- 1.UE4入门篇
幽冥丶虾米
UnrealEngine4入门篇unrealue
一.蓝图教学概述1.UE游戏引擎版本编辑视图脚本UE3(UDK)KismetUnrealScriptUE4BlueprintC++2.对比:a.Kismet与BlueprintKismet采用面向过程的场景逻辑,Blueprint采用面向过程的场景逻辑和面向对象的逻辑结合。Blueprint可以看做是Kismet和UnrealScript的合并技术。功能要比Kismet强大很多。b.UnrealS
- 将EFI打包成ISO启动项
077CYW
编译或者下载EFI文件,例如:https://gitee.com/mirrors/edk2/blob/UDK2018/ShellBinPkg/UefiShell/X64/Shell.efi新建目录efi,子目录boot。将Shell.efi重命名为bootx64.efi,移动到boot目录下。打开UItraISO,文件-新建-硬盘映像选择映像格式,确定。本地目录打开efi的上级目录,将efi文件夹
- Ubuntu Linux下如何搭建并安装EDK2
彼此向前
linuxubuntuLinuxEDK2下载和安装
本教程全程手动下载安装:1、官网下载EDK2安装包(这里下载当前最新版)----2023.10.23网址:https://sourceforge.net/projects/edk2/files/UDK2015_Releases/UDK2015/UDK2015.Complete.MyWorkSpace.zip2、解压unzipUDK2015.Complete.MyWorkSpace.zip3、阅读解
- 【UE4】(一)UE4介绍&下载安装
Ciel哔哔
UE4介绍◆1.UE4是什么?◆2.UE4有哪些功能?1UE4是什么?UE4也叫虚幻4,是由EpicGames(一家美国视频游戏和软件开发公司)开发的一个游戏引擎;是一套完整的构建游戏、模拟和可视化的集成工具。简单来说就是一个做游戏的软件。UE4的前身是大名鼎鼎的虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏大作,都是基于这款虚幻3引擎诞生的,例如:剑灵、鬼泣5、质量效应、战争机器、爱丽丝疯狂
- 【整活】Unreal Engine 3体验
清澈的海水
虚幻游戏引擎
今天下了UDK,想在用虚幻5的年头体验一下"上古时代"的虚幻3,链接安装跟虚幻4对比,虚幻4可是比它大不少:一般来说,编辑器程序在这个文件夹中安装目录\Binaries\Win32\比如我的这个:这个UDK.exe就是虚幻3编辑器程序游戏双击打开,却发现它默认运行自带的游戏......别说这画质还可以...言归正传,那怎么打开编辑器呢?编辑器在Binaries文件夹中,有一个应用程序叫UDKlif
- Unity入门介绍及编辑器界面
爱卷的小Zang
unity
一、Unity3D重要性与游戏发展趋势1.游戏的分类与发展趋势上世纪80-90年代面向家庭娱乐“红白机”-->电脑单机游戏-->电脑网络游戏-->电脑网页游戏-->移动端游戏:“手游”2.游戏引擎:底层代码已经完成封装,包括重力、风、爆炸等3.主要的游戏引擎:Unity3D、Cocos2d、UDK、UnrealEngine3、Quest3D等4.Unity3D异军突起,最近几年是非常流行、用户最多
- Windows7下UEFI开发EDK2环境搭建(VS2013+UDK2015+IASL+patch+Openssl)
我是管小亮
LibraryInstallation编译器cmduefibios
行文目录一、安装开发工具二、安装链接和安装过程2.1、VS20132.2、UDK20152.3、IASL2.4、patch2.5、Openssl三、配置EDK2开发环境四、编译UEFI模拟器一、安装开发工具C语言编译器___VS2013EDK2环境_____UDK2015IASL编译器____iasl-win-20210331patch补丁______patch-2.5.9-7-setupOpen
- UEFI.源码分析.DXE的内存服务.第一部分.初始化
木艮氵
UEFI
源码EDK2:TianocoreUEFI源码分析系列第二篇,DXE阶段的内存服务第一部分,内存服务的初始化过程DXE阶段源码目录MdeModulePkg/Core/Dxe源码版本为UDK2017目前最新版2018代码在/Dxe/Mem/下多了HeapGuard.c这个文件,看名称应该是用来守护堆操作防止异常的。在UDK2017中并没有这个特性,所以我们的分析按照UDK2017的代码来。关于Heap
- 使用VS2008编译EDK2源码并调试
huangkangying
BIOS相关
visualstudio具有良好的用户体验,堪称调试代码的神器。使用visualstudio来编译和调试EDK2的代码对我们学习UEFI的框架有很大的好处。下面将详细介绍具体的配置部骤,希望能对大家有所帮助。1.下载UDK2010代码:http://sourceforge.net/apps/mediawiki/tianocore/index.php?title=EDK22.安装visualstud
