「RIA学习力」《心流》便签5,芝士丽

「拆页六」

来自第三章《心流的构成要素》P130

挑战与技巧的黄金比例

很少有人会为了改善体验品质而下这么大功夫,去发明如此错综复杂的调剂方法,但我们都有类似的替代品。每个人都有一套填补生活中的无聊空隙,或在焦虑来袭时保持平衡的特定方法。有些人习惯信笔涂鸦,有些人咀嚼东西或抽烟、梳头发、哼曲子,目的无非是通过有规律的行动,把意识规范得更有秩序。这些活动是种“小型心流”,可以帮助我们度过日常生活的低潮。活动能带来多大的乐趣,主要还是取决于它的复杂性。自发的小游戏虽能纾解日常生活的无聊,却没有增益体验的作用。为了达到改善体验品质的目的,必须迎接更大的挑战,应用更高层次的技巧。

所有受访者都指出,乐趣会在活动中某个特定点出现──行动的时机跟当事人的能力恰好相当的时刻。以打网球为例,如果双方实力悬殊,就毫无乐趣可言。技术差的一方会觉得焦虑,技术好的一方则觉得无聊。所有其他活动也是一样:演奏技艺娴熟的人,太简单的曲子嫌乏味,过分复杂的曲子却造成挫折感。乐趣仿佛是无聊与焦虑中间的藩篱,在此,挑战与行动能力恰好平衡。

挑战与技巧的黄金比例不仅仅适用于人类。我带猎犬“骑兵到空旷的地方散步时,它最爱玩的一种游戏就是小孩都爱玩的抓人游戏。它会用极快的速度绕着我兜圈子跑,舌头伸出口外,眼睛机警地盯着我,向我挑战,要我去抓它。有时我会突然扑过去,运气好的话就能碰到它。有趣的是,如果我觉得疲倦、无精打采,“骑兵”就会缩小圈子,让我比较容易得手;如果我心情、体能状况都好,它也会扩大圈子,这么一来,游戏的难度可谓是保持稳定。“骑兵”对挑战与技巧之间的平衡有种不可思议的判断力,使这种游戏永远能给双方带来最大的乐趣。

「I,重述知识」

挑战与技巧的黄金比例,这个黄金比例你如何定义,为什么这样定义。

比如,我常说,给员工设定目标,要让他们够得着,什么叫够得着呢,不是走过来伸手就能摸到,也不是助跑后跳起来就能摸到,而是要思考琢磨找到最佳助跑和弹跳状态后才能摸到。那么这个目标才有效,这个目标就是挑战,而技巧就是员工本身具有的技能+增加的一点员工可掌握的新技能。所以,完成挑战所具有的技巧可以超出原有技巧的15%左右。

挑战与技巧的黄金比例,这是一个让行动与能力恰好相当,但又不那么轻易完成的比例,把握好这个比例就会体验到非常多的乐趣。我这样定义它:在有行动目标时,这个目标是在你具备基本的目标达成基础能力上,还要经过思考和行动筹划,多付出一些努力才能达到这个目标。需要实现目标的能力一般在超出自己原有能力的10%左右。

为什么这样定义:如果没有目标,谈不上前后行动的对比,那也没法谈到比例。所以定义比例之前,设定目标是关键。其次,黄金比例的关键点就在于对比和相当,其中“相当”是指差不多,也就是努努力够得到,不努力够不到的状态。努力的层面一定是要经过思考和规划的,这样才具有挑战性,挑战性有了,乐趣自然而然就来了。


「A2,规划运用」

挑一个生活或工作或培训中的“小型心流”,重新设计目标,让其挑战和技巧的比例给你带来大的心流。注意,这件事情对你来说是一件有价值的事情。

比如,我在准备这个任务时,我先写的是A1任务,请大家回顾生活和工作、学习中“小型心流”,敲完这几个字后,我心里顿时嫌弃了,这个不就是一个小型心流吗,然后开始思考如何能做一个比这个好的,更有价值的,就有了我们这个任务。(嘿嘿,我没写出设计过程哟,亲们写的时候需要有设计过程啦)

我的小型心流:自己的工作是教育咨询,每次和身边的人介绍一些教育前沿信息,尤其是这些人不是本着咨询的目的的时候,会更加高兴。

重新设计目标为:半年内,将教育信息分类并且录制成系统的音频课程

设计过程:首先明确自己的心流和乐趣,来源于自己对别人介绍的教育信息,在听众的概念中是新鲜的或者曾经模糊的信息。而我把这些他们不熟悉的信息进行普及,得到了认可和价值感,也帮助他们在做教育决策时扩大了知识面。

其次,自己本身具有的能力,针对别人提出的教育类问题,在自己擅长的范围内,可以给予非常专业的解答。及擅长的领域:主流国家的小学到博士的留学信息及政策、要求等。

思考:如果不单单是自己身边的人,有没有机会给陌生人也普及有价值的教育信息呢?有过有的话,怎样做呢?

显然,做一些努力,是可以做到给陌生人也普及教育信息的。

行动层面:

1.将自己已有的教育信息分类,比如国家、比如学位等级等

2.分类后,考虑到前因后果和适用边界,思考分类后的信息还有哪些可能性,以及自己的模糊地带,进行学习

3.系统学习后,进行输出,也便是音频录制。制定音频录制的计划,每周1-3节,每节15分钟内。

4.设置录制计划表,落地执行。

5.半年后,如愿以偿的得到挑战后的乐趣,体会心流。

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