关于Activity及Activity的生命周期

1.Activity作用:
1)它是一个用户的接口,其是可见的,是一个应用程序的组件;
2)它是一个空间的组件,我们把所有的部件都放在里面;
2.创建Activity的要点:
1)一个Activity就是一个类,并且这个类要继承Activity
2)需要重写onCreat()方法;
3)每一个Activity都需要在AndroidMainfest.xml文件当中进行配置;
 【注意: <intent-filter>.......intent-filter>在整个应用程序启动的Activity,也就是说哪个Activity配置了,则就哪个先启动
4)为Acticity添加必要的控件(如按钮、文本、广告、下拉菜单、单选按钮等)
【LinearLayout 表线性布局;
  orientation  表方向;
  fill_parent  表填充父控件,通俗来说就是整个屏幕;
  wrap_content 表内容有多高,控件就有多高;
  TextView     表文本空间;【文本域】
  Button       表按钮;  【按钮域】
[代码]MainActivity.java代码:
public class MainActivity extends Activity {
    
    @Override
    public void (Bundle savedInstanceState) {
        //调用父类当中的onCreate方法,当第一次执行Activity时候就被调用
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //设置当前的Activity使用main.xml作为布局文件,其中R.layout.main是main.xml文件在R.java文件当中的ID
        
        //在main.xml文件当中所定义的控件,都会在R.java文件当中产生相应的ID,本行代码的作用就是在根据这个ID来取得代表该控件的对象
        TextView myTextView = (TextView)R.id.);
        //这一行的作用和上一行类似,只不过这一次取得的是代表按钮的对象
        Button myButton = (Button)findViewById(R.id.;   [myButton是content_main.xml中TextView中设置的id】
        //为TextView控件设置String值
        myTextView.("我的第一个TextView");
        //为Button控件设置String值
        myButton.("我的第一个Button" + "\n" + "test");
    }
}
 
    
2.onRestart():当活动已经停止,然后又重新启动时调用,紧跟着的方法总是onStart()----------->下一个状态是:onStart()
3onStart():当活动变为可视之前调用,如果活动变为前台接下来调用onResume(),如果活动变为隐藏,接下来变为onStop()------------>下一个状态                          onresume()或是onStop()
4.onResume():在活动与用户交互之前调用,该活动在活动栈的栈顶,紧跟其次的是onPause()--------->下一个状态:onPause()
5.onPause():当系统准备重新启用另一个活动时调用,该方法典型的用于提交没有改变的修改到持久数据,停止动画让其它消耗CPU的东西等待。不过                       做什么都做的很快,因为下一个不会重新启用知道它的结束。如果返回到前台,接着调用onResume(),如果对用户不可见,接着调用                             onStop()----->下一个状态:onResume()或onStop()
6.onStop():当活动对用户不在可见的时候调用。这可能发送在活动即将被销毁,或者另一个活动重新启用并覆盖它。接下来如果活动与用户交互将调                        用onRestart(),如果活动被销毁,将调用onDestroy()--------------->下一个状态onRestart()或onDestroy()
7.on Destory():在活动销毁前调用,这是活动受到活动的最后调用,可能在以下情况下调用:
                         (1):活动结束,调用finish()
                         (2):系统临时销毁活动的实例来节省空间,可以通过isFinishing()来判断------------->下一个状态:没有

总结:5,6,7个条件:容易kill

二、执行过程分析:

Android Activity生命周期中可认为分为7个阶段,用7个函数原型来描述:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
protected void onStart()
protected void onResume()
protected void onPause()
protected void onStop()
protected void onRestart()
protected void onDestroy()

activity主要生命周期的方法说明:

onCreate(Bundle savedInstanceState):创建activity时调用。设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前储存的任何状态的访问!

onStart()activity变为在屏幕上对用户可见时调用。

onResume()activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用的)。

onPause()activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场,压栈吧!

onStop()activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。

onRestart()重新启动activity时调用。该活动仍在栈中,而不是启动新的活动。

onDestroy()activity被完全从系统内存中移除时调用,该方法被调用可能是因为有人直接调用onFinish()方法或者系统决定停止该活动以释放资源!

