Unity富文本(UGUI/NGUI/Debug)

富文本Rich Text:

这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。Dubug.Log也可以用这些标记标签来增强代码报告错误的能力。这些标签不显示,而是显示应用到文本的风格变化。

 

1.Unity的(不受NGUI的UILabel支持):

标记格式:... <元素>  ...  ...(影响元素开头与结尾所夹的部分)

可以嵌套: ...<元素1>...<元素2>.........

有些可以有参数: hiahia

 

支持的标签:(粗体斜体大小颜色项支持Debug.Log)
b 粗体 :text
i 斜体 :text
size大小 :text   这个标签是Debug.Log看得到的
color颜色:text  字母对应于16进制数字,表示红绿蓝和透明度
                     text  使用颜色名称,总是假定完成不透明

 

更多颜色:http://www.ceeger.com/Manual/StyledText.html

材质:We are texturally amused  这仅用于文本网格并渲染具有材料参数所指定的一段文字。该值是文本网格显示在检视面板材质数组的索引。

注:Unity的Text组件的RichText项控制是否开启富文本,勾上为开启。

 

上述富文本方式不被NGUI的UILabel支持,下面看NGUI中如何使用富文本。

 

2.NGUI单独的:(UILabel)

 

支持的标签:(可在NGUI插件里的脚本NGUIText.cs中查看)

[b]粗体[/b]
[i]斜体[/i]
[u]下划线[/u]
[s]删除线[/s]

[颜色6位字码]颜色[-]
[c]忽略颜色[/c]

正常文本[sup]上标[/sup]
正常文本[sub]下标[/sub]

[url=http://www.baidu.com]URL点击[/url]  
//NGUI的超链功能,可用于判断用户是否点击了指定的一段文字
/*

void OnClick ()
	{
		UILabel lbl = GetComponent();
		
		if (lbl != null)
		{
			string url = lbl.GetUrlAtPosition(UICamera.lastWorldPosition);
             //这里url返回的就是点到的url富文本包起来的文本内容,如上返回的是"http://www.baidu.com",没有则返回空。
			if (!string.IsNullOrEmpty(url)) Application.OpenURL(url);
		}
	}


*/

 

注:UILabel组件的BBCode项控制是否开启富文本,勾上为开启。

 

 

 

 

 

 

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