C语言文字冒险游戏

## C语言文字冒险游戏

//原创文章,转载请注明出处
以前和朋友一起闲来无事做的纯c小游戏,只用了循环、判断等简单语法,断断续续更新了些新的功能,有想法的朋友可以自行添加些新元素或功能。难度较低,适合刚学c语言的人拿来练手,仅供娱乐——
下面放完整代码:

//项目名称:c语言文字冒险游戏
//修改日期:2018.11.28
//作者:Y-kirito & Z-lee
//声明:仅供娱乐,转载声明出处 
#include
#define DECISION "你想去哪?\n1    村庄\n2    冒险\n3    查看个人信息\n4    存档(首次游戏请先存储一次再游戏)"//待添加 
#define DECISION2 "你想挑战的副本是:1.史莱姆森林  2.哥布林部落  3.鬼人古堡"//待添加 
void fjshop(void);//防具店
void wqshop(void);//武器店
void vill(void);//村庄
void zdmk(void);//攻击
void lvup(void);//升级
void slm(void);//史莱姆
void slm1(void);
void slm2(void);//完毕
void gbl(void);//哥布林
void gbl1(void);
void gbl2(void);//end
void gr(void);//鬼人
void gr1(void);//
void gr2(void);//end//我把这些函数整理了下,显得整洁 
void maoxian(void);
void vill(void);
void pi(void);//personal information本来想叫rw(人物),但害怕后期加任务栏 
void cd(void);//存档 
int hp=200,mp=20,sp,ex=0,p=5,q=20,lv=1,i=1,eak=0,edf=0,gd=0,viz=0,sh,tybosshp,x,hpboss,fb;


int main(void)//主程序开始
{
while(2>1)
{
	
	while(x==0)
	{
		printf("%s\n",DECISION);
		scanf("%d",&x);
		while(x==1)
		{
			vill();
			viz=0;
			x=0;
		}
		while(x==2)
		{
			maoxian();
			x=0;
		}
		while(x==3)
		{
			pi();
			x=0;
		}
		while(x==4)
		{
			cd();
			x=0;
		}
	}
}
return 0;
}//主程序到此处完结
 void cd(void)//存档模块 
 {
 	 int du;
 	 printf("你想要读取还是存储?\n1  读取\n2  存储\n3  取消\n");
	 scanf("%d",&du); 
	 int a[]={lv,hp,mp,ex,gd};
	 while(du==1)
  {
     FILE *fpRead=fopen("data.txt","r");
     int b[5];
	for(int i=0;i<5;i++)
	{
		fscanf(fpRead,"%d ",&b[i]);
		a[i]=b[i];
	}
	lv=a[0],hp=a[1],mp=a[2],ex=a[3],gd=a[4];
    du=-1;
  }	
	 while(du==2)
  {
	 FILE *fpWrite=fopen("data.txt","w");
	for(int i=0;i<5;i++)
	{
	fprintf(fpWrite,"%d ",a[i]);
    }
    fclose(fpWrite);
    du=-1;
  }
  	 while(du==3)
  {
    du=-1;
  }
}
void pi(void)//个人信息模块
 {
 printf("                  个人信息                \n") ;
 printf("称号:暂未开放 \n");//暂无
 printf("等级:%d    hp:%d     mp:%d     经验:%d     金币:%d    \n",lv,hp,mp,ex,gd); 
 printf("技能伤害:1.重击:%d   2.嗜血:boss越强,伤害越高    3.星爆气流斩:%d  \n",p,q);
 }
void lvup(void)//升级模块
{
	while(ex>100*lv)//把经验栏提出来,因为每个怪物经验不同 

{

printf("升级了,你的等级为%d\n",lv+1);	

p=p+3;

q=q+10;

ex=ex-100*lv;

lv=lv+1;

hp=200+20*lv;

mp=20+2*lv;



