图解unity下gameobject和transform的区别和关联

概念:

gameobject :当前游戏对象的实例

transform:当前游戏对象的transform组件

从概念可以看出,两者是不同的两个东东,在unity中每个游戏对象都是一个gameobject,而每个gameobject都包含各种各样的组件,但从这点可以看出transform是gameobject的一个组件,控制着gameobject的位置,缩放,和旋转,而且每个gameobject都有而且必有一个transform组件。关系如图所以

途中。阴影方块是组件,大方块是gameobject,一个gameobject包含多个组件

图解unity下gameobject和transform的区别和关联_第1张图片


2:gameobject.transform,是获取当前游戏对象的transform组件。也就是上图中那个transform.如图


图解unity下gameobject和transform的区别和关联_第2张图片


所以在start函数中 gameobject.transform 和this.transform,指向的都是同一个对象。即:gameobject.transform == this.transform == transform



3:transform.gameobject:可以这么理解为:获取当前transform组件所在的gameobect.即为下图关系:图解unity下gameobject和transform的区别和关联_第3张图片


所以在start函数中()transform.gameobject == this.gameobject == gameobect


通过上面讲解可以看出,gameobject.transform 获取当前对象的gameobect.而transform.gameobect指向的就是当前游戏对象,所以他们可以无限的引用下去

意思就是。gameobject.transform == this.transform == gameobject.transform.gameobject.tranform == tranform.gameobect.transform

测试代码:

void Start () {
	
		m_gameOject = this.gameObject;
		m_transFrom = this.transform;
		
		print ("gameOject.name ==>" + m_gameOject.name);
		print ("gameOject.transform.name ==>"+m_gameOject.transform.name);
		print ("gameOject.transform.gameobject.name ==>"+m_gameOject.transform.gameObject.name);
		print ("gameOject.transform.gameobject.tramsform.name ==>"+m_gameOject.transform.gameObject.transform.name);

		print ("transform.name ==>"+m_transFrom.name);
		print ("transform.gameobject.name ==>"+ m_transFrom.gameObject.name);


	}

通过print打印测试,可以看出,打印出来的名字都是当前游戏对象的名字。上面解释的关系得到了验证



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