OpenGL/OpenGL ES 渲染管线理解

OpenGL渲染管线
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OpenGL/OpenGL ES 渲染管线理解_第1张图片
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OpenGL/OpenGL ES 渲染管线理解_第2张图片

CS构架:
OpenGL可以看做是为运行OpenGL程序的应用(client)和显卡(server)提供一个软件接口。
OpenGL/OpenGL ES 渲染管线理解_第3张图片
数据由client上传至server需要CPU参与,而数据在Server中传输完全有GPU完成。数据在server中传输可以利用GPU实现DMA(direct memory access)的方式,其效率要远高于利用CPU从内存上传至server中的存储空间。应尽量使用后者进行数据传输。

渲染(render)
渲染:在电脑绘图中,是指:用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。图像是数字图像或者位图图像。

要将3D的场景显示到2D的平面上经过如下步骤:
1.准备数据。顶点数据包括顶点属性(骨架),像素数据(皮毛)。
2.建模。由顶点构造基本图元(点、线、三角形面片)
3.投影。世界坐标->设备坐标->屏幕坐标
4.贴图。
5.显示。

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