CUDA编程(十)使用Kahan's Summation Formula提高精度

CUDA编程(十)

使用Kahan’s Summation Formula提高精度

上一次我们准备去并行一个矩阵乘法,然后我们在GPU上完成了这个程序,当然是非常单纯的把任务分配给各个线程,也没有经过优化。最终我们看到,执行效率相当的低下,但是更重要的是出现了一个我们之前做整数立方和没遇到的问题,那就是浮点数精度损失的问题。

关注GPU运算的精度问题:

在程序的最后,我们计算了精度误差,发现最大相对误差偏高,而一般理想上应该要低于 1e-6。

我们之前将评估CUDA程序的时候也提过了,精度是CUDA程序需要重点评估的一个点,那么我们该如何解决这个问题呢?我们先分析一下原因。

出现精度问题的原因:

其实计算结果的误差偏高的原因很简单,在 CPU 上进行计算时,我们使用 double(即 64 bits 浮点数)来累进计算过程,而在 GPU 上则只能用 float(32 bits 浮点数)。在累加大量数字的时候,由于累加结果很快会变大,因此后面的数字很容易被舍去过多的位数。

这里可能说的不是很清楚,看完下面这个例子就清楚了。

浮点数的大数吃小数问题:

浮点数的精度:

大家应该很清楚,浮点数在内存中是按科学计数法来存储的,分为符号位,指数位,和尾数位。

float和double各段的位数分别是:

float:
1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位)

double:
1bit(符号位) 11bits(指数位) 52bits(尾数位)

float和double的精度是由尾数的位数来决定的:

float: 2^23 = 8388608,一共七位,这意味着最多能有7位有效数字,但绝对能保证的为6位,也即float的精度为6~7位有效数字。

double: 2^52 = 4503599627370496,一共16位,同理,double的精度为15~16位。

大数吃小数:

float因为位数相较于double要短不少,所以很容易出现大数吃小数的问题:

比如我们用两个float相加:

#include 

int main()
{
    float a = 100998;
    float b = 2.338;

    a = a + b;

    printf("the sum is %f", a);

}

a+b 应该等于 101000.338,前面说了float的精度有6~7位,所以38可能会被截掉,3不一定,但是8必然会被截掉,我们可以实际输出一下看看:

结果是:the sum is 101000.335938

因为%f是输出double类型,可以看到转换后8这位已经没了,33是正常的。

从这里可以看到一个加法过程就没了0.008,要是加1000次,一个整8就没了。

这就是大数吃小数问题。

Kahan’s Summation Formula:

现在我们就要想办法解决这个问题了,我们看到标题中这个看起来很高大上的名字,这个也叫作kahan求和算法,我们接下来就要用kahan求和来避免这种精度损失的情况。

名字很高大上,但是原理很小儿科,小学生也知道,缺的我们想办法再补回来:

所以我们用一个temp变量来记住损失掉的部分,等下次加法的时候再加回去就好了。

temp= (a+b)-a-b; 在上面那个问题中 temp = -0.008,在下次计算的时候加和到下一个加数就可以一定程度的减小误差。

Kahan’s Summation Formula伪代码:

function KahanSum(input)
    var sum = 0.0
    var c = 0.0             //A running compensation for lost low-order bits.
    for i = 1 to input.length do
        y = input[i] - c    //So far, so good: c is zero.
        t = sum + y         //Alas, sum is big, y small, so low-order digits of y are lost.
        c = (t - sum) - y   //(t - sum) recovers the high-order part of y; subtracting y recovers -(low part of y)
        sum = t             //Algebraically, c should always be zero. Beware eagerly optimising compilers!
        //Next time around, the lost low part will be added to y in a fresh attempt.
    return sum

提高矩阵乘法的精度:

看着伪代码比着葫芦画瓢还是比较简单的,我们只需要更改核函数中的加和部分即可:

原版

    //计算矩阵乘法
    if (row < n && column < n)
    {
        float t = 0;

        for (i = 0; i < n; i++)
        {
            t += a[row * n + i] * b[i * n + column];
        }
        c[row * n + column] = t;
    }

改版

    //计算矩阵乘法
    if (row < n && column < n)
    {
        float t = 0;
        float y = 0;

        for (i = 0; i < n; i++)
        {
            float r;

            y -= a[row * n + i] * b[i * n + column];
            r = t - y;
            y = (r - t) + y;
            t = r;
        }
        c[row * n + column] = t;
    }

