Pomelo官方demo ChatofPomelo简析之一——用户登录

chatofpomelo简析之二——聊天

torial----分布式聊天服务器 --- https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/tutorial1--%E5%88%86%E5%B8%83%E5%BC%8F%E8%81%8A%E5%A4%A9

方给的tutorial真是简单明了,简的刚开始学pomelo,压根就不知道代码写在哪。所以还是自己研究研究。

首先看服务器端,处理逻辑的主要在game-server/app/servers下。

有chat、connector和gate三种类型的服务器。

  1. connector:frontend前端服务器,承载连接,并把请求转发到后端的服务器群

  2. gate:客户端线连接gate服务器,然后再由gate决定客户端和哪个connector连接

  3. chat:backend后端服务器,真正处理业务逻辑的地方

再来看客户端,和我们新建一个pomelo工程不同,chatofpomelo的客户端逻辑是web-server/public/js/lib/client.js的javascript文件,而不是直接嵌入到index.html中去,而且用到了jQuery。

这是官方给的架构图

一、登陆

下面就从最开始的登陆开始分析

先看客户端的client.js,这里我就忽略使用jQuery操作网页显示的部分,只关注和服务器交互。

1.当用户输入username和channel后,点击join按钮。

   1: $("#login").click(function () {
   2:     username = $("#loginUser").attr("value");
   3:     rid = $('#channelList').val();//Channel的ID
   4:
   5:    if (username.length > 20 || username.length == 0 || rid.length > 20 || rid.length == 0) {
   6:         showError(LENGTH_ERROR);
   7:            return false;
   8:     }
   9:
  10:    if (!reg.test(username) || !reg.test(rid)) {
  11:         showError(NAME_ERROR);
  12:            return false;
  13:     }
  14:
  15://query entry of connection
  16:     queryEntry(username, function (host, port) {//host,post是gate服务器分配给该客户端的connector服务器的host和clientPort
  17:         pomelo.init({//pomeloclient.js中的init()方法
  18:             host: host,
  19:             port: port,
  20:             log: true
  21:         }, function () {//根据返回的connector服务器的host和port,连接connector
  22:             var route = "connector.entryHandler.enter";
  23:             pomelo.request(route, {//向connector的服务器发送username和channel(roomid = rid)
  24:                 username: username,
  25:                 rid: rid
  26:             }, function (data) {//data是connector返回给客户端的数据(对象),是同一channel的用户列表
  27:                    if (data.error) {
  28:                         showError(DUPLICATE_ERROR);
  29:                         return;
  30:                 }
  31:                 setName();
  32:                 setRoom();
  33:                 showChat();
  34:                 initUserList(data);
  35:             });
  36:         });
  37:     });
  38: });

#1-#14:当login按钮被点击时,取得输入框的username和channel,并检查其合法性,由于和本主题无关,不再赘述。

#16-30:这是client.js自定义的一个方法,用于和gate服务器连接,获取connector的host和端口,然后在回调方法内,客户端在和connector连接,这样客户端和服务器端的连接就建立起来了。

#16:在架构图中我们可以看到 ,就是说客户端首先向gate,发出query entry,然后在与connector连接。回调方法内的host,port就是gate返回给客户端的connector的host和port。

#17-21:初始化相关参数后,客户端就开始想connector发送请求

#22:定义客户端向服务器的发送请求的处理方法

#23-#25:客户端向服务器发送请求,包括username和rid(就是channel输入框的内容)

#26-#38:根据connector返回的结果,data对象,设置页面。


下面,我们再来看看,queryEntry是怎么和gate-server交互的。

   1:function queryEntry(uid, callback) {
   2:var route = 'gate.gateHandler.queryEntry';
   3:     pomelo.init({//连接game服务器
   4:         host: window.location.hostname,
   5:         port: 3014, 
   6:         log: true
   7:     }, function () {
   8:         pomelo.request(route, {
   9:             uid: uid
  10:         }, function (data) {//data是gate服务器返回给客户端的数据(对象)
  11:             pomelo.disconnect();//断开gate服务器,连接connector服务器
  12:             if (data.code === 500) {
  13:                 showError(LOGIN_ERROR);
  14:                    return;
  15:             }
  16:             callback(data.host, data.port);//调用回调函数 并将data数据传给回调方法
  17:         });
  18:     });
  19: };

#1:参数uid表示用户名,以及回调函数callback

#2-#10:初始化连接参数,连接gate服务器,并将用户名传给gate

#10-#19:gate返回给客户端一个data对象,这个data对象封装了connector服务器的host和clientPort(注意是clientPort不是port),然后将其传给回调函数。注意第11行代码,首先要先断开和gate的连接,然后才能和connector服务器连接。