}
} 
void vill(void)//村庄
{
	while(viz==0)
{
	printf("欢迎回到村庄勇士\n请选择目的\n1    武器店\n2    防具店\n3    退出村庄\n");
	scanf("%d",&viz);
	while(viz>=3)
	{
		printf("退出村庄\n");
		viz=-1;
	}
	
	
		while(viz==1)
	{	
  		wqshop();
  	}
  	    while(viz==2)
	{
		fjshop();
	}
}
}//村庄模块
void wqshop(void)//武器店 
{
		while(viz==1)
		{   int wq=0,dj=1,cj=1;
			printf("你好勇士,欢迎来到武器店\n请问你需要什么?\n1    短剑(伤害加10)\n2  500金币  长剑(伤害加30)\n3  2000金币  退出武器店\n");
			scanf("%d",&wq);
			if(wq>2)
			{
				while(wq>3)
				{
					printf("未开放,敬请期待\n");
					wq=0;
				}
				while(wq==3)
				{
					printf("你选择退出\n;");
					viz=0;
					wq=0;
				}
			}
			else
			{
				while(wq==1)
				{
				if(gd>500)
				{
					if(dj=1)
					{
						printf("你购买了短剑,伤害加十,重复购买无效\n");
						eak=10;
						p=p+eak;//声明全局变量,装备加成攻击力
						dj=0;
						wq=0;
					}
					else
					{
						printf("你已经购买过了\n");
					}
				}
				else
				{
					printf("金币不足\n");	
				}
				 wq=0;
				}
				while(wq==2)
				{
				if(gd>2000)
				{
					if(cj=1)
					{
						printf("你购买了长剑,伤害加三十,重复购买无效\n");
						eak=30;
						p=p+eak;//声明全局变量,装备加成攻击力
						cj=0;
					}
					else
					{
						printf("你已经购买过了\n");
					}
				}
				else
				{
					printf("金币不足\n");
				}
				wq=0;
				}
			}
		}
}
 void fjshop(void)//防具店
{
		while(viz==2)
		{   int fj=0,bj=1,szj=1;
			printf("你好勇士,欢迎来到防具店\n请问你需要什么?\n1    布甲(伤害抵消4)\n2  500金币  锁子甲(伤害抵消7)\n3  1000金币  退出防具店\n");
			scanf("%d",&fj);
			if(fj>2)
			{
				while(fj>3)
				{
					printf("未开放,敬请期待\n");
					fj=0;
					
				}
				while(fj==3)
				{
					printf("你选择退出\n;");
					viz=0;
					fj=0;
				}
			}
			else
			{
				while(fj==1)
				{
				if(gd>500)
				{
					if(bj=1)
					{
						printf("你购买了布甲,伤害抵消4,重复购买无效\n");
						edf=4;//声明全局变量,装备加成攻击力
						bj=0;
					}
					else
					{
						printf("你已经购买过了\n");
					}
				}
				else
				{
					printf("金币不足\n");
				}
				fj=0;
				}
				while(fj==2)
				{
				if(gd>1000)
				{
					if(szj=1)
					{
						printf("你购买了锁子甲,伤害抵消7,重复购买无效\n");
						edf=7;//声明全局变量,装备加成攻击力
						szj=0;
					}
					else
					{
						printf("你已经购买过了\n");
					}
				}
				else
				{
					printf("金币不足\n");
				}
				fj=0;
				}
				
			}
		}
}
void maoxian(void)//冒险模块 
{
printf("%s\n",DECISION2);
scanf("%d",&fb);
if(fb>3)
	{
		printf("未开放请重新选择\n");
	}
else
	{

 switch (fb)//这样看起来不简洁,但后期加掉落物品时很方便 

	{

      case 1:
    slm();
	  break;
      
	  case 2:
    slm();
    gbl();
      break;
      
	  case 3:
    slm();slm();//同上 
	gbl();  	
    gr();
      break;