完整程序:

#include 
#include 
#include 

//CUDA RunTime API
#include 

#define THREAD_NUM 256

#define MATRIX_SIZE 1000

const int blocks_num = MATRIX_SIZE*(MATRIX_SIZE + THREAD_NUM - 1) / THREAD_NUM;

//打印设备信息
void printDeviceProp(const cudaDeviceProp &prop)
{
    printf("Device Name : %s.\n", prop.name);
    printf("totalGlobalMem : %d.\n", prop.totalGlobalMem);
    printf("sharedMemPerBlock : %d.\n", prop.sharedMemPerBlock);
    printf("regsPerBlock : %d.\n", prop.regsPerBlock);
    printf("warpSize : %d.\n", prop.warpSize);
    printf("memPitch : %d.\n", prop.memPitch);
    printf("maxThreadsPerBlock : %d.\n", prop.maxThreadsPerBlock);
    printf("maxThreadsDim[0 - 2] : %d %d %d.\n", prop.maxThreadsDim[0], prop.maxThreadsDim[1], prop.maxThreadsDim[2]);
    printf("maxGridSize[0 - 2] : %d %d %d.\n", prop.maxGridSize[0], prop.maxGridSize[1], prop.maxGridSize[2]);
    printf("totalConstMem : %d.\n", prop.totalConstMem);
    printf("major.minor : %d.%d.\n", prop.major, prop.minor);
    printf("clockRate : %d.\n", prop.clockRate);
    printf("textureAlignment : %d.\n", prop.textureAlignment);
    printf("deviceOverlap : %d.\n", prop.deviceOverlap);
    printf("multiProcessorCount : %d.\n", prop.multiProcessorCount);
}

//CUDA 初始化
bool InitCUDA()
{
    int count;

    //取得支持Cuda的装置的数目
    cudaGetDeviceCount(&count);

    if (count == 0)
    {
        fprintf(stderr, "There is no device.\n");

        return false;
    }

    int i;

    for (i = 0; i < count; i++)
    {

        cudaDeviceProp prop;
        cudaGetDeviceProperties(&prop, i);
        //打印设备信息
        printDeviceProp(prop);

        if (cudaGetDeviceProperties(&prop, i) == cudaSuccess)
        {
            if (prop.major >= 1)
            {
                break;
            }
        }
    }

    if (i == count)
    {
        fprintf(stderr, "There is no device supporting CUDA 1.x.\n");
        return false;
    }

    cudaSetDevice(i);

    return true;

}

//生成随机矩阵
void matgen(float* a, int n)
{
    int i, j;

    for (i = 0; i < n; i++)
    {
        for (j = 0; j < n; j++)
        {

            a[i * n + j] = (float)rand() / RAND_MAX + (float)rand() / (RAND_MAX * RAND_MAX);

        }
    }
}

// __global__ 函数 并行计算矩阵乘法
__global__ static void matMultCUDA(const float* a, const float* b, float* c, int n, clock_t* time)
{

    //表示目前的 thread 是第几个 thread(由 0 开始计算)
    const int tid = threadIdx.x;

    //表示目前的 thread 属于第几个 block(由 0 开始计算)
    const int bid = blockIdx.x;

    //从 bid 和 tid 计算出这个 thread 应该计算的 row 和 column
    const int idx = bid * THREAD_NUM + tid;
    const int row = idx / n;
    const int column = idx % n;

    int i;

    //记录运算开始的时间
    clock_t start;

    //只在 thread 0(即 threadIdx.x = 0 的时候)进行记录,每个 block 都会记录开始时间及结束时间
    if (tid == 0) time[bid] = clock();

    //计算矩阵乘法
    if (row < n && column < n)
    {
        float t = 0;

        //temp变量
        float y = 0;

        for (i = 0; i < n; i++)
        {
            float r;

            y -= a[row * n + i] * b[i * n + column];
            r = t - y;
            y = (r - t) + y;
            t = r;
        }
        c[row * n + column] = t;
    }

    //计算时间,记录结果,只在 thread 0(即 threadIdx.x = 0 的时候)进行,每个 block 都会记录开始时间及结束时间
    if (tid == 0)
    {
        time[bid + blocks_num] = clock();
    }
}





int main()
{

    //CUDA 初始化
    if (!InitCUDA()) return 0;

    //定义矩阵
    float *a, *b, *c, *d;

    int n = MATRIX_SIZE;

