Glide是谷歌为我们推荐的一个图片加载库。为什么要选择使用Glide呢?
下面我们就来介绍下Glide的用法:
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
-keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {
**[] $VALUES;
public *;
}
# for DexGuard only
-keepresourcexmlelements manifest/application/meta-data@value=GlideModule
这个别忘了,不要粗心哦,很容易忘得,最简单的问题,往往需要最简单的搞定啦。
// For a simple view:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.my_image_view);
Glide.with(this).load("http://goo.gl/gEgYUd").into(imageView);
}
// For a simple image list:
@Override
public View getView(int position, View recycled, ViewGroup container) {
final ImageView myImageView;
if (recycled == null) {
myImageView = (ImageView) inflater.inflate(R.layout.my_image_view, container, false);
} else {
myImageView = (ImageView) recycled;
}
String url = myUrls.get(position);
Glide
.with(myFragment)
.load(url)
.centerCrop()
.placeholder(R.drawable.loading_spinner)
.crossFade()
.into(myImageView);
return myImageView;
}
Glide.with(context).load(internetUrl).into(targetImageView);
File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),"Test.jpg");
Glide.with(context).load(file).into(imageViewFile);
int resourceId = R.mipmap.ic_launcher;
Glide.with(context).load(resourceId).into(imageViewResource);
Glide.with(context).load(uri).into(imageViewUri);
String filePath = "/storage/emulated/0/Pictures/example_video.mp4";
Glide.with( context ).load( Uri.fromFile( **new **File( filePath ) ) ).into( imageViewGifAsBitmap );
String gifUrl = "xxxxx";
Glide.with( context ).load( gifUrl ).into( imageViewGif );
Glide.with( context ).load( gifUrl ).asBitmap().into( imageViewGifAsBitmap );
Glide.with( context ).load( gifUrl ).asGif().error( R.drawable.full_cake ).into( imageViewGif );
Glide.with( context ).load( gifUrl ).placeholder( R.drawable.cupcake ).error( R.drawable.full_cake ).into( imageViewGif );
除了上面两种‘异常情况’,还有一种情形就是打开手机的通讯录的时候,可以看到你给有些喜欢的人设置了照片,然而有些可怜的人并没给有,总不能在那里留下一片空白吧,这个时候相当于传递了Null,传递null时,这个callback方法就会被调用。
Glide.with(context)
.load( null)//加载空指针的时候
.fallback( R.drawable.wuyanzu)
.into( imageViewNoFade );
其实这个是默认的,但是你还是可以写出来,渐显动画
1、.crossFade()
:Glide提供淡如淡出
Glide.with(context).load().placeholder(R.mipmap.ic_launcher) .error(R.mipmap.future_studio_launcher).crossFade().into(imageViewFade);
这里还有一个.fadeFade(int duration)
,设置动画时间。如果你不想要动画可以加上.dontAnimate()
2、.animate(android.R.anim.slide_in_left)
:Android系统提供,从左到右滑出加载动画
单位是像素,裁剪你的图片大小。其实Glide已经会自动根据你ImageView
裁剪照片来放在缓存中了。但是不想适应ImageView
大小的时候,可以调用这个方法.override()
为ImageView
指定大小。
Glide.with(context).load(image).override(600, 200) .into(imageViewResize);
Glide清楚在合适的ImageView
中加载合适的Image.当需要裁剪大小时,有个.centerCrop
方法,这个方法的裁剪会让你的ImageView
周围不会留白,还有一个.fitCenter()
方法,表示让你的Image完全显示,尺寸不对时,周围会留白。
.thumbnail()
方法的目的就是让用户先看到一个低解析度的图,点开后,再加载一个高解析度的图。
//表示为原图的十分之一
Glide.with( context ).load(image).thumbnail( 0.1f ).into( imageView2 );
一种更高级的缩略图加载方式:
当缩略图也需要通过网络加载全部解析度的时候。
private void loadImageThumbnailRequest() {