三、执行过程详细说明  深入内层:

1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResumeActivity进入运行状态。

2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity

但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。

下面我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivityActivity,如下:

view plaincopy to clipboard

package com.scott.lifecycle;  

  

import android.app.Activity;  

import android.content.Context;  

import android.content.Intent;  

import android.os.Bundle;  

import android.util.Log;  

import android.view.View;  

import android.widget.Button;  

10   

11 public class LifeCycleActivity extends Activity {  

12       

13     private static final String TAG = "LifeCycleActivity";  

14     private Context context = this;  

15     private int param = 1;  

16       

17     //Activity创建时被调用  

18     @Override  

19     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

20         super.onCreate(savedInstanceState);  

21         Log.i(TAG, "onCreate called.");  

22           

23         setContentView(R.layout.lifecycle);  

24           

25         Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);  

26         btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  

27             @Override  

28             public void onClick(View v) {  

29                 Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);  

30                 startActivity(intent);  

31             }  

32         });  

33     }  

34       

35     //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用  

36     @Override  

37     protected void onStart() {  

38         super.onStart();  

39         Log.i(TAG, "onStart called.");  

40     }  

41       

42     //Activity从后台重新回到前台时被调用  

43     @Override  

44     protected void onRestart() {  

45         super.onRestart();  

46         Log.i(TAG, "onRestart called.");  

47     }  

48       

49     //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用  

50     @Override  

51     protected void onResume() {  

52         super.onResume();  

53         Log.i(TAG, "onResume called.");  

54     }  

55       

56     //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,onResume之后或onPause之后  

57       

62       

63     //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用  

64     @Override  

65     protected void onPause() {  

66         super.onPause();  

67         Log.i(TAG, "onPause called.");  

68         //有可能在执行完onPauseonStop,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据  

69     }  

70       

71     //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用  

72     @Override  

73     protected void onStop() {  

74         super.onStop();  

75         Log.i(TAG, "onStop called.");     

76     }  

77       

78     //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了  

79     @Override  

80     protected void onDestroy() {  

81         super.onDestroy();  

82         Log.i(TAG, "onDestory called.");  

83     }  

84       

85       

91     @Override  

92     protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  

93         outState.putInt("param", param);  

94         Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);  

95         super.onSaveInstanceState(outState);  

96     }  

97       

98       

103     @Override  

104     protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {  

105         param = savedInstanceState.getInt("param");  

106         Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);  

107         super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);  

108     }  

109 }  

大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChangedonSaveInstanceStateonRestoreInstanceState方法: 

1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所示:


这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取;如果大家已经看过我写的Android动画之Frame Animation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口Window对象没有初始化完成,所以最后我将加载动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。

2.onSaveInstanceState(1)Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。

3.onRestoreInstanceState(1)Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。

以上着重介绍了三个相对陌生方法之后,下面我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期到底是个什么样的过程:

1.启动Activity


在系统调用了onCreateonStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。

2.跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏:


我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之前被调用了,并且注意,退居后台时,onPauseonStop相继被调用。

3.从后台回到前台:


当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。

4.修改TargetActivityAndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:


注意还有一种情况就是,我们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。

我们注意到,此时LifeCycleActivityOnPause方法被调用,并没有调用onStop方法,因为此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用。

5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:


此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。

6.退出:


最后onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。

大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。

首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。

我们可以为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:

1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:

view plaincopy to clipboard

110 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);  //竖屏  

2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定: 

view plaincopy to clipboard

111 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏  

为应用中的Activity设置特定的方向是经常用到的办法,可以为我们省去不少不必要的麻烦。不过,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不采用固定屏幕方向这种办法。

 

进程的生命周期

Android根据其重要性在内存不足的时候移去重要性最低的进程。重要性由高到低为:

  1. 前台进程
  2. 可见进程
  3. 服务进程
  4. 后台进程
  5. 空进程

 

关于Activity及Activity的生命周期

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