/entry:\"mainCRTStartup\"" )
如此一来,应用程序就不会出现控制台窗口,而只是一个OpenGL窗口了。)

 

第一个OpenGL程序

一个简单的OpenGL程序如下:(注意,如果需要编译并运行,需要正确安装GLUT,安装方法如上所述)
//  OpenGl.c 
#include

void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}

程序讲解:

1glutInit,对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次。其格式比较死板,一般照抄这句glutInit(&argc, argv)就可以了。
2
glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。更多信息,请自己Google。当然以后的教程也会有一些讲解。
3
glutInitWindowPosition,这个简单,设置窗口在屏幕中的位置。
4
glutInitWindowSize,这个也简单,设置窗口的大小。
5
glutCreateWindow,根据前面设置的信息创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
6
glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。(这个说法不够准确,但准确的说法可能初学者不太好理解,暂时这样说吧)。
7
glutMainLoop,进行一个消息循环。(这个可能初学者也不太明白,现在只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。)

glutDisplayFunc函数中,我们设置了当需要画图时,请调用myDisplay函数。于是myDisplay函数就用来画图。观察myDisplay中的三个函数调用,发现它们都以gl开头。这种以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数,下面对用到的函数进行介绍。
1
glClear,清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西,但这里不作介绍。
2
glRectf,画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。
3
glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用跟fflush(stdout)类似。

 

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