身为屯里第一剑士的牛牛来到训练场里闯关,由于过于勤奋,牛牛的宝剑的耐久度降到了 222 ,这意味着牛牛最多只能打倒两只怪兽,否则将会被淘汰。
训练场的地图可以看作一棵以 111 为根节点的树,训练场的终点为这棵树的叶子结点,树上的每个结点最多有一只怪兽,结点与结点间的边上没有怪兽。
每一个有怪兽的结点上牛牛都需要打倒怪兽才算安全,并且牛牛一旦选定好打怪路线之后便不能走回头路。
请问牛牛有多少种到达终点且不被淘汰的路径。
第一个参数为 nnn ,(1≤n≤100,000)(1\leq n\leq 100,000)(1≤n≤100,000)
第二个参数为大小为 n−1n-1n−1 的点对 (ui,vi)(u_i, v_i)(ui,vi) 的集合,其中 (ui,vi)(u_i, v_i)(ui,vi) 表示结点 uiu_iui 与结点 viv_ivi 之间有一条边,1≤ui,vi≤n1\leq u_i, v_i \leq n1≤ui,vi≤n
第三个参数为大小为 nnn 的 0/10/10/1 序列 fff ,若 fif_ifi 为 000 表示i-1结点没有怪兽,否则表示 i-1 结点有怪兽。
一个整数,表示牛牛能到达终点且不被淘汰的路径数。
示例1
7,[(7,2),(6,1),(5,2),(1,2),(4,6),(6,3)],[0,0,1,0,1,0,0]
4
样例中的四条路径分别为: (1 - 2 - 7), (1 - 2 - 5) , (1 - 6 - 3), (1 - 6 - 4)
先构建邻接矩阵edges,然后直接调用dfs求出ans。
自我感觉难点在找叶子结点上,其实可以通过找当前节点 u 是否有子节点来判断:如果没有子节点,也就是 u 连接的只有父节点,那么可以判断 u 为叶子节点;如果有子节点,也就是 u 连接的除了有父节点 还有子节点,那么可以判断 u 不是叶子节点。
-解题代码 1
/**
* struct Point {
* int x;
* int y;
* };
*/
class Solution {
public:
int ans = 0;
vector> edges;
void dfs(const vector& f, int u, int fa, int heath) {
heath -= f[u];
if (heath < 0) return ;
bool leaf = true;
for(int v : edges[u]) {
if (v != fa) { //说明 u 有子节点,也就是 u 不是叶子结点
dfs(f, v, u, heath);
leaf = false;
}
}
if (leaf) ans++;
}
int solve(int n, vector& Edge, vector& f) {
edges.resize(n);
for(const Point& pt : Edge) {
edges[pt.x - 1].push_back(pt.y - 1);
edges[pt.y - 1].push_back(pt.x - 1);
}
dfs(f, 0, -1, 2);
return ans;
}
};
-解题代码 2
/**
* struct Point {
* int x;
* int y;
* };
*/
class Solution {
public:
int ans = 0;
vector> edges;
void dfs(const vector& f, int u, int fa, int heath) {
heath -= f[u];
if (heath < 0) return ;
int k = 0; //k 为 u 的子节点个数
for(int v : edges[u]) {
if (v == fa) continue;
dfs(f, v, u, heath);
k++;
}
if (k == 0) ans++;
}
int solve(int n, vector& Edge, vector& f) {
edges.resize(n);
for(const Point& pt : Edge) {
edges[pt.x - 1].push_back(pt.y - 1);
edges[pt.y - 1].push_back(pt.x - 1);
}
dfs(f, 0, -1, 2);
return ans;
}
};