这样,客户端的登陆流程就结束了,接下来在看gate-server和connector-server是如何处理客户端的请求的

先看gate-server

   1: handler.queryEntry = function(msg, session, next) {
   2: var uid = msg.uid;
   3: if(!uid) {//uid为空 说明用户不存在
   4:    next(null, {
   5:      code: 500
   6:    });
   7:    return;
   8:  }
   9:// get all connectors 获取所有的connector
  10:var connectors = this.app.getServersByType('connector');
  11:if(!connectors || connectors.length === 0) {
  12:    next(null, {
  13:      code: 500
  14:    });
  15:    return;
  16:     }
  17:// select connector
  18:var res = dispatcher.dispatch(uid, connectors);//根据算法 返回一个服务器
  19:     next(null, {
  20:         code: 200,
  21:         host: res.host,
  22:         port: res.clientPort
  23:     });//将该服务器的host和客户端端口clientPort返回给客户端
  24: };

当客户端向gate-server发送请求, gate-server的queryEntry响应此请求

#1-#9:获取客户端传来的用户名uid,并判断uid的合法性

#10:调用app.getServersByType(‘connector’)获得所有的connector服务器,connectors是一个connector数组。开头提到过存在三种类型的服务器gate,connector和chat。这里获取的就是connector服务器,具体服务器的配置是位于game-server\config\servers.json

#11-#16:检测connectors的合法性,如果不合法则返回给客户端code:500(服务器内部错误)

#18:根据用户名uid和connectors数组,获取其中一个connector服务器,下面会分析怎么分配的。

#19—#24:将得到的connector服务器的host和clientPort封装成对象,返回给客户端。


接着,我们来看看是怎么为客户端分配connector服务器的,进入game-server\app\util\dispatcher.js(上面的第18行代码调用dispatcher的方法)

   1: var crc = require('crc');
   2:
   3: module.exports.dispatch = function(uid, connectors) {
   4: var index = Math.abs(crc.crc32(uid)) % connectors.length;
   5: return connectors[index];
   6: };

代码很简单,就是根据传入的uid随机生成的数再与connectors的长度取模得到的所要的connector在数组的索引。


客户端得到gate分配的connector的host和clientPort,就能连接到connector。然后,向connector服务器发送请求,并传入用户名username和rid。服务器返回给客户端一个数据对象,这个数据对象包含同一个rid的所有用户

接下来,让我们看看connector-server是如何处理客户端请求的。打开\game-server\app\servers\connector\handler\entryHandler.js,定位到其中的handler.enter

   1: handler.enter = function(msg, session, next) {
   2: var self = this;
   3: var rid = msg.rid;
   4: var uid = msg.username + '*' + rid
   5: var sessionService = self.app.get('sessionService');
   6:
   7://duplicate log in 如果session中已经存在sessionService 说明已登陆
   8: if( !! sessionService.getByUid(uid)) {
   9:         next(null, {
  10:             code: 500,
  11:             error: true
  12:         });
  13:        return;
  14:     }
  15:
  16:     session.bind(uid);//将uid(username*rid)绑定到当前的session
  17:     session.set('rid', rid);//session.settings[rid] = rid;
  18:     session.push('rid', function(err) {
  19:if(err) {
  20:             console.error('set rid for session service failed! error is : %j', err.stack);
  21:         }
  22:     });
  23:     session.on('closed', onUserLeave.bind(null, self.app));//监听“close”事件 调用onUserLeave()
  24:
  25://put user into channel
  26:     self.app.rpc.chat.chatRemote.add(session, uid, self.app.get('serverId'), rid, true, function(users){
  27:         next(null, {//得到的user是同一channel的用户列表(数组),将这用户列表传给客户端
  28:             users:users
  29:         });
  30:     });
  31: };


#1:先看其中的方法参数,msg就是客户端发送的请求对象,session很重要,代表服务器端和客户之间的会话,之后的聊天功能就要用到这个session

#3-#4:获取客户端的rid和uid,注意这里的uid是username和rid的合并(gate中的uid只是username)

#5:获取sessionService,sessionService主要负责管理客户端连接session,对session完成一些基本操作,包括创建session、session绑定用户id、获取session绑定的用户id等。

#6-#14:判断用户是否是重复登录,如果sessionService根据uid可以获得session,说明当前用户和服务器已经建立连接,不能重复登录

#16-#22:session.bind(uid)就是将session与该用户id建立一个映射关系,key -- value。session.set:给session添加一个属性,提供用户更改session的机会。session.push: session同步,在改变session之后需要同步,以后的请求处理中就可以获取最新session 具体可参照这里

#23:监听close事件,当session为close状态,调用onUserLeave()方法,该方法会通知同一channel的所有用户(需要监听”onLeave”),当前用户下线。

#26-#31:远程调用chatRemote.add(),该方法会返回同一channel中的所有用户,封装成user对象,传给客户端。远程调用RPC,具体可参考这里