- 【UDK官方教程】知识点学习
Dean_Winchester
UDK学习
官方教程毕竟是视频,主要记录一些知识点,大部分是官方视频中文字幕的复制加上一些个人小提示。官方视频1.0.0打开UDK跳过提示,会进入到主界面,如下图1.四个面板我们称作视口,当你在关卡中进行编辑,比如添加对象,改变纹理或调整光照时,就可以通过它们查看编辑的效果。2.下面我打开自带的一个关卡,来做个参考。打开左上角菜单,然后打开一个自带的模型(随意选择一个),我打开的是“UDK\UDK-2013-
- 学习环境搭建:用Qemu模拟器搭建UEFI Serial Debug环境
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当我们想要学习UEFI相关的东西的时候,有一台机器当然再好不过了,但是硬件环境总是日新月异,有没有一个相对比较方便、稳定的环境来学习UEFI相关知识呢?当然有了,UDK2017里面有个OVMFpackage可以模拟出一个BIOSbinfile。我们可以用这个BIOSbinfile在Qemu模拟器里面模拟真实的UEFI环境。我们要准备的软件有:Qemu。com0com-3.0.0.0-i386-an
- EFI基本概念之UDK2015定制EDKTOOL
黑泥白石亮积水
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1EDKTool作用EDKTool是EDK代码的编译所需要的工具。由这指定编译器及编译选项,编译平台,编译active平台及编译DEBUG或Release版本。EDKTool对X86及ARM的支持比较好,但对其它平台的支持不怎么好。鉴于EDK的包容性,即使没有对其它平台的支持,我们也要方便地构建其平台对应的工具。2EDKTool编译BUILDSPEC上把EDKTool编译代码分成三个步骤:第一个步
- 简单盘点手游开发引擎(欢迎补充)
weixin_34216107
无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK,libgdx、OGEngine等这些
- UDK命令
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c/c++ui
UDK命令行参数与控制台命令都是大小写不敏感的命令行udn中文udn英文全词大小写匹配,正则表达式,在c++代码中搜索减号开头的命令行参数(如:-BENCHMARK、-onethread等):ParseParam[\t]*\(全词大小写匹配,正则表达式,在c++代码中搜索KEY=的命令行参数(注:会搜索到解析ini中的key-value字符串,需挑选一下):Parse[\t]*\(全词大小写匹配,
- UnrealScript 自学笔记(二),UnrealScript 函数(function)与状态(State)的理解
Benjamin_Hua
UnrealScriptUDK
UnrealScript函数(function)与状态(State)的理解作者:华文广日期:2011/9/221、在UDK下开发,function与event两种函数声明形式是一样的,只有C++源代码授权下用到native编码时这两个关键字才有所不同。因此在UDK下开发,建议统一用function来声明函数,避免混淆。2、在子类的函数中如果要调用父类的同名函数,使用super关键字。Super.f
- Unity3D介绍以及编辑器的使用
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1.Unity3D介绍Unity3D是跨平台(IOS、Android、WindowsPhone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏。什么是游戏引擎?开发简单、高度封装(OpenGL、DirectX)。其他游戏引擎:Cocos2d、UDK、UnrealEngine3、
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闲来无事小翻译PhysX
今日由于选修了雷哥的物理学,所以不得不学有余力。好在现在为网路时代,共享心得的热心者有许多,所以学习起来总有参照虽然资料并非全新,但是依旧免去了后辈的许多烦恼。英文原文请戳我本文参照TasosPapazoglouChalikias于2013,2,24发表的GettingstartedonPhysX3.2.1&OpenGL一文。PhysX,nVidia的一款物理引擎,被应用在多款游戏中,UDK(虚幻
- 免费的虚幻3引擎其实不好用啊
sunlovesusu
UDK
