要用到多线程以及线程的读写锁,之前写的Socket类、ServerSocket要做相应的改变
因为服务器端要维持着一个存储客户端Socket信息到数据结构,当多个线程同时访问这个结构时,要做同步处理,所以要在适当的时候加上读锁或写锁。
新的ServerSocket类
#ifndef SERVERSOCKET_H #define SERVERSOCKET_H #include "Socket.h" #include#include
#include "ThreadReadWriteLock.h" using std::list; class ServerSocket:public Socket { public: ServerSocket(const int port); ServerSocket(); virtual ~ServerSocket(); void Accept(Socket& socket); //run server to connect multi-clients void Run(); private: //accept multi-clients bool Accept(); void AddClient(Socket* clientSocket); static void DeleteClient(Socket* clientSocket); static void* ProcessMessage(void* arg); static void SendMsgToAllUsers(const std::string& message); static list clientSockets; static bool serviceFlag; //use thread-read-write-lock to synchronize threads static ThreadReadWriteLock readWriteLock; }; #endif
其中有static成员函数,因为创建一个新的线程时,要传递一个函数指针,不过类普通的成员函数的函数指针与一般的函数指针是不兼容的,所以要传递static成员函数的函数指针。
以下是ServerSocket的新实现:
ServerSocket.cpp
#include "ServerSocket.h" #include "SocketException.h" #include#include list ServerSocket::clientSockets; ThreadReadWriteLock ServerSocket::readWriteLock; bool ServerSocket::serviceFlag=true; ServerSocket::ServerSocket(const int port) { if ( ! Socket::Create() ) { throw SocketException ( "Could not create server socket." ); } if ( ! Socket::Bind ( port ) ) { throw SocketException ( "Could not bind to port." ); } if ( ! Socket::Listen() ) { throw SocketException ( "Could not listen to socket." ); } } ServerSocket::~ServerSocket() { list ::iterator iter; for(iter=clientSockets.begin();iter!=clientSockets.end();iter++) delete (*iter); } void ServerSocket::Accept(Socket& socket) { if ( ! Socket::Accept ( socket ) ) { throw SocketException ( "Could not accept socket." ); } } bool ServerSocket::Accept() { Socket* clientSocket=new Socket; Accept(*clientSocket); AddClient(clientSocket); //create new thread for a new client pthread_t newThread; int result=pthread_create(&newThread,NULL,ProcessMessage,static_cast<void*>(clientSocket)); if(result!=0) return false;
//detach the newThread
//so when newThread exits it can release it's resource
result=pthread_detach(newThread);
if(result!=0)
perror("Failed to detach thread");
return true; } void ServerSocket::Run() { while(serviceFlag) { if(clientSockets.size()>=static_castint>(MAXCONNECTION)) serviceFlag=false; else serviceFlag=Accept(); sleep(1); } } void* ServerSocket::ProcessMessage(void* arg) { std::string message; Socket* clientSocket=static_cast (arg); Send(*clientSocket,"Welcome!"); while(serviceFlag) { Receive(*clientSocket,message); if(message=="exit") { Send(*clientSocket,"user_exit"); DeleteClient(clientSocket); break; } else SendMsgToAllUsers(message); sleep(1); } pthread_exit(NULL); return NULL; } void ServerSocket::AddClient(Socket* socket) { if(readWriteLock.SetWriteLock()) { clientSockets.push_back(socket); std::cout<<"Now "< " users.."; std::cout<<"New User: "< GetAddress()<<" "< GetPort()<<"\n"; readWriteLock.UnLock(); } else serviceFlag=false; } void ServerSocket::DeleteClient(Socket* socket) { if(readWriteLock.SetWriteLock()) { list ::iterator iter; for(iter=clientSockets.begin();iter!=clientSockets.end();iter++) if((*iter)->GetAddress()==socket->GetAddress() && (*iter)->GetPort()==socket->GetPort()) { //delete socket* in list
delete (*iter);
clientSockets.erase(iter); std::cout<<"Now "<" users..\n"; break; } readWriteLock.UnLock(); } else serviceFlag=false; }
接下来是读写锁操作的封装 ThreadReadWriteLock.h
这个类封装了对线程读写锁pthread_rwlock_t的操作,这些操作包括pthread_rwlock_init,pthread_rwlock_rlock,pthread_rwlock_wrlock,pthread_rwlock_unlock等
#ifndef THREADREADWRITELOCK_H #define THREADREADWRITELOCK_H #includeclass ThreadReadWriteLock { public: ThreadReadWriteLock(); ~ThreadReadWriteLock(); bool SetReadLock(); bool SetWriteLock(); void UnLock(); private: pthread_rwlock_t readWriteLock; }; #endif
然后客户端做些许改变即可(开多一个线程接收服务器发来的信息,这样发送和接收就可以并行了)
以下是测试结果:
服务器:
客户端1:
客户端2:
客户端3:
可以看到服务器端显示的客户端数量的变化。。。。
测试一下当连接的客户端数量超过我们设置的最大连接数时的情况(在Socket.h中定义这个连接数等于5)
最后说一下要注意的地方
由于pthread 库不是 Linux 系统默认的库,连接时需要使用静态库 libpthread.a,否则在使用一些与线程有关的函数时会报错
如使用pthread_create会提示以下错误undefined reference to `pthread_create’,解决方法如下:
(1)使用gcc或g++要在编译中要加 -lpthread参数
(2)如果使用eclipse的话,要设置
Project->Properties->C/C++ Build->Settings->GCC C++ Linker->Libraries
在Libraries(-l)中添加pthread即可
在Libraries(-l)中添加crypto即可
最后说一下程序的不足:
(1)首先我把服务器处理消息的操作暂时都放在了ProcessMessage函数里面了,如果处理的消息很复杂的话,那么ServerSocket这个类就会很臃肿,
所以必要时要将这些功能拆分。
(2)像检测客户端是否非正常的掉线,这些操作还没做,可以通过设置Socket的keep alive来检测,就是通过一个心跳包,在服务器和客户端没有通信时,隔一段时间发送一个
数据包,若客户端没有反应则认为客户端已经掉线了。
(3)毕竟这只是个小程序,当然还有其他不足,如现在只有群聊功能,还可以加上私聊的功能。。。。。。