public class MainActivity extends Activity { @Override public void (Bundle savedInstanceState) { //调用父类当中的onCreate方法,当第一次执行Activity时候就被调用 super.onCreate(savedInstanceState); //设置当前的Activity使用main.xml作为布局文件,其中R.layout.main是main.xml文件在R.java文件当中的ID //在main.xml文件当中所定义的控件,都会在R.java文件当中产生相应的ID,本行代码的作用就是在根据这个ID来取得代表该控件的对象 TextView myTextView = (TextView)R.id.); //这一行的作用和上一行类似,只不过这一次取得的是代表按钮的对象 Button myButton = (Button)findViewById(R.id.; [myButton是content_main.xml中TextView中设置的id】 //为TextView控件设置String值 myTextView.("我的第一个TextView"); //为Button控件设置String值 myButton.("我的第一个Button" + "\n" + "test"); } }
activity主要生命周期的方法说明:
onCreate(Bundle savedInstanceState):创建activity时调用。设置在该方法中,还以Bundle的形式提供对以前储存的任何状态的访问!
onStart():activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
onResume():activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用的)。
onPause():activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场,压栈吧!
onStop():activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
onRestart():重新启动activity时调用。该活动仍在栈中,而不是启动新的活动。
onDestroy():activity被完全从系统内存中移除时调用,该方法被调用可能是因为有人直接调用onFinish()方法或者系统决定停止该活动以释放资源!
1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。
下面我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivity的Activity,如下:
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1 package com.scott.lifecycle;
2
3 import android.app.Activity;
4 import android.content.Context;
5 import android.content.Intent;
6 import android.os.Bundle;
7 import android.util.Log;
8 import android.view.View;
9 import android.widget.Button;
10
11 public class LifeCycleActivity extends Activity {
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13 private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
14 private Context context = this;
15 private int param = 1;
16
17 //Activity创建时被调用
18 @Override
19 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
20 super.onCreate(savedInstanceState);
21 Log.i(TAG, "onCreate called.");
22
23 setContentView(R.layout.lifecycle);
24
25 Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
26 btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
27 @Override
28 public void onClick(View v) {
29 Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
30 startActivity(intent);
31 }
32 });
33 }
34
35 //Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
36 @Override
37 protected void onStart() {
38 super.onStart();
39 Log.i(TAG, "onStart called.");
40 }
41
42 //Activity从后台重新回到前台时被调用
43 @Override
44 protected void onRestart() {
45 super.onRestart();
46 Log.i(TAG, "onRestart called.");
47 }
48
49 //Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
50 @Override
51 protected void onResume() {
52 super.onResume();
53 Log.i(TAG, "onResume called.");
54 }
55
56 //Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
57
62
63 //Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
64 @Override
65 protected void onPause() {
66 super.onPause();
67 Log.i(TAG, "onPause called.");
68 //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
69 }
70
71 //退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
72 @Override
73 protected void onStop() {
74 super.onStop();
75 Log.i(TAG, "onStop called.");
76 }
77
78 //退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
79 @Override
80 protected void onDestroy() {
81 super.onDestroy();
82 Log.i(TAG, "onDestory called.");
83 }
84
85
91 @Override
92 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
93 outState.putInt("param", param);
94 Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
95 super.onSaveInstanceState(outState);
96 }
97
98
103 @Override
104 protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
105 param = savedInstanceState.getInt("param");
106 Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
107 super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
108 }
109 }
大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所示:
这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取;如果大家已经看过我写的Android动画之Frame Animation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口Window对象没有初始化完成,所以最后我将加载动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
以上着重介绍了三个相对陌生方法之后,下面我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期到底是个什么样的过程:
1.启动Activity:
在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。
2.跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏:
我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之前被调用了,并且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用。
3.从后台回到前台:
当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。
4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:
注意还有一种情况就是,我们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。
我们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并没有调用onStop方法,因为此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用。
5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:
此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。
6.退出:
最后onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。
大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。
首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。
我们可以为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:
1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:
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110 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //竖屏
2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:
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111 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //横屏
为应用中的Activity设置特定的方向是经常用到的办法,可以为我们省去不少不必要的麻烦。不过,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不采用固定屏幕方向这种办法。
Android根据其重要性在内存不足的时候移去重要性最低的进程。重要性由高到低为: