【Steam VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用

新建空场景,删除MainCamera

这次我们不再使用【CameraRig】和【SteamVR】

使用Steam VR 2.0 预制的Player组件,在SteamVR-InteractionSystem-Core-Prefabs中可以找到

将其拖入场景

直接运行,可以看到VR,player自带了VR功能和手柄模型,点击手柄按键可以看见手部模型有很贴合的反馈,这里就是SteamVR2.0特有的Skeleton功能,后面博客我会介绍如何使用skeleton pose设计贴合模型的抓取动作

【Steam VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用_第1张图片

 

下面继续介绍Teleport功能

1.基本功能

SteamVR 2.0已经为我们内置了比较完善的传送功能。

在SteamVR-InteractionSystem-Teleport-Prefabs中可以看见

Teloporting和TeleportPoint组件

将Teleporting拖入场景,即可开启传送功能,按圆盘(按键可自定义)即可发出传送贝塞尔曲线,

TeleportPoint为传送点,直接拖入场景即可

【Steam VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用_第2张图片

创建可传送区域:

新建一个plane(或者任意带有Collider的网格),添加脚本TeleportArea.cs

【Steam VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用_第3张图片

此处网格所在区域即为可传送区域

 

2.参数介绍

控制脚本Teleport及TeleportArc

【Steam VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用_第4张图片

【Steam VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用_第5张图片

TeleportAction:选择绑定哪个Action来做为传送的按键(绑定的是Action而非按键)

IsShowHint:这个参数是我自定义的,默认脚本中不包含,用来关闭开始时震动按键提示的。后面会介绍如何使用

 

传送点

【Steam VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用_第6张图片

Locked可以锁定与解锁当前传送点

【Steam VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用_第7张图片

Marker Active 勾选的话,按下触发按键,可传送区域才会显示,抬起按键隐藏。若取消勾选,则一直显示

TeleportType:选择传动到位置还是跳转场景。

Switch To Scene:填写场景名

Title:为上方显示的文字内容

【Steam VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用_第8张图片

 

可传送平面

【Steam VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用_第9张图片

功能同上

 

3.关闭开始时的按键提示

默认脚本的设置,每次开始时,手柄收回震动并配有按键提示,这里我们想自定义控制,需要修改Teleport脚本

首先定义一个变量用来控制

【Steam VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用_第10张图片

然后在Start中找到如下代码

Invoke("ShowTeleportHint", 5.0f);

使用,变量控制它即可

【Steam VR 2.0】2.Teleport与player 插件内置传送组件的使用_第11张图片

 

 

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