ACM模版
给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交。相交输出”Yes”,否则输出”No”。(三角形的面积大于0)。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 10000),之后每4行用来描述一组测试数据。
4-1:三个数,前两个数为圆心的坐标xc, yc,第3个数为圆的半径R。(-3000 <= xc, yc <= 3000, 1 <= R <= 3000)
4-2:2个数,三角形第1个点的坐标。
4-3:2个数,三角形第2个点的坐标。
4-4:2个数,三角形第3个点的坐标。(-3000 <= xi, yi <= 3000)
Output
共T行,对于每组输入数据,相交输出”Yes”,否则输出”No”。
Input示例
2
0 0 10
10 0
15 0
15 5
0 0 10
0 0
5 0
5 5
Output示例
Yes
No
整体来分析,分为三种情况,一种是点全部在圆内,则输出NO;另一种是三点全在圆外,这个情况是重点,需要仔细分析(因为只知道都在圆外无法确定是否相交);最后,其他情况的全部是相交的情况,即输出Yes。
那么来分析第二种情况,直观的说,就是判断三角形三条边是否存在和圆相交的点,那么问题最后就转化为了判断线段是否与圆相交。
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef struct // 点结构
{
ll x, y;
} Point;
Point A, B, C, O; // 三角形三点与圆心
ll r; // 半径
// 两点之间距离平方
ll distance(Point *p_1, Point *p_2)
{
return (p_1->x - p_2->x) * (p_1->x - p_2->x) + (p_1->y - p_2->y) * (p_1->y - p_2->y);
}
// 判断线段是否和圆相交
int segOnCircle(Point *p_1, Point *p_2)
{
ll a, b, c, dist_1, dist_2, angle_1, angle_2; // ax + by + c = 0;
if (p_1->x == p_2->x) // 当x相等
{
a = 1, b = 0, c = -p_1->x;
}
else if (p_1->y == p_2->y) // 当y相等
{
a = 0, b = 1, c = -p_1->y;
}
else
{
a = p_1->y - p_2->y;
b = p_2->x - p_1->x;
c = p_1->x * p_2->y - p_1->y * p_2->x;
}
dist_1 = a * O.x + b * O.y + c;
dist_1 *= dist_1;
dist_2 = (a * a + b * b) * r * r;
if (dist_1 > dist_2)
{
return 0;
}
angle_1 = (O.x - p_1->x) * (p_2->x - p_1->x) + (O.y - p_1->y) * (p_2->y - p_1->y);
angle_2 = (O.x - p_2->x) * (p_1->x - p_2->x) + (O.y - p_2->y) * (p_1->y - p_2->y);
if (angle_1 > 0 && angle_2 > 0)
{
return 1;
}
return 0;
}
// 判断是否相交,相交返回1,否则返回0
int intersect()
{
ll distA = distance(&O, &A); // OA^2
ll distB = distance(&O, &B); // OB^2
ll distC = distance(&O, &C); // OC^2
ll r2 = r * r; // r^2
if (distA < r2 && distB < r2 && distC < r2) // 圆包含三角形
{
return 0;
}
else if (distA > r2 && distB > r2 && distC > r2) // 三点都在圆外
{
return segOnCircle(&A, &B) || segOnCircle(&A, &C) || segOnCircle(&B, &C); // 都不相交返回0,反之,返回1
}
return 1;
}
int main()
{
int t;
scanf("%d", &t);
while (t--)
{
scanf("%lld%lld%lld%lld%lld%lld%lld%lld%lld", &O.x, &O.y, &r, &A.x, &A.y, &B.x, &B.y, &C.x, &C.y);
printf("%s\n", intersect() ? "Yes" : "No");
}
return 0;
}
判断线段与圆是否相交