Unity中的常用特性

一、位于System命名空间下的

Serializable      序列化一个类,实际用处是把数据存储到硬盘上,表面用处可以把私有的在检视面上显示出来

Noserializable 反序列化一个变量,实际用处是把数据从硬盘上行读取出来,表面用处是在检视面板上隐藏。定义了private 字                         段,可以在检视面板上显示出来


二、位于UnityEngine命名空间下的

Unity中的常用特性_第1张图片Unity中的常用特性_第2张图片

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Unity中的常用特性_第3张图片Unity中的常用特性_第4张图片

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Unity中的常用特性_第5张图片Unity中的常用特性_第6张图片

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Unity中的常用特性_第7张图片

Unity中的常用特性_第8张图片

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Unity中的常用特性_第9张图片

Unity中的常用特性_第10张图片

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Unity中的常用特性_第11张图片

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Unity中的常用特性_第12张图片


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Unity中的常用特性_第13张图片


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Unity中的常用特性_第14张图片

Unity中的常用特性_第15张图片

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Unity中的常用特性_第16张图片


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Unity中的常用特性_第17张图片

Unity中的常用特性_第18张图片

******************************************************************************Unity中的常用特性_第19张图片

Unity中的常用特性_第20张图片

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Unity中的常用特性_第21张图片


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三、位于UnityEditor命名空间下的

Unity中的常用特性_第22张图片

Unity中的常用特性_第23张图片

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Unity中的常用特性_第24张图片


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Unity中的常用特性_第25张图片

Unity中的常用特性_第26张图片

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