UE4入门(1)——源码获取和编译

序言
近来 UE4 渐渐有了抬头的趋势,并且因为其在 VR 游戏设计中表现突出的渲染性能而饱受开发者青睐,更令人惊叹不已的是这个引擎的源码是开源的,这对于希望研究引擎底层代码的码农来说,优秀得有点过分啦。


一、引擎安装:

关于引擎安装,其实有两种方式:

  • 通过官方提供的 Laucher 下载引擎、工具和资源,具体步骤:登录 Epic Games 账号后,打开https://www.unrealengine.com/dashboard,在第一项中选择平台下载安装引擎所需的 EpicGamesLauncherInstaller;
    UE4入门(1)——源码获取和编译_第1张图片
  • 下载 Github 官方源码,然后使用 Visual Studio 进行编译得到引擎工具。

二、UE4源码下载:

打开 UE4 的官网链接,注册一个 Epic Games 的个人账号。登录账号后,参考官方如何链接您的 Github 账户以下载虚幻引擎 4 源代码的相关说明,即可通过 github 下载完整的 Unreal Engine 源码。


三、源码编译:

下载源码后,解压到 不包含中文 的本地目录下:
UE4入门(1)——源码获取和编译_第2张图片

  • 编译需要借助 Visual Studio 编程工具,所以需提前安装 2013 版或 2012 版的 VS ;
  • 在解压根目录找到 Setup.bat 文件:
    UE4入门(1)——源码获取和编译_第3张图片
  • 批处理之后点击 GenerateProjectFiles.bat 文件,双击此文件即可生成源码项目的 UE4.sh 文件;
  • 双击上述生成的 .sh 文件,会在 VS 中打开源码,带导入完毕,选中 UE4.sh右键 -> 生成 ,等待编译完成。
  • 生成完毕之后,在当前源码根目录下,打开 Engine\Binaries ,会有适用于不同平台的的文件夹,打开 win64 ,打开 UE4Editor.exe 即可打开 UE4 编辑器。

四、缺陷说明:

使用源码编译的引擎工具有一点不足,那就是访问 MarketPlace 时必须通过 Laucher ,而只要安装并启动了官方的 Laucher ,则会自动下载最新的引擎工具包(大概 7G ),那此时机器上就会同时存在两个版本的 UE4(官方 Laucher 下载安装的和自己编译得到的),不过使用官方 Laucher 在 MarketPlace 中下载的资源,在自己编译得到的引擎工具中是可以正常使用的。

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