PX30 android 8.1开机动画修改

第一种:

将制作好的图片android-logo-mask.png
复制到 frameworks/base/core/res/assets/images 目录下,替换掉以前的图片。
重新编译生成新的 system.img重新烧录并查看效果

(注意是做好的图片,符合要求的)
第二种:

创建 bootanimation.zip 文件,该压缩包文件里存放有逐帧动画和控制脚本,通过连续切换显示图片达到动画的效果。

bootanimation.zip压缩包文件结构文件 说明
desc.txt 动画属性描述文件
part0 第一阶段动画图片目录
part1 第二阶段动画图片目录
压缩的注意地方:
PX30 android 8.1开机动画修改_第1张图片

(1)将第一部分图片按播放顺序命名好,保存在 part0 的文件夹中,例如:001.jpg、002.jpg(有的资料和书籍上强调必须为png格式图片,但是我在rk3326上测试,jpg格式也可以正常使用)
(2)将第二部分图片按播放顺序命名好,保存在 part1 的文件夹中,例如:001.jpg、002.jpg
(3)创建名称为 desc.txt 的文档,内容如下:

1280 800 30
p 1 0 part0
p 0 0 part1
`desc.txt`文件详解 图片属性	`1280`图片宽度)	`800`(图片高度)	`15`(每秒显示帧数)	
第一阶段动画属性	p(默认标志符)	1(循环次数为10(进入该阶段的间隔时间)	part0(该阶段图片的存放目录)
第二阶段动画属性	p(默认标志符)	0(无限循环)	    0(进入该阶段的间隔时间)	part1(该阶段图片的存放目录)
 

(4)将压缩包拷贝到device/rockchip/rk3326

(6)修改 device/*/$(TARGET_DEVICE)/$(TARGET_DEVICE).mk 文件。例如:RK3326device/rockchip/device-common.mk

// 在文件中添加,不使用逐帧动画时,用 # 屏蔽此行即可

PRODUCT_COPY_FILES += device/rockchip/rk3326/bootanimation.zip:system/media/bootanimation.zip

(7)重新编译生成 system.img

source build/envsetup.sh
lunch 
make -j4

(8)重新烧录并查看效果。
注意:

逐帧动画的优先级比蒙版动画的优先级高,
当使用了逐帧动画时,蒙版动画就不播放了。

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