解决页面使用overflow: scroll在移动端iOS系统上滑动出现卡顿的问题

对某个div或模块使用了overflow: scroll属性,在iOS系统的手机上浏览时,则会出现明显的卡顿现象。但是在android系统的手机上则不会出现该问题。 通过一个早上的爬虫搜索和与前端开发高手的技术探讨得知以下代码可解决这种卡顿的问题:

-webkit-overflow-scrolling: touch; 据说是因为这行代码启用了硬件加速特性,所以滑动很流畅。但是这个属性也会相对耗费更多内存。在流畅的滑动效果和耗费内存之间,我选择了前者。

  后来深入研究了一下该属性。具体深入点如下:

  实际上,Safari真的用了原生控件来实现,对于有-webkit-overflow-scrolling的网页,会创建一个UIScrollView,提供子layer给渲染模块使用。创建时的堆栈如下:

Thread 1, Queue : com.apple.main-thread #0 0x00086723 in -[UIScrollView initWithFrame:] () #1 0x004ec3bd in -[UIWebOverflowScrollView initWithLayer:node:webDocumentView:] () #2 0x001f1769 in -[UIWebDocumentView webView:didCreateOrUpdateScrollingLayer:withContentsLayer:scrollSize:forNode:allowHorizontalScrollbar:allowVerticalScrollbar:] () #3 0x01d571bd in invoking_ () #4 0x01d570d6 in -[NSInvocation invoke] () #5 0x01d5724a in -[NSInvocation invokeWithTarget:] () #6 0x027fb6a1 in -[_WebSafeForwarder forwardInvocation:] () #7 0x027fb8ab in __44-[_WebSafeAsyncForwarder forwardInvocation:]_block_invoke_0 () #8 0x04ac753f in _dispatch_call_block_and_release () #9 0x04ad9014 in _dispatch_client_callout () #10 0x04ac97d5 in _dispatch_main_queue_callback_4CF () #11 0x01d09af5 in __CFRunLoopRun () #12 0x01d08f44 in CFRunLoopRunSpecific () #13 0x01d08e1b in CFRunLoopRunInMode () #14 0x01cbd7e3 in GSEventRunModal () #15 0x01cbd668 in GSEventRun () #16 0x00032ffc in UIApplicationMain () #17 0x00002ae2 in main at /Users/liuhx/Desktop/UIWebView_Research/WebViewResearch/main.mm:16

  实际创建的是UIWebOverflowScrollView,它继承自UIScrollView,声明为:

@class DOMNode, UIWebDocumentView, UIWebOverflowContentView, UIWebOverflowScrollListener; @interface UIWebOverflowScrollView : UIScrollView { UIWebDocumentView *_webDocumentView; UIWebOverflowScrollListener *_scrollListener; UIWebOverflowContentView *_overflowContentView; DOMNode *_node; BOOL _beingRemoved; } @property(nonatomic, getter=isBeingRemoved) BOOL beingRemoved; // @synthesize beingRemoved=_beingRemoved; @property(retain, nonatomic) DOMNode *node; // @synthesize node=_node; @property(retain, nonatomic) UIWebOverflowContentView *overflowContentView; // @synthesize overflowContentView=_overflowContentView; @property(retain, nonatomic) UIWebOverflowScrollListener *scrollListener; // @synthesize scrollListener=_scrollListener; @property(nonatomic) UIWebDocumentView *webDocumentView; // @synthesize webDocumentView=_webDocumentView; - (void)setContentOffset:(struct CGPoint)arg1; - (void)_replaceLayer:(id)arg1; - (void)prepareForRemoval; - (void)fixUpViewAfterInsertion; - (id)superview; - (void)dealloc; - (id)initWithLayer:(id)arg1 node:(id)arg2 webDocumentView:(id)arg3; @end

  其还有一个子View作为ContentView,是给WebCore真正用作渲染overflow型内容的layer的容器。UIWebOverflowContentView的声明为:

@interface UIWebOverflowContentView : UIView { } - (void)_setCachedSubviews:(id)arg1; - (void)_replaceLayer:(id)arg1; - (void)fixUpViewAfterInsertion; - (id)superview; - (id)initWithLayer:(id)arg1; @end

  再往底层跟,都是CALayer的操作。以上两个类都是UIKit层的实现,需要WebCore有硬件加速的支持才有实际意义,相关的逻辑被包含在ACCELERATED_COMPOSITING这个宏里。

  原理说了一大堆,我表示一句也没看明白。不过呢,作为知识的分享者就应该要时时刻刻以最简单明了的说法阐述问题,所以总结以下几点供大家参考:

从SVN log看,在WebKit 108400版本左右才支持,所以iOS Safari应该是需要5.0。Android则是在4.0以上支持。 从前端开发的角度讲,只需要知道CSS的属性-webkit-overflow-scrolling是真的创建了带有硬件加速的系统级控件,所以效率很高。 从实际开发的角度讲,采用这样的做法相对是耗更多内存的,最好是在产生了非常大面积的overflow时才应用。

你可能感兴趣的:(解决页面使用overflow: scroll在移动端iOS系统上滑动出现卡顿的问题)