if (Directory.Exists(Server.MapPath(~/upimg/hufu)) == false)//如果不存在就创建file文件夹{ Directory.CreateDirectory(Server.MapPath(~/upimg/hufu));} //Directory.Delete(Server.MapPath(~/upimg/hufu), true);//删除文件夹以及文件夹中的子目录,文件 //判断文件的存在 if (File.Exists(Server.MapPath(~/upimg/Data.html))){ Response.Write(Yes);//存在文件}else{ Response.Write(No); //不存在文件 File.Create(MapPath(~/upimg/Data.html));//创建该文件} string name = GetFiles.FileName;//获取已上传文件的名字 string size = GetFiles.PostedFile.ContentLength.ToString();//获取已上传文件的大小 string type = GetFiles.PostedFile.ContentType;//获取已上传文件的MIME string postfix = name.Substring(name.LastIndexOf(.) + 1);//获取已上传文件的后缀 string ipath = Server.MapPath(upimg) +\\+ name;//获取文件的实际路径 string fpath = Server.MapPath(upfile) + \\ + name; string dpath = upimg\\ + name;//判断写入数据库的虚拟路径 ShowPic.Visible = true;//激活 ShowText.Visible = true;//激活 //判断文件格式 if (name == ) { Response.Write(
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public partial class Default3 : System.Web.UI.Page{protected void Page_Load(object sender, EventArgs e){ShowPic.Visible = false;//初始化不显示 ShowText.Visible = false;//初始化不显示}protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e){ if (Directory.Exists(Server.MapPath("~/upimg/hufu")) == false)//如果不存在就创建file文件夹{Directory.CreateDirectory(Server.MapPath("~/upimg/hufu"));} //Directory.Delete(Server.MapPath("~/upimg/hufu"), true);//删除文件夹以及文件夹中的子目录,文件 //判断文件的
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C# 如何判断指定路径的文件夹是否存在
我的代码: DirectoryInfo mydir = new DirectoryInfo(dirPath1);
FileInfo[] files = mydir.GetFiles();
如果指定的路径dirpath1的文件夹不存在 那么就无法执行第二句代码 所以我要在第一句后面加一个判断,判断是否存在 请问如何判断?
引用System.IO命名空间
if(Directory.Exists(dirPath1))
{
FileInfo[] files = mydir.GetFiles();
}
else
{
Directory.CreateDirectory(dirPath1);
FileInfo[] files = mydir.GetFiles();
}
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C#判断文件及文件夹是否存在并创建(C#判断文件夹存在)
protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (Directory.Exists(Server.MapPath("~/upimg/hufu")) == false)//如果不存在就创建file文件夹
{
Directory.CreateDirectory(Server.MapPath("~/upimg/hufu"));
}
//Directory.Delete(Server.MapPath("~/upimg/hufu"), true);//删除文件夹以及文件夹中的子目录,文件
//判断文件的存在
if (File.Exists(Server.MapPath("~/upimg/Data.html")))
{
Response.Write("Yes");
//存在文件
}
else
{
Response.Write("No");
//不存在文件
File.Create(MapPath("~/upimg/Data.html"));//创建该文件
}
string name = GetFiles.FileName;//获取已上传文件的名字
string size = GetFiles.PostedFile.ContentLength.ToString();//获取已上传文件的大小
string type = GetFiles.PostedFile.ContentType;//获取已上传文件的MIME
string postfix = name.Substring(name.LastIndexOf(".") + 1);//获取已上传文件的后缀
string ipath = Server.MapPath("upimg") +"\\"+ name;//获取文件的实际路径
string fpath = Server.MapPath("upfile") + "\\" + name;
string dpath = "upimg\\" + name;//判断写入数据库的虚拟路径
ShowPic.Visible = true;//激活
ShowText.Visible = true;//激活
//判断文件格式
if (name == "") {
Response.Write("");
}
else{
if (postfix == "jpg" || postfix == "gif" || postfix == "bmp" || postfix == "png")
{
GetFiles.SaveAs(ipath);
ShowPic.ImageUrl = dpath;
ShowText.Text = "你上传的图片名称是:" + name + "
" + "文件大小:" + size + "KB" + "
" + "文件类型:" + type + "
" + "存放的实际路径为:" + ipath;
}
else
{
ShowPic.Visible = false;//隐藏图片
GetFiles.SaveAs(fpath);//由于不是图片文件,因此转存在upfile这个文件夹
ShowText.Text = "你上传的文件名称是:" + name + "
" + "文件大小:" + size + "KB" + "
" + "文件类型:" + type + "
" + "存放的实际路径为:" + fpath;
}