下面来分析下远程调用的方法,也就是self.app.rpc.chat.chatRemote.add()

   1:ChatRemote.prototype.add = function(uid, sid, name, flag, cb) {
   2:var channel = this.channelService.getChannel(name, flag);
   3:var username = uid.split('*')[0];
   4:var param = {
   5:         route: 'onAdd',
   6:         user: username
   7:     };
   8:     channel.pushMessage(param);//Push message to all the members in the channel
   9:
  10:if( !! channel) {
  11:    channel.add(uid, sid);
  12:}
  13:
  14:cb(this.get(name, flag));//this.get()返回(name,flag)标记的Channel的用户
  15: }

#1:先看参数,uid(userid)就是username*rid,sid(serverid),name就是channel的名字,一般就是rid,flag用于控制是获取channel还是创建channel

#2:channelService和之前的sessionService类似,用与管理channel。当flag为true且名为那么的channel不存在,则会创建channel,否则返回名为name的channel

#3:获取用户名username

#4:创建一个param对象,封装了route和username,这里route就是客户端要监听的事件,我们可以自定义的route,然后在客户端使用pomelo.on(“onXXX”,cb)就能监听自定义的route

#8:将param发送到同一channel的所有用户,只要用户监听onAdd,就能收到登陆用户的用户名username

#10-#12:判断channel的合法性,如果合法,就将userid和serverid放入channel中。

#调用get()方法,向回调函数传入get()的返回结果


继续来分析ChatRemote.prototype.get

   1: ChatRemote.prototype.get = function(name, flag) {
   2:var users = [];
   3:var channel = this.channelService.getChannel(name, flag);
   4:if( !! channel) {
   5:         users = channel.getMembers();
   6:}
   7:for(var i = 0; i < users.length; i++) {
   8:         users[i] = users[i].split('*')[0];
   9:     }
  10:return users;
  11: };

get()方法也很简单,获取名为name的channel,并返回该channel下的所有uid。还记得前面的channel.add(uid,sid)吗?获取的就是添加的所有uid。然后经过简单的处理得到用户名,然后返回用户名数组。


总结:整个大致过程如下

  1. 客户端连接gate服务器,gate返回给客户端connector的port和clientPort

  2. 客户端连接connector服务器,connector将新登录的用户添加到channel里,通知channel里的所用用户,并返回该channel的所有用户名

  3. 客户端根据得到的用户名,更界面

  4. 搬运工)Pomelo官方demo Chatofpomelo简析之二——聊天

  5. 上一篇分析客户端登陆的过程。当用户登陆成功后,聊天又是个什么过程呢?下面就来分析聊天时,客户端与服务器端的交互过程。

    客户端

    我们先来看看下,聊天发送消息的过程。当用户在文本框内输入文字,并回车就可以发送消息了

       1: $("#entry").keypress(function (e) {
       2:var route = "chat.chatHandler.send";
       3:var target = $("#usersList").val();
       4:if (e.keyCode != 13 /* Return */) return;
       5:var msg = $("#entry").attr("value").replace("\n", "");
       6:if (!util.isBlank(msg)) {
       7:             pomelo.request(route, {//route = "chat.chatHandler.send"
       8:                 rid: rid,
       9:                 content: msg,
      10:                 from: username,
      11:                 target: target
      12:             }, function (data) {
      13:                 $("#entry").attr("value", ""); // clear the entry field.
      14:if (target != '*' && target != username) {
      15:                     addMessage(username, target, msg);
      16:                     $("#chatHistory").show();
      17:                 }
      18:             });
      19:         }
      20:     });

    #1:entry就是聊天文本框的id了,当焦点在entry(就用id来代表控件了),每次按下键盘都会触发keypress()方法,方法接受一个事件e

    #2:route,决定客户端向服务器端的哪个方法发送请求。

    #3:target,entry的上方有个名为users的下拉框,target就是下拉框的值了,决定用户向谁发送消息。

    #4-#5:对输入的字符判断,如果不是回车就返回,如果是回车就将entry中的换行符替换成空字符串

    #6:util是client.js定义的一个对象,里面包含了一些对字符的处理方法,其中isBlank()是判断字符串是否是空字符串

    #7:如果不是空字符串,就将这条消息发送给服务器,route就是#2所定义的服务器的处理方法 chat.chatHandelr.send

    #8-#11:客户端将用户所在的channel,发送的消息了,用户名以及发送消息的对象封装成对象,发送给服务器




    #12:定义回调函数,处理服务器返回的结果对象data

    #13:清空entry

    #14:根据发送的对象判断是否将发送的添加到聊天记录中

    #15:在聊天记录(id=chatHistory)显示

    服务器端

    接下来,在看服务器端收到客户端发送的请求是怎么处理的。打开chatofpomelo\game-server\app\servers\chat\handler\chatHandler.js