DrawableRequestBuilder thumbnailRequest = Glide.with( context ).load( eatFoodyImages[2] );
Glide.with( context ).load( UsageExampleGifAndVideos.gifUrl ).thumbnail( thumbnailRequest ).into( imageView3 );
}
Glide.with(this).load(R.mipmap.ic_image_sample)
//模糊
.bitmapTransform(new BlurTransformation(this))
//圆角
.bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this, 24, 0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))
//遮盖
.bitmapTransform(new MaskTransformation(this, R.mipmap.ic_launcher))
//灰度
.bitmapTransform(new GrayscaleTransformation(this))
//圆形
.bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
.into(mResultIv);
除此之外还有实现诸如马赛克、明暗度等更多滤镜处理:
用过手机的都知道,当划上划下一个ListView
的时候,第二次都比第一次快,就是因为为GlideView
对资源进行了缓存,而且封装的很好,甚至不需要自己去设定缓存大小,Glide会智能地自己给我们根据设备设置缓存大小。
缓存是为了减少或者杜绝多的网络请求。为了避免缓存,Glide用了内存缓存和‘外存缓存机制’,并且 提供了相应的方法,完全封装,不需要处理细节。Glide会自动缓存到内存,除非调用.skipMemoryCache( true )
。尽管调用了这个,Glide还是会缓存到外存,还有一种情形,就是有一张图片,但是这张图变化非常快,这个时候可能并不想缓存到外存中,就使用.diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE )
。如果你两种都不需要,可以两个方法组合着一起使用。
自定义外存缓存机制
Glide默认会缓存Image的很多个版本,比如原图,如果你的imageView
大小的缓存。.diskCacheStrategy()
有以下几种缓存策略:
DiskCacheStrategy.NONE
什么都不缓存DiskCacheStrategy.SOURCE
只缓存最高解析图的imageDiskCacheStrategy.RESULT
缓存最后一次那个image,比如有可能你对image做了转化DiskCacheStrategy.ALL
image的所有版本都会缓存Glide.with( context ).load( image ).diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.SOURCE ).into( imageViewFile );
修改缓存大小、位置、加载图片质量
和指定HttpClent
为OkHttp
一样,只不过我们需要配置一些信息在applyOptions()
函数里面
public class GlideConfigModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// 指定位置在packageName/cache/glide_cache,大小为MAX_CACHE_DISK_SIZE的磁盘缓存
builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, "glide_cache", ConfigConstants.MAX_CACHE_DISK_SIZE));
//指定内存缓存大小
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(ConfigConstants.MAX_CACHE_MEMORY_SIZE));
//全部的内存缓存用来作为图片缓存
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(ConfigConstants.MAX_CACHE_MEMORY_SIZE));
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);//和Picasso配置一样
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
}
}
一般的图片加载框架设置了磁盘缓存和内存缓存就行了,但是Glide还设置了一个图片缓存。
图片缓存 <= 内存缓存
builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, "glide_cache", ConfigConstants.MAX_CACHE_DISK_SIZE));
//指定内存缓存大小
builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(ConfigConstants.MAX_CACHE_MEMORY_SIZE));
//全部的内存缓存用来作为图片缓存
builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(ConfigConstants.MAX_CACHE_MEMORY_SIZE));
这里Glide不仅可以缓存图片,还可以缓存其他文件譬如视频之类,也就是说可以把他作为我们的缓存工具来使用,当然缓存方式还是使用LRU。这样我们就不必再去重新集成LruCache
和DiskLruCache
,再去申请空间,配置。直接可以复用Glide的。
使用缓存也加载动画
但是,动画默认是在图片没有缓存的情况下才加载,想想也是合理的,如果图片已近下载到本地加载速度将会非常快,这个时候使用动画过渡反而碍事。要让从缓存中图片呈现也加载动画不能通过这种方式实现,可以用监听器来做。
private RequestListener mAnimationRequestListener = new RequestListener() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target target, boolean isFirstResource) {
