Android自定义属性时TypedArray的使用方法

有时候android传统的页面布局不足以满足我们的需求,常常需要自己定义view,通常继承View,然后重写构造方法以及onDraw等函数,再具体实现自己定义的复杂view。我们知道在给控件赋属性时,通常使用的是android系统自带的属性,比如 android:layout_height="wrap_content",除此之外,我们亦可以自己定义属性,这样在使用的时候我们就可以使用形如 myapp:myTextSize="20sp"的方式了,步骤大致如下:

1》在项目文件res/value下面创建一个attr.xml文件,该文件中包含若干个attr集合,例如:



    
        
        
    


其中resource是跟标签,可以在里面定义若干个declare-styleable,中name定义了变量的名称,下面可以再自定义多个属性,针对来说,其属性的名称为"myTextSize",format指定了该属性类型为dimension,只能表示字体的大小。

format还可以指定其他的类型比如;

reference 表示引用,参考某一资源ID
string 表示字符串
color 表示颜色值
dimension 表示尺寸值
boolean 表示布尔值
integer 表示整型值
float 表示浮点值
fraction 表示百分数
enum 表示枚举值
flag 表示位运算

2》在使用到该自定义view的布局文件中键入如下的一行:

xmlns:myapp=http://schemas.android.com/apk/res/com.eyu.attrtextdemo绿色是自己定义属性的前缀名字,粉色是项目的包名,这样一来,在我们自己定义的view的属性中,就可以使用自己在attr中定义的属性啦,例如:



    
    


3》在自定义view的代码中引入自定义属性,修改构造函数

context通过调用obtainStyledAttributes方法来获取一个TypeArray,然后由该TypeArray来对属性进行设置

obtainStyledAttributes方法有三个,我们最常用的是有一个参数的obtainStyledAttributes(int[] attrs),其参数直接styleable中获得

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView);

调用结束后务必调用recycle()方法,否则这次的设定会对下次的使用造成影响

具体如下:

package com.eyu.attrtextdemo;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

public class MyView extends View{
	public Paint paint;

	public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		paint = new Paint();
		
		TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView);	
		int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_myColor, 003344);
		float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_myTextSize, 33);
		paint.setTextSize(textSize);
		paint.setColor(textColor);
		a.recycle();
	}

	public MyView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);	
		paint.setStyle(Style.FILL);
		canvas.drawText("aaaaaaa", 10, 50, paint);
	}
	
	
	
}

运行后:

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