利用叉积判断点和线的关系

用叉积判断点在线的左侧还是右侧:

利用叉积判断点和线的关系_第1张图片

记住那句话,逆正顺负(因为参数的设置不同而不同)

9
3
-2
4

--------------------------------
Process exited with return value 0
Press any key to continue . . .

运行代码:

#include   
#include   
#include   
using namespace std;  
const int maxn=5e3+10;  
struct point {  
    int x,y;  
}; 
point p={6,2};
struct node{
    point p1,p2;
}edge[4];
int multi(point p0,point p1,point p2){  
    return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);  
}  
int m[4][4]={
1,3,2,1,
5,3,4,1,
7,3,7,1,
9,1,10,2  //特殊设置
};

int main(){
    for(int i=0;i<4;i++){
        edge[i].p1.x=m[i][0];
        edge[i].p1.y=m[i][1];
        edge[i].p2.x=m[i][2];
        edge[i].p2.y=m[i][3];
    }
    for(int i=0;i<4;i++)
    cout<

当点在线段的上时,叉积是0而且点到两端点的而距离和等于线段的长度,如果大于就是在延长线上。当叉积是正数,逆时针方向,负数,顺时针方向。
这一切都和函数参数密切相关:
int multi(point p0,point p1,point p2){  
    return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p2.x-p0.x)*(p1.y-p0.y);  
}
// ……
 cout<

利用叉积判断点和线的关系_第2张图片

相关例题:

http://poj.org/problem?id=2318

代码参考:

http://blog.csdn.net/thearcticocean/article/details/48632391


有时需要我们求出线段相交的交点,曾经研究过: http://blog.csdn.net/thearcticocean/article/details/48765019

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