creator小功能----按钮Button的两种实现方式,及事件响应

按钮button是app中经常要用到的功能组件;

那个按钮在creator中有哪些实现方式呢?

第一. 直接编辑器创建按钮:创建节点----创建UI节点----Button按钮;

 // 直接在编辑器里面绑定
        button: {
            type: cc.Button, // 
            default: null,
        },




// 获取button组件
 this.start_button = this.node.getChildByName("ks_up").getComponent(cc.Button); 

第二. 代码实现:先是创建一个单色精灵;然后添加下面代码;

        // 添加button组件
        console.log("btn this.node:", this.node);
        var _node = this.node.getChildByName("btn_test");
        console.log("btn node:", _node);
        this.red_button = _node.addComponent(cc.Button);
        console.log("btn red_button:", this.red_button);

        // 添加一个响应函数
        var click_event = new cc.Component.EventHandler();
        click_event.target = this.node;// 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
        click_event.component = "button";   // 这个是代码文件名
        click_event.handler = "on_red_button_click";
        click_event.customEventData = "red_button_data_77777";
        // this.red_button.clickEvents = [click_event];
        this.red_button.clickEvents.push(click_event);
on_red_button_click: function(e, custom) {
        console.log("on_red_button_click: ", custom);
    },
    // 关卡按钮1-10, 第几关
    //  e 本次触摸的触摸事件
    // customEventData is String;
    on_button_click: function(e, level) {
        level = parseInt(level);
        console.log("on_button_click called:", level);
    },

 

关于代码使用button:

1: 代码添加/获取cc.Button组件;

2: 代码里面添加按钮的响应事件;

3: 代码触发按钮指定的回掉函数;

4: Component.EventHandler

      var eventHandler = new cc.Component.EventHandler();

      eventHandler.target = newTarget;

      eventHandler.component = "MainMenu";

      eventHandler.handler = "OnClick";

          eventHandler.customEventData = "my data";

      eventHandler.emit(["param1", "param2", ....]);

creator小功能----按钮Button的两种实现方式,及事件响应_第1张图片

 

代码触发按钮的响应事件,而不用自己去触摸

        // 代码触发按钮的响应事件,而不用自己去触摸
        this.scheduleOnce(function() {
            var click_events = this.red_button.clickEvents;
            for(var i = 0; i < click_events.length; i ++) {
                var comp_env_handle = click_events[i];
                // 在代码里面触发按钮的响应函数
                comp_env_handle.emit(["", "red_button_data_77777"]);
            }
        }.bind(this), 3);
        // end 

 

Button 属性

属性 功能说明
Target Node 类型,当 Button 发生 Transition 的时候,会相应地修改 Target 节点的 SpriteFrame,颜色或者 Scale。
interactable 布尔类型,设为 false 时,则 Button 组件进入禁用状态。
Enable Auto Gray Effect 布尔类型,当设置为 true 的时候,如果 button 的 interactable 属性为 false,则 button 的 sprite Target 会变为灰度。
Transition 枚举类型,包括 NONE、COLOR、SPRITE 和 SCALE。每种类型对应不同的 Transition 设置。详情见下方的 Button Transition 部分。
Click Event 列表类型,默认为空,用户添加的每一个事件由节点引用、组件名称和一个响应函数组成。详情见下方的 Button 事件 部分。

注意:当 Transition 为 SPRITE 且 disabledSprite 属性有关联一个 spriteFrame 的时候,此时将忽略 Enable Auto Gray Effect 属性

 

Button 点击事件

Button 可以额外添加 Click 事件,用于响应玩家的点击操作。有以下两种方法。

通过属性检查器添加回调

creator小功能----按钮Button的两种实现方式,及事件响应_第2张图片

序号 属性 功能说明
1 Target 带有脚本组件的节点。
2 Component 脚本组件名称。
3 Handler 指定一个回调函数,当用户点击 Button 时会触发此函数。
4 CustomEventData 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

 

通过脚本添加回调

通过脚本添加回调有以下两种方式:

1.这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,都是通过 Button 组件实现。首先需要构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 targetcomponenthandlercustomEventData 参数。

 // here is your component file, file name = MyComponent.js 
 cc.Class({
     extends: cc.Component,
     properties: {},

     onLoad: function () {
         var clickEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
         clickEventHandler.target = this.node; // 这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
         clickEventHandler.component = "MyComponent";// 这个是代码文件名
         clickEventHandler.handler = "callback";
         clickEventHandler.customEventData = "foobar";

         var button = this.node.getComponent(cc.Button);
         button.clickEvents.push(clickEventHandler);
     },

     callback: function (event, customEventData) {
         // 这里 event 是一个 Event 对象,你可以通过 event.target 取到事件的发送节点
         var node = event.target;
         var button = node.getComponent(cc.Button);
         // 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
     }
 });

2.通过 button.node.on('click', ...) 的方式来添加,这是一种非常简便的方式,但是该方式有一定的局限性,在事件回调里面无法 获得当前点击按钮的屏幕坐标点。

 // 假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:

 cc.Class({
     extends: cc.Component,

     properties: {
         button: cc.Button
     },

     onLoad: function () {
         this.button.node.on('click', this.callback, this);
     },

     callback: function (button) {
         // do whatever you want with button
         // 另外,注意这种方式注册的事件,也无法传递 customEventData
     }
 });

 

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