摘要:看来是要停止对UDK的研究了,不太适合。对于这个所谓的免费UE3引擎,有几点感想,和大家分享一下。内容:11月初,UDK免费发布的时候的确是很兴奋,正好赶上考虑是否继续使用Quest3D的时机。加上AIImplant号称可以结合UE3引擎,还以为可以一举解决N个困扰半年的问题。不过经过1个月学习,查找资料,发现还是不能很好的结合到CrowdSimulation这个问题中来。基于这一个多月的学
- Unity 3D 自动寻路(简单)
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这是一段控制僵尸向玩家移动的脚本,AI很sb但很有效。我将对Unity3d引擎和UDK引擎的AI脚本编写做一个简单的编程介绍。}接着介绍Unity3d引擎下的脚本编写。需要改几个变量,首先是玩家坐标(thePlayer.Location),在Unity3D里面没有这个现成的变量,但是你也可以做一步转化获得玩家坐标thePlayer.Location=GameObject.FindWithTag("
- 简单盘点游戏开发引擎
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OGEngine橙子游戏游戏引擎
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- 编译udk源码
cc___999
UDK
先编译UnrealBuildTool,再编译UDKGameWin32,会将各个项目中的文件打包到Unity_*EtAl.cpp类似的文件中,后续只要编译这些文件即可。在Development\Src\UnrealBuildTool\System\LocalExecutor.cs:141中添加:Console.WriteLine("Executing:{0}{1}",ActionStartInfo.
- 验证3DES密钥(UDK)
iteye_6751
密钥安全
Udk数据验证方法:第一步加减密1)取kek2的密钥0123456789ABCDEF0123456789ABCDEF(放到密钥那栏)2)取udk经过kek2加密后的数据:6895738BBC4ECAEF32C933BD31D2D8CE3)点击解密4)结果数据:2DEEC2D4968DD7F21B4737E5CC32B79F第二步分散运算1)取分散密钥:A46B717318EED28A2B5DB38
- Visual Studio 2013 设置成为 Unity 3D 默认编辑器的方法
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.Net历程
最近很想看看游戏编程,无意中了解了unity3d和udk两个引擎,考虑到unity的可移植性较好,而且较易上手,所以尝试了下。欣慰的是,unity支持c#语言,这使得我不用再单独学一门语言。只是,mono的编辑器实在是比vs差太多……于是想,是否可以用vs作为编辑器。网上资料发现,u3d提供了使用vs作为脚本编辑器的支持,不仅仅是用vs打开,而是会自动建立sln文件,建立工程,加入引用,然后打开。
- HTML学习思维导图
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HTML与CSS
http://www.zixue.it/data/attachment/forum/201401/21/235003luj5trkebkd2udk5.jpeg一、html结构:主要包括3部分:doctype、head、body1)doctype:文档类型,XHTML1.0提供了3中DTD供可供选择*过渡的(Transitional):要求非常宽松的DTD,它允许你继续使用HTML4.01的标识(但
- UEFI开发探索57-如使用最新的EDK2搭建编译环境
luobing4365
(请保留->作者:罗冰https://blog.csdn.net/luobing4365)最近浏览github上edk2的发布代码,注意到一个问题,现在发布的方式有点不一样了。之前过一段时间,就会发布一个完整的打包源代码,比如2018年3月发布的UDK2018,我一直都用这个开发的。不过,我没有找到UDK2019,更别说UDK2020了。为什么我关注这个呢?主要是因为这种打好包的源码,整理得比较好
- UEFI学习开发(1)Ubuntu18.04搭建EDK2编译环境
yzxjd1314
UEFI开发
UEFI开发大多在windos下进行,但是习惯使用gcc编译的我来说还是想在Ubuntu环境下开发调试uefi,下面来介绍一下在Ubuntu18.04环境下搭建udk2018编译环境具体步骤可以参考一下:https://ay123.net/668.html在这里描述一下我在搭建编译环境的时候遇到的问题:问题1:在编译Basetools时报错“cannotbeusedwhenmakingashare
- 如何编译第一个uefi程序【转载】
Krishna_Lee
