C4D 入门笔记(一)

1.alt+鼠标

   控制主视图的平移,远近推拉,视角

   alt+左键 摇移(改变视角)

   alt+中建 平移(上下左右)

   alt+右键  推拉(远近距离)

   tip:mac可以使用 1,2,3 键位+单指手势(1左右移动,2放大缩小,3调整视角)

  视图右上角也有 平移,远近推拉,视角

2.视图右上角最右边的按钮

   C4D 入门笔记(一)_第1张图片

   切换视图 作用  

   鼠标中建可以快速选择想看的视图(win F1,F2,F3,F4也可以)

3.视图

  C4D 入门笔记(一)_第2张图片

通过摄像机切换任何你想要的视图.

4.移动,变形,旋转

C4D 入门笔记(一)_第3张图片

对应快捷键 移动 (E)   变形 (T)  旋转(R)

5.选择工具

C4D 入门笔记(一)_第4张图片

快捷键   空格键

6.X,Y,Z  坐标系统键位

x,y,z 控制物体是否可以在对应方向发生旋转,平移,放大缩小

坐标系统 是相对坐标还是世界坐标(绝对不动的)

7. ctrl+R 快速渲染

8.属性窗口

C4D 入门笔记(一)_第5张图片

1)编辑器显示就是操作界面是否显示

2)渲染器就是ctrl+R后物体是否可见

C4D 入门笔记(一)_第6张图片

物体这两个小点也是控制这两个属性,默认(灰色),显示(绿色),消失(红色)

3)使用颜色 : 一般不用

4)启用:

5)透显 :是否透视

9.坐标

C4D 入门笔记(一)_第7张图片

1)通过 修改数值改变 物体 坐标大小,(这些太简单没什么好讲的)

双击小箭头可以重置 为零

2)冻结变换

冻结变换,坐标数值会归零,做动画时候有用到

10.平滑着色

C4D 入门笔记(一)_第8张图片

着色角度 如果不是用平滑标签,其实渲染的物体着色是不圆润的

C4D 入门笔记(一)_第9张图片

11.对象

C4D 入门笔记(一)_第10张图片

1)改变物体尺寸  和物体网格分段数量

选择光影着色线条,可以看到物体的分段数

C4D 入门笔记(一)_第11张图片

2)圆角  改变物体圆角 

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