在collectionviewcell 的右上角添加了一个删除按钮,但是发现只有cell和删除按钮重合的区域才会响应点击事件
后来doctor 李说这是iOS 事件响应链的机制(http://www.jianshu.com/p/d8512dff2b3e):button是cell的子view,只有父view响应了点击事件后,子view才可以响应,因此,
在cell的里 添加一个方法:当子view超出父view的响应区域时,根据button的frame也响应
//删除按钮在cell区域外也响应事件 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { if(CGRectContainsPoint(self.bounds, point)) { return YES; }else { if(CGRectContainsPoint(self.deleteBtn.frame ,point)) {//如果是button区域的话,也响应 return YES; }else{ return NO; } } }
扩大按钮的点击区域:自定义button,重写button的pointInSide方法,例如
@interface CloseBtn : UIButton @end @implementation CloseBtn //扩大关闭按钮的点击区域,左右增加20 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event { CGRect bounds = self.bounds; bounds = CGRectInset(bounds, -20, -20); return CGRectContainsPoint(bounds, point); } @end
更详细的说明参考:http://www.jianshu.com/p/43c22fa3b42c
需求点
一般来说按钮的点击范围和按钮的大小是相等的,但是如果按钮很小,就会造成难以点击的情况,甚至有的时候按钮周围还有别的可点击区域,造成经常误点击的差体验。
实现方法
网上主要有几种实现的方法:
- 设置按钮的图片
setImage:
,然后将按钮的size设置得比图片大。 - 在按钮上面覆盖一层较大透明的
UIView
或UIButton
,设置点击事件。
以上的方法本身局限性还是比较大的。第一条:如果按钮没有图片怎么办?第二条:会改变视图的层级。所以笔者从来没有试过。
笔者比较喜欢在WWDC 2012 Session 216视频中提到的一种解决方式:通过重写UIButton
自身的-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
方法。
那么现在让我们研究一下:
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
//获取当前button的实际大小
CGRect bounds = self.bounds; //若原热区小于44x44,则放大热区,否则保持原大小不变 CGFloat widthDelta = MAX(44.0 - bounds.size.width, 0); CGFloat heightDelta = MAX(44.0 - bounds.size.height, 0); //扩大bounds bounds = CGRectInset(bounds, -0.5 * widthDelta, -0.5 * heightDelta); //如果点击的点 在 新的bounds里,就返回YES return CGRectContainsPoint(bounds, point); }
Apple的iOS人机交互设计指南中指出,按钮点击热区应不小于44x44pt,否则这个按钮就会让用户觉得“很难用”,所以在这段代码里,以44为峰值,如果宽度,或高度小于44,就要扩大按钮的区域,否则保持原有大小。
bounds = CGRectInset(bounds, -0.5 * widthDelta, -0.5 * heightDelta);
这段代码应该就是改变bouds的代码了。后两个参数笔者原来也不明白,后来经过研究,应该是指在左右方向和上下方向扩大或缩小的长度。正值为缩小,负值为扩大。
让我们通过Demo来具体做一下点击范围扩大和缩小的对比:
Demo
效果图:
图中,上两个蓝色的正方形就是按钮,一大一小。绿色的正方形是二者各自可点击的区域。笔者在这里将第一个小按钮的点击范围扩大了,将第二个大按钮的点击范围缩小了。
那么如何得知按钮点击的范围呢?
代码分析:
第一个按钮的重写:
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
CGRect bounds = self.bounds;
bounds = CGRectInset(bounds, -100, -100); return CGRectContainsPoint(bounds, point); }
笔者将该按钮的点击范围上下左右同时扩大了100,因此,点击范围的宽度 = 按钮的宽度 + 100*2
;
因此,按钮的宽度是30,那么点击范围的宽度就是230,而且显然,二者的center应该是同一个。
同理,第二个按钮的重写:
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
CGRect bounds = self.bounds;
bounds = CGRectInset(bounds, 20, 20); return CGRectContainsPoint(bounds, point); }
第二个按钮的宽度为100,那么它的可点击宽度就被“缩”成了60(100 - 2*20)
。
为了演示方便,本Demo修改的是正方形按钮的点击范围,而且点击范围在横向和纵向的长度也都是一样的。当然这种方法同样可以适用于长方形,而且扩大或缩小的点击范围在横向和纵向的长度也可以不一样,请读者自行尝试。
笔者非常喜欢这种方法,只要继承UIButton
类,重写这个方法就可以任意改变按钮的可点击区域,而且不依赖是否有图片,也不改变视图的层级。