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配置:win8.1x64+VS2013+UDK2015这里略过初步的EDK源码编译配置过程,在下载的UDK2015中有UDK2015-ReleaseNotes-MyWorkSpace.txt教如何搭建环境,照做完全没有问题。下面参考了某份老外教程,但找不到源头了,还是注明转载。1,按EDK推荐,相应的子模块放到相应的文件夹中,所以新建文件夹hello,里面放入hello.c和hello.inf,结
- 如何编写一个uefi shell app,带命令行。
Krishna_Lee
common
配置:win8.1x64+VS2013+UDK2015在c:\MyWorkSpace\ShellPkg\Application\ShellCTestApp下面,已经带有样例:ShellCTestApp.cShellCTestApp.inf1,将ShellCTestApp.c中的函数体中加一句Print(L”modified\n”);表示是我们修改的版本。2,在c:\MyWorkSpace\Nt32
- UEFI实战——写一个自己的Shell命令
jiangwei0512
UEFI开发基础
说明本文在UDK2015的基础上,写一个Shell命令,并在Shell下运行。UEFI下的Shell有两个版本,一个是Shellver1的版本,对应EdkShellPkg;另一个是ShellVer2的版本,对应ShellPkg。目前UDK2015中已经没有EdkShellPkg的源码了,需要另外下载。所以本文以ShellPkg中的源代码为基础。光一个Shell没有办法直接运行,本文将Shell依附
- tiny4412烧写uboot到emmc及更新kernel rootfs
白鲸入海
tiny4412-uboot
uboot:https://github.com/zczjx/uboot_tiny4412kernel:https://github.com/zczjx/linux-4.4.38-for-tiny4412rootfs:https://github.com/zczjx/buildroot-es_udk采用火哥大神的项目玩一玩tiny4412,本篇记录一下烧写的过程,中间走了一些弯路。参考:http:
- java观察者模式
3213213333332132
java设计模式游戏观察者模式
观察者模式——顾名思义,就是一个对象观察另一个对象,当被观察的对象发生变化时,观察者也会跟着变化。
在日常中,我们配java环境变量时,设置一个JAVAHOME变量,这就是被观察者,使用了JAVAHOME变量的对象都是观察者,一旦JAVAHOME的路径改动,其他的也会跟着改动。
这样的例子很多,我想用小时候玩的老鹰捉小鸡游戏来简单的描绘观察者模式。
老鹰会变成观察者,母鸡和小鸡是
- TFS RESTful API 模拟上传测试
ronin47
TFS RESTful API 模拟上传测试。
细节参看这里:https://github.com/alibaba/nginx-tfs/blob/master/TFS_RESTful_API.markdown
模拟POST上传一个图片:
curl --data-binary @/opt/tfs.png http
- PHP常用设计模式单例, 工厂, 观察者, 责任链, 装饰, 策略,适配,桥接模式
dcj3sjt126com
设计模式PHP
// 多态, 在JAVA中是这样用的, 其实在PHP当中可以自然消除, 因为参数是动态的, 你传什么过来都可以, 不限制类型, 直接调用类的方法
abstract class Tiger {
public abstract function climb();
}
class XTiger extends Tiger {
public function climb()
- hibernate
171815164
Hibernate
main,save
Configuration conf =new Configuration().configure();
SessionFactory sf=conf.buildSessionFactory();
Session sess=sf.openSession();
Transaction tx=sess.beginTransaction();
News a=new
- Ant实例分析
g21121
ant
下面是一个Ant构建文件的实例,通过这个实例我们可以很清楚的理顺构建一个项目的顺序及依赖关系,从而编写出更加合理的构建文件。
下面是build.xml的代码:
<?xml version="1
- [简单]工作记录_接口返回405原因
53873039oycg
工作
最近调接口时候一直报错,错误信息是:
responseCode:405
responseMsg:Method Not Allowed
接口请求方式Post.