}
}
lvup();
hp=200+20*lv;
mp=20+2*lv;
}
void slm(void)//怪物模块 
{
  slm1();
  zdmk();
  slm2();
}
void gbl(void)
{
  gbl1();
  zdmk();
  gbl2();
}
void gr(void)
{
  gr1();
  zdmk();
  gr2();
}
void zdmk(void)//战斗模块 
{
   while(hp>0&&tybosshp>0)
	{
    	i=1;
        printf("请选择技能\n1.重击     (造成%d点伤害,mp+1)\n2.嗜血     (造成当前生命值百分之八的伤害,mp-3)\n3.星爆气流斩     (造成%d点伤害,mp-5)\n",p,q);//待添加 
        scanf("%d",&sp);

        while(4=3&&sp==2)
    	{
    	sh=tybosshp*0.08;
        tybosshp=tybosshp*0.92;
    	mp=mp-3;
        printf("你使用技能嗜血对boss造成%d点伤害,boss还有%d血量,你的mp还有%d\n",sh,tybosshp,mp);
        sp=0;
		}
     
	    while(mp<3&&sp==2)
		{
        printf("mp不足3点,无法释放技能嗜血\n");
        sp=-1;
    	}
        }

    	while(sp==3)
    	{

    	while(mp>=5&&sp==3)
        {
        tybosshp=tybosshp-q;
        mp=mp-5;
	    sp=0;
        printf("你使用技能星爆气流斩对boss造成%d点伤害,boss还有%d血量,你的mp还有%d\n",q,tybosshp,mp);//待定 
		}
		while(mp<5&&sp==3)
			{
				printf("mp不足5点,无法释放技能星爆气流斩 \n");
				sp=-1;
			}
		}
    	while(tybosshp>0&&sp==0)
    	{
          if(tybosshp>hpboss*0.1)//boss血量下降到10%以下暴怒 
	    	{
			sh=15+hp*0.01-edf;
			hp=hp-sh;
			printf("boss撞了你一下,你的hp减少了%d点,你还有%d点生命值\n",sh,hp);
			sp=-1;
			}
        else
        {
           printf("boss变为狂暴状态");
		   sh=15+hpboss*0.1-edf;//伤害提升 
		   hp=hp-sh;
		   printf("boss使用疯狂乱打,你的hp减少了%d点,你还有%d点生命值\n",sh,hp); 
		   sp=-1; 
		}
		}
	}
	while(tybosshp<=0&&i==1)
	{
		printf("你已击杀BOSS,恭喜通关!\n");
		i=i+1;
	}
	while(hp<0&&i==1)
	{
		printf("你已阵亡,请在简单副本提升能力\n");
		i=i+2;
		getchar();
		printf("你已原地复活\n恢复hp,mp");
		hp=200+20*lv;
		mp=20+2*lv;
	}

}

//分割线史莱姆
void slm1(void)
{
  printf("史莱姆出现\n");

  hpboss=100;//BOSS的生命值

  tybosshp=hpboss;
}
void slm2(void)
{
if(i==2)
  {
	  printf("你获得20ex,50金币\n");//怪物经验已全部调整 

      ex=ex+20;

      gd=gd+50;
      
 	  printf("你的经验为%d\n",ex);
  }
  else
  {
	  printf("继续努力吧\n");
  }
}

void gbl1(void)//哥布林
{
  printf("哥布林出现\n");

  hpboss=300;//BOSS的生命值

  tybosshp=hpboss;
}
void gbl2(void)//end
{
if (i==2)
 {
     printf("你获得100ex,200金币\n");

     ex=ex+100;

     gd=gd+200;
     
     printf("你的经验为%d\n",ex);
  }
  else
  {
	  printf("继续努力吧\n");
  }
  }
  void gr1(void)//鬼人
{
  printf("鬼人出现\n");

  hpboss=800;//BOSS的生命值

  tybosshp=hpboss;
}
void gr2(void)
{
	  if(i==2)
  {
	  printf("你获得300ex,500金币\n");

      ex=ex+300;

      gd=gd+500;
      
      printf("你的经验为%d\n",ex);
  }
  else
  {
	  printf("继续努力吧\n");
  }
}


 

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