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(GlideBitmapDrawable resource, String model, Target target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
dissProgress();
if (isFromMemoryCache) {
//如果是从缓存加载,设置动画效果
mIvShow.setAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.scale));
}
//返回true表示拦截不再传递,false表示事件会传递下去
return false;
}
};
加载图片肯定也是有先后顺序,Glide提供了.priority()
这个方法,它接收以下几个参数:
Priority.LOW
Priority.NORMAL
Priority.HIGH
Priority.IMMEDIATE
但是Glide并不一定会按照你的顺序来,只是尽量按照你的顺序来。(比如给一张很大的图片最高的优先权,但是它并不一定比低优先级的图先加载出来,这个时候只有使用缩略图了)
Glide.with(mContext).load(Url.IMAGE_URL_TROCHILIDAE)
.priority(Priority.HIGH).into(mIvTonyRight);
上面所有的情况都是加载图片到ImageView
中,但是并不是所有的情况都是这样。譬如加载的控件类型不是ImageView
,是个自定义的布局。或者加载为Background
的形式。
可以使用SimpleTarget
类型,这里指定他的大小为500*100,加载为背景图片
.into(new SimpleTarget(500, 100) {
@Override
public void onResourceReady(Drawable resource, GlideAnimation super Drawable> glideAnimation) {
mBtnClear.setBackground(resource);
}
同理下载图片原理是一样
.into(new SimpleTarget() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation super Bitmap> glideAnimation) {
//toSave
Log.d(TAG, "onResourceReady: save successful");
}
});
Glide中的回调:Targets
从上面的介绍,已经可以看出Glide内部封装了所有的细节,什么网络请求,什么缓存机制,当所有都就绪过后,自动切换回UI线程,更新ImageView
。Targets就是Glide中的回调,当异步线程中所有的工作做完过后返回结果。说白了就是,当请求图片完成后,需要回调的方法。
SimpleTarget
private SimpleTarget target = new SimpleTarget() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation glideAnimation) {
// do something with the bitmap
// for demonstration purposes, let's just set it to an ImageView
imageView1.setImageBitmap( bitmap );
}
};
private void loadImageSimpleTarget() {
Glide.with( context ) *// could be an issue!*
.load( eatFoodyImages[0] )
.asBitmap()//强制Glide返回一个Bitmap
.into( target );
}
注意事项:
1、上面这段代码不要写成匿名内部类的机制,原因就是java的自动垃圾回收机制可能在图片还没有加载好的时候就已经把你的Target回收了。
2、注意.with()
里面的参数,Glide的请求是和传进去的Context
共存亡的,如果传一个Activity
进去,当Activity GC
过后,你的请求也就GC了,但是如果这样传:.with(context.getApplicationContext() )
.当你的Activity GC
过后,请求还是会继续,回调还是会继续。
有size的Target
如果传给into().
的是一个ImageView
,但是图片的size比ImageView
的Size大,Glide为了节省时间,会加载小的那个size的Image。但是这对Target并不适用,以为这里并不知道size。但是如果知道image应该多大,可以传递给Target.就像下面这样:
private SimpleTarget target2 = new SimpleTarget( 250, 250 ) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation glideAnimation) {
imageView2.setImageBitmap( bitmap );
}
};
private void loadImageSimpleTargetApplicationContext() {
Glide.with(context.getApplicationContext()); *// safer!*
.load( eatFoodyImages[1] )
.asBitmap()
.into( target2 );
}
ViewTarget
适用于想Glide加载到自定义View
中去,
public class FutureStudioView extends FrameLayout {
ImageView iv;
TextView tv;
public void nitialize(Context context) {
inflate( context, R.layout.custom_view_futurestudio, this );
iv = (ImageView) findViewById( R.id.custom_view_image );
tv = (TextView) findViewById( R.id.custom_view_text );
}
public FutureStudioView(Context context, AttributeSet attrs) {
super( context, attrs );
initialize( context );
}
public FutureStudioView(Context context,AttributeSet attrs,int defStyleAttr) {
