橡皮筋技术画折线和矩形

#include

static GLsizei iMode=1;
int winWidth=400,winHeight=300;

int num=0,a[100],b[100],w1,h1,w2,h2;
int iPointNum=0,x1,x2,y1,y2;

void Initial(void)
{
    glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
}

void ChangeSize(int w,int h)
{
    winWidth=w,winHeight=h;
    glViewport(0,0,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0,winWidth,0.0,winHeight);
}

void Display(void)
{
    GLint i;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);

    if(iMode==1)
    {
        glBegin(GL_LINE_STRIP);
        for(i=0;i             glVertex2i(a[i],b[i]);
        glEnd();

        glBegin(GL_LINES);
            glVertex2i(w1,h1);
            glVertex2i(w2,h2);
        glEnd();
    }
    else if(iMode==2)
    {
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex2i(x1,y1);
            glVertex2i(x2,y1);
        glEnd();
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex2i(x1,y1);
            glVertex2i(x1,y2);
        glEnd();
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex2i(x2,y1);
            glVertex2i(x2,y2);
        glEnd();
        glBegin(GL_LINES);
            glVertex2i(x1,y2);
            glVertex2i(x2,y2);
        glEnd();
    }
    glutSwapBuffers();
}

void MousePlot(GLint button,GLint action,GLint xMouse,GLint yMouse)
{
    if(iMode==1)
    {
        if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN)
        {
            if(num==0)
            {
                w1=xMouse;h1=winHeight-yMouse;
                a[num]=w1;b[num]=h1;num++;
            }
            else
            {
                w2=xMouse;h2=winHeight-yMouse;
                a[num]=w2;b[num]=h2;num++;
                w1=w2;h1=h2;
                glutPostRedisplay();
            }
        }
        if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN)
        {
            num=0;
            glutPostRedisplay();
        }
    }
    else if(iMode==2)
    {
        if(button==GLUT_LEFT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN)
        {
            if(iPointNum==0||iPointNum==2)
            {
                iPointNum=1;
                x1=xMouse;y1=winHeight-yMouse;
            }
            else
            {
                iPointNum=2;
                x2=xMouse;y2=winHeight-yMouse;
                glutPostRedisplay();
            }
        }
        if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON&&action==GLUT_DOWN)
        {
            iPointNum=0;
            glutPostRedisplay();
        }
    }   
}

void PassiveMouseMove(GLint xMouse,GLint yMouse)
{
    if(iMode==1)
    {
        if(num)
        {
            w2=xMouse;
            h2=winHeight-yMouse;
            glutPostRedisplay();
        }
    }
    else if(iMode==2)
    {
        if(iPointNum==1)
        {
            x2=xMouse;
            y2=winHeight-yMouse;
            glutPostRedisplay();
        }
    }
}

void ProcessMenu(int value)
{
    iMode=value;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc,char* argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(1000,600);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutCreateWindow("橡皮筋技术");

    glutCreateMenu(ProcessMenu);
    glutAddMenuEntry("折线",1);
    glutAddMenuEntry("矩形",2);
    glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);

    glutDisplayFunc(Display);
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutMouseFunc(MousePlot);
    glutPassiveMotionFunc(PassiveMouseMove);

    Initial();
    glutMainLoop();

    return 0;
}

你可能感兴趣的:(OpenGL)