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上上下下左右左右BABA
完全的单机游戏,最多支持2个人玩,当然是一个小霸王插两个手柄。
任天堂推出了能连接4个手柄的n64游戏机,可以实现4人同时游戏。虽然n64在国内比较少见,但是可以看出任天堂早就预见了多人游戏的乐趣及市场潜力。
虽说连了4个手柄,但依然是单机游戏。
如果见过这个画面,你应该超过30岁了。
任天堂n64依然是单机游戏,4个小伙伴挤在一个电视机上。
接下来的红警就厉害了(上图),一人一个主机,一人一个电视,接上联机线就可以真正的网络对战,这在当时属于“大型”游戏。
当时百哥玩的索尼ps平台的红警,是这样联机的。
没借助任何网络设备,只能2个主机联机,只能实现2个主机通信。
cs是当年最火的多人联机局域网游戏,既然是多人,就得有个网络设备,多台电脑主机都连接在这个网络设备上。
这个网络设备可以是集线器也可以是交换机。
但是网吧都会用交换机而不是集线器。
他们外观类似,都是一个铁盒子上一堆网线接口,但是性能完全不同。
集线器,同时只能一个主机发数据包,也就是一个人打枪的时候,对面只能挨枪。
交换机,可以多个主机同时收发数据包,才能实现真正的对战。
这里的网络原理,涉及到“冲突域”这个专业名词,所谓的冲突域,就是在一个范围内,同时只能1个主机收发数据包,而集线器整机在1个冲突域,所以整机只能1个人发包,也就只能1个人开枪。
交换机每个接口是独立的冲突域,各个接口互不影响,大家可以同时开枪。
终于到了现代的游戏
同样是打枪,cs只能1个网吧内一起玩,cf可以全世界一起玩。
这时就必须用到路由器了。
集线器和交换机只能实现局域网的通信,而接入互联网,必须用到路由器。
从技术角度,路由器做了2个普通交换机做不了的事情,分别是
不同网段互连:每个主机有自己的ip地址,ip地址又是分网段的,要实现不同网段的互连,必须用到路由器。各地的玩家,ip地址一定是不同网段的。
网络地址转换:主机在企业内部,或者网吧内部,使用的都是私网ip地址,私网ip地址无法进入互联网,想进入互联网,必须转成公网ip。ip地址的转换,也是由路由器来做的。
移动互联网的兴起,手机游戏必然也会火起来。
手机当然是不能连网线的,那必须用到wifi来玩。这里就用到了无线路由器。
其实家用无线路由器,本质上是路由器+交换机+AP的组合。
企业级项目上,三者是分开的。
路由器为了连接不同网段和地址转换,登录腾讯服务器属于访问不同网段,并且是访问互联网。
交换机为了连接本地的多个终端(手机或电脑都叫终端)
AP是access point,无线接入点,用来进行有线和无线数据帧的格式转换,这样我们手机发到ap的无线数据,就可以转成普通的有线数据进入互联网了。
游戏的发展只是一个网络技术发展的缩影,其实各行各业,都可以看到网络技术的发展以及应用。
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