    找到handler.send

       1: handler.send = function(msg, session, next) {
       2:var rid = session.get('rid');
       3:var username = session.uid.split('*')[0];
       4:var channelService = this.app.get('channelService');
       5:var param = {
       6:         route: 'onChat',
       7:         msg: msg.content,
       8:         from: username,
       9:         target: msg.target
      10:     };
      11:     channel = channelService.getChannel(rid, false);
      12:
      13://the target is all users
      14:if(msg.target == '*') {
      15:         channel.pushMessage(param);
      16:     }
      17://the target is specific user
      18:else {
      19:var tuid = msg.target + '*' + rid;
      20:var tsid = channel.getMember(tuid)['sid'];
      21:         channelService.pushMessageByUids(param, [{
      22:             uid: tuid,
      23:             sid: tsid
      24:         }]);
      25:     }
      26:     next(null, {
      27:         route: msg.route
      28:     });
      29: };

    #1:解释下参数 msg就是客户端发送的对象,session就是服务器端与当前用户的会话,next相当于把结果发送给客户端 PS:next的真正功能我也描述不清,还请各位指点。

    #2-#3:从session中取得roomID(rid)和用户名usernmae,chatofpomelo\game-server\app\servers\connector\handler\entryHandler.js的enter()方法有对于session的设置

    #4:获取ChannelService(管理Channel)

    #5-#10:把发送的信息,用户名和发送信息的对象以及route。这里的route:onChat由服务器端定义的,客户端监听。每个客户端都会监听onXXX事件,监听服务器发送的消息。这样用户发送的消息才能由服务器发送给其他用户。

    #11:根据用户发送的rid,获取对应的channel

    #14-#25:判断发送对象,是广播还是发送给特定用户。

    #26-28:将结果返回给客户端

    其实,分析这么多代码,前面我写的很详细,后面就写的简略了。分析完后可以发现,其实交互部分情况类似,只要弄懂了其中一部分,其余的也就好懂了。

    PS:到此,这个demo的雏形就完成了,本来到这结束了……确实,如果你的servers.json里只有一个chat服务器,那么一切流程都可正常运行。但是,如果不只一个chat服务器,那肯定会遇到问题的,是不是信息发不出去,在看服务器端,报错了!!

    是不是channel为undefined?看上面的第11行

       1: channel = channelService.getChannel(rid, false);

    很抱歉,channelService里并没有channel,你一定很奇怪,当用户登录时,不是创建了channel了吗,怎么会没有呢?

    为了验证,我把add和send时的app打印出来,对比

    发现确实创建的channel没有了,到底是怎么回事?

    再比较,就会发现还有一个不同之处。

    你会发现,登陆和聊天时所在的服务器不一样,难怪channel消失。

    其实,聊天和登陆一样,用户在发送消息时,看上面客户端代码的第8行和第10行,会发现客户端不只会发送消息,还会把用户名username和rid同时发送给服务器端。服务器端会根据username和rid,实际上只有rid,判断该用户是位于哪台chat-server上,这就是为什么game-server/app.js会有这几行代码

       1: app.configure('production|development', function () {
       2:// route configures
       3:     app.route('chat', routeUtil.chat);//routes的chat属性对应routeUtil.chat()方法 
       4:     app.filter(pomelo.timeout());
       5: });

    #2:当服务器类型是chat,就会把路由到routeUtil.chat方法。

    然后在进入该方法,看看是怎么判断用户属于哪个路由器的。

       1: exp.chat = function(session, msg, app, cb) {
       2:  
       3:     console.log("uid = " + session.uid + " rid = " + session.get("rid"));
       4:var chatServers = app.getServersByType('chat');//根据类型 获取服务器列表
       5:  
       6:if(!chatServers || chatServers.length === 0) {//如果服务器列表不存在或为空,则调用回调函数cb,将错误传给该回调
       7:         cb(new Error('can not find chat servers.'));
       8:return;
       9:     }
      10:  
      11:var res = dispatcher.dispatch(session.get('rid'), chatServers);//通过rid获得具体的chat服务器
      12:     console.log("chat服务器:" + res.id);
      13:     cb(null, res.id);
      14: };

    #11:之前的代码,相信大家都明白了。我们直接看11行代码,是不是很眼熟?dispatcher好像见过!还记得之前客户端连接gate服务器,然后由gate服务器分配connector服务器,再返回其host和clientPort吗?不错,这里同样是调用该方法,只不过connectors改成了chatServers。这样根据传入的rid,就可判断用户当初登陆的那个chat-server,这样也就能找到对应的channel

    疑问:虽然解决了这一问题,但是还是不明白如果不添加对chat的路由,即没有这行代码:

       1: app.route('chat', routeUtil.chat);

    是怎么分配chat-server,是随机分配,还是自增分配?

    还有就是这句代码是何时被调用的。

    希望各位能够指点一下。

     

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