《Python编程:从入门到实践》第12章-12.4添加飞船图像

主要内容

  1. 要将游戏元素居中,可设置相应rect对象的属性center、centerx或centery
  2. 要让游戏元素与屏幕边缘对齐,可使用属性top、bottom、left或right
  3. 要调整游戏元素的水平或垂直位置,可使用属性x和y,它们分别是相应矩形左上角的x和y坐标。
  4. 在Pygame中,原点(0,0)位于屏幕左上角。

创建Ship类

ship.py

import pygame

class Ship():

    #初始化飞船并设置其初始位置
    def __init__(self,screen):
        self.screen = screen

        #加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        #将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom

    #在指定位置绘制飞船
    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

在屏幕上绘制飞船

alien_invasion.py

import sys

import pygame

from settings import Settings

from ship import Ship

#初始化游戏并创建一个屏幕对象
def run_game():
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()    
    #设置屏幕尺寸
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    #设置屏幕标题
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    #创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)

    #开始游戏的主循环
    while True:

        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        
        #每次循环时都会重绘屏幕
        screen.fill(ai_settings.bg_color)
        
        #在屏幕指定位置绘制飞船
        ship.blitme()

        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()

设置类(内容不变)

settings

#存储本项目所有设置的类
class Settings():

    #初始化游戏的设置
    def __init__(self):

        #屏幕设置
        self.screen_width = 1200
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (230,230,230)

 

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