Unity代码中绑定资源文件中的Prefab预制体并且生成在指定位置

Unity代码中绑定资源文件中的Prefab预制体

目录
代码绑定预制体
Resources文件夹
Resources.Load函数
预制体生成在指定位置(建议参数使用已知的transform,别输数字,会有层级问题)
Instantiate函数
M.transform.position
Tips
Unity代码中绑定资源文件中的Prefab预制体并且生成在指定位置_第1张图片

代码绑定预制体

当我们想要在代码中绑定下图中的预制体,我们资源文件中的预制体时候,需要两步–

将预制体加到Resources文件夹下,如果没有Resources文件夹,就在assect下新建一个Resources文件夹

在代码中需要用到预制体的地方Resources.Load(“Resources文件夹下的路径,如果是直接在Resources文件夹下,就填写名字”)
API解释为加载Resources文件夹下的物体
在这里插入图片描述

Unity代码中绑定资源文件中的Prefab预制体并且生成在指定位置_第2张图片

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