unity 最全UI组件(button . input Field.Scroll Bar .Toggle .image,Slider,Dropdow )功能全实现实战以及协程实现血条缓慢降落

unity 最全UI组件(button .text. input Field.Scroll Bar .Toggle .image,Slider,Dropdown )功能全实现实战以及协程实现血条缓慢降落

注意,此教程主要讲方法,理解的基础学习,不要直接腾代码,没理解没用,可以跟着做一遍,一定会有收获,有任何疑问可以评论区留下你的疑问,有时间会解答
之前看到网上的协程血条写的稀烂,简直的误人子弟,终于腾出一下午的时间,总结一下unity ui的组件使用,其中包括几乎所有的ui组件,当作一个复习,所以做一个实战,话不多说,开写

实现firststart

这是第一个场景命名为firststart,背景图片由组件image实现,输入框是input field实现,开始游戏和设置都是按钮实现

注意第一个场景有两个小场景,这是一个,设置是另一个,其实是通过禁用object的方法,当前的场景是image下面的东西组成的,另一个设置场景在panel下面,但是开始时禁用panel,先实现image下的场景

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具体实现方法如下文的三个步骤
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