目录
适配者模式
1、适配器模式的概念
2、适配器的UML图
3、适配器的实现
4、适配器的优缺点
5、适合的场景
6、总结
红色代表重点,黑色代表废话!蓝色觉得好看。
Adapter pattern 适配器模式:按照我得理解就是一个手机的转换头,将两个不兼容的东西能够混在一起用!
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让哪些接口不兼容的类可以一起工作。
现实中的适配器例子就是充电线,在传输过程中我们是高压传输电流,到了家里一般来说都是220V!但是我们手机,电视机,冰箱等。使用的并没有220V,这个时候充电线就相当于了一个适配器!目的就是让手机几V的电压能够使用220V的电压!总而言之,言而总之:适配器就是让两个不兼容的类能够一起用!
适配器模式包括两种类型:类适配器和对象适配器!类适配器,适配者和适配器是继承或实现的关系,对象适配器中,适配者和适配器是关联关系。由于JAVA单继承所以一般来说对象适配器更加常用也更加灵活!
Target: 目标类,目标抽象类定义客户所需的接口,可以是一个抽象类,接口或者是具体类。在类适配器中只能够是接口!因为JAVA只支持单继承但可以多实现!
Adapter:适配器类,它通过继承一个目标类,调用另一个接口。使其产生练习!Adapter是适配器模式的核心类!在类适配器中,适配器类通过继承适配者类和实现目标类,通过继承实现的方式使其产生联系。在对象适配器中,通过继承目标类关联适配者使其产生联系。
Adaptee:适配者类,它一般来说是定义的一个接口,然后有客户端所需要的方法。
类适配器UML图:
public class Adapter implements Adaptee extends Target{
//实现了Target的方法
public void request(){
//使用的是Adaptee中的实现
super.specificRequest();
}
}
对象适配器UML图:
public class Adapter extends Target{
//对象适配器
//关联适配者类
private Adaptee adaptee;
//创建适配者
public Adapter(){
adaptee = new Adaptee;
}
//调用
public run (){
adaptee.specificRequest();
}
}
两者最大的不同在于,继承还是调用!
做一个简单的实现:当警车跑,边跑边叫边发光。
目标类:carcontroller
package AdapterPattern;
/**
*
* Title: CarController
* Description: 此类为适配器模式中的目标抽象类模拟的汽车控制类
* @author HAND_WEILI
* @date 2018年8月21日
*/
public abstract class CarController {
//此方法中有一个可以移动的方法 。
public void move() {
System.out.println("玩具汽车正在移动");
}
//抽象两个方法一个控制声音,一个控制灯光,这两个方法是另外两个接口的方法,需要通过适配器获取。
public abstract void voice();//声音
public abstract void light(); //灯光
}
适配类:PoliceLight
package AdapterPattern;
/**
*
* Title: PoliceLight
* Description:类似于声音类
* @author HAND_WEILI
* @date 2018年8月21日
*/
public class PoliceLight {
public void alarmLight() {
System.out.println("发出灯光");
}
}
适配类:PoliceSound
package AdapterPattern;
/**
*
* Title: PoliceSound
* Description: 此类为是Aptee类,简单的说就是这个类的方法,目标类想要用,我们需要通过适配器获得这个方法
* @author HAND_WEILI
* @date 2018年8月21日
*/
public class PoliceSound {
//sound
public void alarmSound() {
System.out.println("发出警笛声");
}
}
适配器类:PoliceCarAdapter
package AdapterPattern;
/**
*
* Title: PoliceCarAdapter
* Description:此类是适配器模式中的的适配器类,适配器就像一个变压器,将不同的类结合在一起或者说通信
* @author HAND_WEILI
* @date 2018年8月21日
*/
public class PoliceCarAdapter extends CarController {
private PoliceLight policeLight;
private PoliceSound policeSound;
//此处用的是对象适配器s
public PoliceCarAdapter() {
//此构造方法用来new对应的适配类
policeLight = new PoliceLight();
policeSound = new PoliceSound();
}
@Override
public void voice() {
// TODO Auto-generated method stub
//记得要新建new对象
policeLight.alarmLight();
}
@Override
public void light() {
// TODO Auto-generated method stub
policeSound.alarmSound();
}
}
这个实例使用的是对象适配器模式,更加方便常用灵敏!
适配器模式将现有接口转化为客户类所期望的接口,实现了对现有类的复用,它是一种使用频率非常高的设计模式,在软件开发中得到了广发的应用。
优点:
1、 将目标类和适配者类解耦,通过适配器类进行适配者类的重用,无需再改变原有的结构。
2、增加了类的透明性和复用性,将业务的实现过程封装再适配者类中,一个适配者可以通过不同的适配器再不同的系统中进行复用。
3、灵活性和扩展性都非常好,通过使用配置文件可以很方便地更换适配器,也可以不修改源代码的基础上增加新的适配器类。
缺点:
1、对于JAVA、C#之类的单继承面向对象的语言,一次只能适配一个适配类不能同时适配多个适配者类。
2、适配者不能够是最终类,因为需要继承。在JAVA中就是不能为Final类!
在以下情况下可以考虑使用适配者模式:
1、系统需要使用一些现有的类,而这些现有的类不符合系统的需要,比如名字,比如方法设置冲突。
2、想创建一个可以重复使用的类,用于和一些彼此之间没有太大关联的类,包括第三方类。要一起工作!
适配者类的概念关键就是将两个不太兼容的集成到适配者类中,然后客户通过适配器类能够调用目标类和适配者类两个的方法。就相当于一个并集!在以后进行开发时可以找类似可以使用这种设计模式的地方,提高代码的可重用性,和灵活性!