- 关于java.lang.ClassNotFoundException 和 java.lang.NoClassDefFoundError 的区别
程序员是怎么炼成的
真正完成类的加载工作是通过调用 defineClass来实现的;
而启动类的加载过程是通过调用 loadClass来实现的;
就是类加载器分为加载和定义
protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundExcept
- JDBC学习笔记-JDBC详细的操作流程
aijuans
jdbc
所有的JDBC应用程序都具有下面的基本流程: 1、加载数据库驱动并建立到数据库的连接。 2、执行SQL语句。 3、处理结果。 4、从数据库断开连接释放资源。
下面我们就来仔细看一看每一个步骤:
其实按照上面所说每个阶段都可得单独拿出来写成一个独立的类方法文件。共别的应用来调用。
1、加载数据库驱动并建立到数据库的连接:
Html代码
St
- rome创建rss
antonyup_2006
tomcatcmsxmlstrutsOpera
引用
1.RSS标准
RSS标准比较混乱,主要有以下3个系列
RSS 0.9x / 2.0 : RSS技术诞生于1999年的网景公司(Netscape),其发布了一个0.9版本的规范。2001年,RSS技术标准的发展工作被Userland Software公司的戴夫 温那(Dave Winer)所接手。陆续发布了0.9x的系列版本。当W3C小组发布RSS 1.0后,Dave W
- html表格和表单基础
百合不是茶
html表格表单meta锚点
第一次用html来写东西,感觉压力山大,每次看见别人发的都是比较牛逼的 再看看自己什么都还不会,
html是一种标记语言,其实很简单都是固定的格式
_----------------------------------------表格和表单
表格是html的重要组成部分,表格用在body里面的
主要用法如下;
<table>
&
- ibatis如何传入完整的sql语句
bijian1013
javasqlibatis
ibatis如何传入完整的sql语句?进一步说,String str ="select * from test_table",我想把str传入ibatis中执行,是传递整条sql语句。
解决办法:
<
- 精通Oracle10编程SQL(14)开发动态SQL
bijian1013
oracle数据库plsql
/*
*开发动态SQL
*/
--使用EXECUTE IMMEDIATE处理DDL操作
CREATE OR REPLACE PROCEDURE drop_table(table_name varchar2)
is
sql_statement varchar2(100);
begin
sql_statement:='DROP TABLE '||table_name;
- 【Linux命令】Linux工作中常用命令
bit1129
linux命令
不断的总结工作中常用的Linux命令
1.查看端口被哪个进程占用
通过这个命令可以得到占用8085端口的进程号,然后通过ps -ef|grep 进程号得到进程的详细信息
netstat -anp | grep 8085
察看进程ID对应的进程占用的端口号
netstat -anp | grep 进程ID
&
- 优秀网站和文档收集
白糖_
网站
集成 Flex, Spring, Hibernate 构建应用程序
性能测试工具-JMeter
Hmtl5-IOCN网站
Oracle精简版教程网站
鸟哥的linux私房菜
Jetty中文文档
50个jquery必备代码片段
swfobject.js检测flash版本号工具
- angular.extend
boyitech
AngularJSangular.extendAngularJS API
angular.extend 复制src对象中的属性去dst对象中. 支持多个src对象. 如果你不想改变一个对象,你可以把dst设为空对象{}: var object = angular.extend({}, object1, object2). 注意: angular.extend不支持递归复制. 使用方法: angular.extend(dst, src); 参数:
- java-谷歌面试题-设计方便提取中数的数据结构
bylijinnan
java
网上找了一下这道题的解答,但都是提供思路,没有提供具体实现。其中使用大小堆这个思路看似简单,但实现起来要考虑很多。
以下分别用排序数组和大小堆来实现。
使用大小堆:
import java.util.Arrays;
public class MedianInHeap {
/**
* 题目:设计方便提取中数的数据结构
* 设计一个数据结构,其中包含两个函数,1.插
- ajaxFileUpload 针对 ie jquery 1.7+不能使用问题修复版本
Chen.H
ajaxFileUploadie6ie7ie8ie9
jQuery.extend({
handleError: function( s, xhr, status, e ) {
// If a local callback was specified, fire it
if ( s.error ) {
s.error.call( s.context || s, xhr, status, e );
}
- [机器人制造原则]机器人的电池和存储器必须可以替换
comsci
制造
机器人的身体随时随地可能被外来力量所破坏,但是如果机器人的存储器和电池可以更换,那么这个机器人的思维和记忆力就可以保存下来,即使身体受到伤害,在把存储器取下来安装到一个新的身体上之后,原有的性格和能力都可以继续维持.....
另外,如果一
- Oracle Multitable INSERT 的用法
daizj
oracle
转载Oracle笔记-Multitable INSERT 的用法
http://blog.chinaunix.net/uid-8504518-id-3310531.html
一、Insert基础用法
语法:
Insert Into 表名 (字段1,字段2,字段3...)
