unity3d 定时器的使用

//Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间。
//因此通过它可以让游戏对象按照一个常速进行旋转,而不是依赖于它的帧频:
function Update()
{
   tranform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0);
}
 
//同样地移动效果:
function Update()
{
   transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime);
}
 
//如果想要一个值根据每帧的变化而变化(增加或减少) ,你应该使用 Time.deltaTime来乘以这个值。这样才能使得变化的效果依赖于单位时间,而不是帧频。这不仅使得游戏的运行独立于帧频,也使得运动的效果符合现实。
//同理,要让灯光的照射范围在每秒使半径增加 2个单位,可进行如下编码:
function Update()
{
   light.range += 2.0 * Time.deltaTime;
}
 
//但是在通过force来处理rigidbody时,一般情况下不要乘以 Time.deltaTime,因为 Unity引擎已经为你进行了处理
 
2
IEnumerator wait(int seconds){
  yield return new WaitForSeconds(seconds);
 }
StartCoroutine(wait(2));  // 在Update() 中调用好像无效
//在JS中可以直接用 yield WaitForSeconds(3);
 
//3 定时器的使用
using UnityEngine;   
using System.Collections;   
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {   
// Use this for initialization   
void Start () {   
   InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用LaunchProjectile () 函数,之后每5秒调用一次   
}   
// Update is called once per frame   
void Update () {   
   if (Input.GetButton ("Fire")) {   
    CancelInvoke();   
   }   
}   
void LaunchProjectile () {   
   print("hello");   
}   
}  

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