super( context, attrs, defStyleAttr );
initialize( context );
}
public void setImage(Drawable drawable) {
iv = (ImageView) findViewById( R.id.custom_view_image );
iv.setImageDrawable( drawable );
}
}
还有notificationTarget
和AppWidget
作为扩展自行研究喽。
Glide.with(getContext()).load(url)
.listener(mRequestListener)//配置监听器
.placeholder(Drawables.sPlaceholderDrawable)
.error(Drawables.sErrorDrawable)
.into(mImageView);
private RequestListener mRequestListener = new RequestListener() {
@Override
public boolean onException(Exception e, String model, Target target, boolean isFirstResource) {
//显示错误信息
Log.w(TAG, "onException: ", e);
//打印请求URL
Log.d(TAG, "onException: " + model);
//打印请求是否还在进行
Log.d(TAG, "onException: " + target.getRequest().isRunning());
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) {
return false;
}
};
这里的onException
捕获异常,如果返回true
表示我们自己处理掉了异常,false
表示交给Glide去处理,因为我们定义了.error()
那么就显示error
里面的内容。
这里onResourceReady
表示是否准备资源显示,返回true
表示用户自己已经设置好资源,包括截取操作,动画操作之类的,准备好显示。false
表示交给Glide
如此修改后,就能够看到图片加载日志了,方便我们调试
只需两步
Step1:
导入需要替换的HttpClient
,可以选择Volley也可以选择OkHttp,我们使用Okhttp,在Module的build.gradle
文件中配置
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'
compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.3.1'
or
compile 'com.github.bumptech.glide:volley-integration:1.4.0@aar'
compile 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.8'
}
这个版本具体选择多少,可以在https://github.com/bumptech/glide/wiki/Integration-Libraries这里查询到
Step2:
在AndroidMainfest.xml
文件中写入
你可能会有和我一样的疑问,Glide可以通过在配置清单里面配置
能不能写几个meta-data标签,一个标签里面配置一点参数
经过测试,发现这样做也是可以的。但是如果是同一种配置信息,比如你集成了OkHttp,又写一个标签集成Volley,最后一个会把前面的覆盖掉。
1、前面我们已经学习到asGif()
可以加载gif图,asBitmap()
可以加载静态gif图即gif图的第一帧,如果非gif图用asGif()
方法加载呢?这时候会报错。。Glide默认可以自动识别图片格式,加载gif图,所以在不确定图片格式的情况下,不要直接写asGif哦。
2、You cannot start a load for a destroyed activity
这样的异常如何处理?
记住不要再非主线程里面使用Glide加载图片,如果真的使用了,请把context
参数换成getApplicationContext
。希望可以帮你避免这个问题。
3、为什么有的图片第一次加载的时候只显示占位图,第二次才显示正常的图片呢?
.如果你刚好使用了这个圆形Imageview
库或者其他的一些自定义的圆形Imageview
,而你又刚好设置了占位的话,那么,你就会遇到第一个问题。如何解决呢?
方案一: 不设置占位;
方案二:使用Glide的Transformation API自定义圆形Bitmap
的转换。这里是一个已有的例子;
方案三:使用下面的代码加载图片:
Glide.with(mContext)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.loading_spinner)
.into(new SimpleTarget(width, height) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) {
// setImageBitmap(bitmap) on CircleImageView
}
};
4、图片大小拉伸问题
有时候你会发现网络加载完了之后会有拉伸现象,而你的控件大小明明是自适应的呀,这是为什么呢,请你检查下你是否设置了占位图,有的话请去掉就ok了。
简单总结一下,我这里讲了Glide比较全面的用法,有如何加载图片,Glide的缓冲设置,Glide设置圆角,Glide设置图片的background,Glide加载GIF图片等,大家使用的话一般了解加载图片和圆角图片就可以了。这里在列举一下。
//圆形裁剪
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
.into(iv_0);
//圆角处理
Glide.with(this)
.load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/nestedfragment/fragments.png")
.bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(this,30,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.ALL))
.into(iv_0);
android Glide简单使用就讲完了。
就这么简单。