Values (值1,
- 专访黑客历史学家George Dyson
datamachine
on
20世纪最具威力的两项发明——核弹和计算机出自同一时代、同一群年青人。可是,与大名鼎鼎的曼哈顿计划(第二次世界大战中美国原子弹研究计划)相 比,计算机的起源显得默默无闻。出身计算机世家的历史学家George Dyson在其新书《图灵大教堂》(Turing’s Cathedral)中讲述了阿兰·图灵、约翰·冯·诺依曼等一帮子天才小子创造计算机及预见计算机未来
- 小学6年级英语单词背诵第一课
dcj3sjt126com
englishword
always 总是
rice 水稻,米饭
before 在...之前
live 生活,居住
usual 通常的
early 早的
begin 开始
month 月份
year 年
last 最后的
east 东方的
high 高的
far 远的
window 窗户
world 世界
than 比...更
- 在线IT教育和在线IT高端教育
dcj3sjt126com
教育
codecademy
http://www.codecademy.com codeschool
https://www.codeschool.com teamtreehouse
http://teamtreehouse.com lynda
http://www.lynda.com/ Coursera
https://www.coursera.
- Struts2 xml校验框架所定义的校验文件
蕃薯耀
Struts2 xml校验Struts2 xml校验框架Struts2校验
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
蕃薯耀 2015年7月11日 15:54:59 星期六
http://fa
- mac下安装rar和unrar命令
hanqunfeng
mac
1.下载:http://www.rarlab.com/download.htm 选择
RAR 5.21 for Mac OS X 2.解压下载后的文件 tar -zxvf rarosx-5.2.1.tar 3.cd rar sudo install -c -o $USER unrar /bin #输入当前用户登录密码 sudo install -c -o $USER rar
- 三种将list转换为map的方法
jackyrong
list
在本文中,介绍三种将list转换为map的方法:
1) 传统方法
假设有某个类如下
class Movie {
private Integer rank;
private String description;
public Movie(Integer rank, String des
- 年轻程序员需要学习的5大经验
lampcy
工作PHP程序员
在过去的7年半时间里,我带过的软件实习生超过一打,也看到过数以百计的学生和毕业生的档案。我发现很多事情他们都需要学习。或许你会说,我说的不就是某种特定的技术、算法、数学,或者其他特定形式的知识吗?没错,这的确是需要学习的,但却并不是最重要的事情。他们需要学习的最重要的东西是“自我规范”。这些规范就是:尽可能地写出最简洁的代码;如果代码后期会因为改动而变得凌乱不堪就得重构;尽量删除没用的代码,并添加
- 评“女孩遭野蛮引产致终身不育 60万赔偿款1分未得”医腐深入骨髓
nannan408
先来看南方网的一则报道:
再正常不过的结婚、生子,对于29岁的郑畅来说,却是一个永远也无法实现的梦想。从2010年到2015年,从24岁到29岁,一张张新旧不一的诊断书记录了她病情的同时,也清晰地记下了她人生的悲哀。
粗暴手术让人发寒
2010年7月,在酒店做服务员的郑畅发现自己怀孕了,可男朋友却联系不上。在没有和家人商量的情况下,她决定堕胎。
12月5日,
- 使用jQuery为input输入框绑定回车键事件 VS 为a标签绑定click事件
Everyday都不同
jspinput回车键绑定clickenter
假设如题所示的事件为同一个,必须先把该js函数抽离出来,该函数定义了监听的处理:
function search() {
//监听函数略......
}
为input框绑定回车事件,当用户在文本框中输入搜索关键字时,按回车键,即可触发search():
//回车绑定
$(".search").keydown(fun
- EXT学习记录
tntxia
ext
1. 准备
(1) 官网:http://www.sencha.com/
里面有源代码和API文档下载。
EXT的域名已经从www.extjs.com改成了www.sencha.com ,但extjs这个域名会自动转到sencha上。
(2)帮助文档:
想要查看EXT的官方文档的话,可以去这里h
- mybatis3的mapper文件报Referenced file contains errors
xingguangsixian
mybatis
最近使用mybatis.3.1.0时无意中碰到一个问题:
The errors below were detected when validating the file "mybatis-3-mapper.dtd" via the file "account-mapper.xml". In most cases these errors can be d