    //分配内存
    a = (float*)malloc(sizeof(float)* n * n);
    b = (float*)malloc(sizeof(float)* n * n);
    c = (float*)malloc(sizeof(float)* n * n);
    d = (float*)malloc(sizeof(float)* n * n);

    //设置随机数种子
    srand(0);

    //随机生成矩阵
    matgen(a, n);
    matgen(b, n);

    /*把数据复制到显卡内存中*/
    float *cuda_a, *cuda_b, *cuda_c;

    clock_t* time;

    //cudaMalloc 取得一块显卡内存 
    cudaMalloc((void**)&cuda_a, sizeof(float)* n * n);
    cudaMalloc((void**)&cuda_b, sizeof(float)* n * n);
    cudaMalloc((void**)&cuda_c, sizeof(float)* n * n);
    cudaMalloc((void**)&time, sizeof(clock_t)* blocks_num * 2);


    //cudaMemcpy 将产生的矩阵复制到显卡内存中
    //cudaMemcpyHostToDevice - 从内存复制到显卡内存
    //cudaMemcpyDeviceToHost - 从显卡内存复制到内存
    cudaMemcpy(cuda_a, a, sizeof(float)* n * n, cudaMemcpyHostToDevice);
    cudaMemcpy(cuda_b, b, sizeof(float)* n * n, cudaMemcpyHostToDevice);

    // 在CUDA 中执行函数 语法:函数名称<<>>(参数...);
    matMultCUDA << < blocks_num, THREAD_NUM, 0 >> >(cuda_a, cuda_b, cuda_c, n, time);

    /*把结果从显示芯片复制回主内存*/

    clock_t time_use[blocks_num * 2];

    //cudaMemcpy 将结果从显存中复制回内存
    cudaMemcpy(c, cuda_c, sizeof(float)* n * n, cudaMemcpyDeviceToHost);
    cudaMemcpy(&time_use, time, sizeof(clock_t)* blocks_num * 2, cudaMemcpyDeviceToHost);

    //Free
    cudaFree(cuda_a);
    cudaFree(cuda_b);
    cudaFree(cuda_c);
    cudaFree(time);

    //把每个 block 最早的开始时间,和最晚的结束时间相减,取得总运行时间
    clock_t min_start, max_end;

    min_start = time_use[0];

    max_end = time_use[blocks_num];

    for (int i = 1; i < blocks_num; i++)
    {
        if (min_start > time_use[i]) min_start = time_use[i];

        if (max_end < time_use[i + blocks_num]) max_end = time_use[i + blocks_num];
    }

    //核函数运行时间
    clock_t final_time = max_end - min_start;



    //CPU矩阵乘法,存入矩阵d
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        for (int j = 0; j < n; j++)
        {
            double t = 0;

            for (int k = 0; k < n; k++)
            {

                t += a[i * n + k] * b[k * n + j];

            }

            d[i * n + j] = t;

        }
    }

    //验证正确性与精确性

    float max_err = 0;

    float average_err = 0;


    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        for (int j = 0; j < n; j++)
        {
            if (d[i * n + j] != 0)
            {
                //fabs求浮点数x的绝对值
                float err = fabs((c[i * n + j] - d[i * n + j]) / d[i * n + j]);

                if (max_err < err) max_err = err;

                average_err += err;
            }
        }
    }

    printf("Max error: %g Average error: %g\n", max_err, average_err / (n * n));


    printf("gputime: %d\n", final_time);



    return 0;

}

运行结果:

CUDA编程(十)使用Kahan's Summation Formula提高精度_第1张图片

我们看到结果还是效果还是非常不错的,我们上次的结果是:

Max error:2.07589e-006
Average error :3.3492e-007
gpu time:189967999

而目前的结果是:

Max error:1.19206e-007
Average error :7.70641e-010
gpu time:210779939

我们可以看到精确度确实有了很大的提升,当然效率还是一如既往地慢,不过我们至少把精度问题给解决了。

总结:

之前我们用CUDA完成了矩阵乘法,但是当然会存在很多问题,除了速度问题,GPU浮点数运算的精度也很差,本篇博客从出现误差的原理(浮点数大数吃小数)分析,使用了Kahan’s Summation Formula在一定程度上解决了CUDA运算float精度不够的情况,接下来我们会着手去解决速度问题~

希望我的博客能帮助到大家~

参考资料:《深入浅出谈CUDA》

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