UE4 C++的 FString常用的类型转换

将 Int 转换为 FString:
FString NewString = FString::FromInt(MyInt);

将 Float 转换为 FString:
FString VeryCleanString = FString::SanitizeFloat(MyFloat);

将FString转换为 Char *:
FString MyString;
Char *MyChar = *MyString;

将 FString 转换为 Int
int32 MyShinyNewInt = FCString::Atoi(*MySting);

将 FString 转换为 Float:
float MyShinyNewFloat = FCString::Atof(*MyFloat);

字符串切割
TArray < FString > StringArray;
MyString.ParseIntoArray(StringArray, TEXT(","), false);

字符串截取:
FString::Left(int count);
FString::Right(int count);

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