战争迷雾

战争迷雾纹理

生成

在纹理坐标系下,以玩家位置为中心,向四周扩展计算纹理像素可见性。当遇到地图障碍时,标记视野范围内视线方向上的像素点为当前不可见。重复上述过程直至遍历视野范围内所有纹理像素。

更新

 

迷雾纹理投影到场景

场景大地图固定的游戏(比如,英雄联盟、文明6),可以求出地图平面顶点 迷雾纹理像素点 的映射矩阵,而通过相机的投影矩阵、相机的位置和深度缓冲信息可以求出帧缓冲区的像素点 世界坐标顶点 的逆投射矩阵,通过这两个矩阵可求出帧缓冲区像素点迷雾纹理像素点的映射矩阵。

 

参考资料

【Unity】一种基于FOV的战争迷雾实现

平滑的战争迷雾效果是如何实现的?

Unity 六边形地图系列(一) : 创建一个六边形网格

Unity 六边形地图系列(二) : 混合单元颜色

Unity 六边形地图系列(三) : 高度

Unity 六边形地图系列(四) : 不规则性

Unity 六边形地图系列(五) : 更大的地图

Unity 六边形地图系列(六) : 河流

Unity 六边形地图系列(七) : 道路

Unity 六边形地图系列(八) : 水

Unity 六边形地图系列(九) : 地形特征物体

Unity 六边形地图系列(十) : 围墙

Unity 六边形地图系列(十一) : 更多特征物体

Unity 六边形地图系列(十二) :保存和加载

Unity 六边形地图系列(十三) :管理地图

Unity 六边形地图系列(十四) : 地形纹理

Unity 六边形地图系列(十五) :距离

Unity 六边形地图系列(十六) :寻路

Unity 六边形地图系列(十七) :受限的移动

Unity 六边形地图系列(十八) :单位

Unity 六边形地图系列(十九) :带动画的移动

Unity 六边形地图系列(二十) :战争迷雾

Unity 六边形地图系列(二十一):探索

Unity 六边形地图系列(二十二) :高级视野效果

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