游戏用户运营的几种心理

贪 嗔 痴 慢 疑的个体或团队心里

一、贪

1:贪便宜:(用最少的钱或时间获取更多资源)

2:贪特权:(独特、更多的权利、荣耀、展示、更快的成长机会等)

3:贪更多自我实现:高级装备、坐骑、宠物、兵力,技能、荣誉等高级属性和特殊资源 成长资源。

4:个人或团队意外的收获

5:团队的资源获取(公会帮派)

二:嗔:玩家对游戏世界的一种嗔怒的表现行为(发怒,嗔恨,羡慕,愤怒,妒忌,期待,安全感等)

影响嗔的几种行为

1:升级慢?经验不足 条件受阻。

玩家期待更快的升级 以便可以获得更多的特权。

2:成长线上受阻,提升概率性受挫:(概率性成长)

3:战斗力不足被怪物或其他角色杀死:

4:无法达到自身的目标或无法完成任务。

5:一条线上受阻后 没有其他线上的获得或成长。

6:资源被别人掠夺。

7:没有获得对应的产出

8:荣誉炫耀没有得到自我实现

9:自我实现没有得到展示。

三:慢:傲慢 荣誉 展示 自我实现

表现为如下行为:

1:查看自我展示(战斗力 装备,称号 荣誉,坐骑 宠物等)从而进行炫耀

2: 追逐战力提升后的满足

3:掠夺或侵占别人资源的满足

4:期望被别人尊重(存在感)

聊天、世界滚屏,红包,礼物,特殊标识,刻名,独特身份 被世界所识别)等

四:痴:痴迷于数值提升或自我展示的追逐。

由贪而来 由慢、嗔驱动。

沉迷于系统当中的各个资源追逐。


五:疑:信任心里的的反面。

怀疑系统 怀疑角色 怀疑资源的获取 怀疑交互的对象和世界。但一旦建立信任就会一发不可收拾。

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